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零距离电脑培训学校丛书退出bojia@bojia.net单元1Pro/ENGINEER轻松上手bojia@bojia.net学习目的:了解参数化三维建模的特点了解Pro/ENGINEER的界面和特点了解特征的概念和特征在三维建模中的应用了解Pro/ENGINEER的一些基本配置学习重点:熟悉Pro/ENGINEER的界面和基本概念学会Pro/ENGINEER的基本配置bojia@bojia.net1.1经验者说:参数化三维建模创造历史计算机辅助绘图走过了一个从平面到三维的历程。三维建模的方法一直由少数几个大公司所掌握,其中由美国PTC提出的参数化三维建模在三维建模领域创造了历史。在基于参数化的三维建模系统中,每一个尺寸都是一个参数,而且每个参数都对应着一个具体的数值。参数化建模是设计手段上的一次极大飞跃。bojia@bojia.net1.2手把手教1.2.1认识Pro/E的工作界面标题栏菜单栏工具栏信息区基准菜单模型树提示区绘图区bojia@bojia.net1.2.2Pro/E的特点参数式设计单一数据库真正三维实体模型全相关参数关系式bojia@bojia.net1.特征的定义1.2.3特征与特征建模关于特征的定义有很多说法。如:国际标准化组织对特征所做的定义是“特征是单个特性”,如平的表面、圆柱面、两个平行面、台阶、螺纹、轮廓等;美国全国标准协会的定义是特征可以看成是一个零件的有形部分,如表面、孔和槽等;计算机福州制造国际的定义是工件形状特征定义,在工件的表面、棱边或转角上形成的特定几何轮廓,用来修饰工件外貌或者有助于工件的给定功能。在基于特征的造型系统中,特征是构成零件的基本元素,即零件是由特征组成的。所以可以这样说,对几何模型而言,特征是由一定拓扑关系的一组实体体素构成的特定型体。bojia@bojia.net2.Pro/E中的特征Pro/E的形状特征主要有:实体特征、曲面特征、辅助特征、修饰特征、用户自定义特征和钣金特征等。其中实体特征是指直接构造实体的特征,主要有基础特征和附加特征两类。基础特征主要用来构造零件的基本形状(或主体结构),其主要包括拉伸特征(Extrude)、旋转特征(Revolve)、扫描特征(Sweep)和混成特征(Blend)等;附加特征是附加在基础特征之上以完善零件的造型,是零件造型必不可少的组成部分,其主要包括槽特征(Slot)、切削特征(Cut)、孔特征(Hole)、轴特征(Shaft)、圆角特征(Round)、倒角特征(Chamfer)、筋特征(Ribs)、壳体特征(Shell)、管道特征(Pipe)和扭拉特征(Tweak)等。bojia@bojia.net1.2.4相关设定和配置1.三键鼠标的按键说明bojia@bojia.net2.配置对话框bojia@bojia.net1.3常见问题解答1.请问实体模型的好处是什么?2.为什么系统要提供不同的实体模型显示方式?bojia@bojia.net1.4本单元回顾本单元主要介绍了Pro/E的基本特点,并认识了Pro/E的基本界面,同时引入了特征的概念,并介绍Pro/E的特征类型,最后简单介绍了三键鼠标在Pro/E中的使用和一些基本的系统配置参数。希望通过对本单元的学习,读者能对Pro/E有一个基本的了解,为以后学习建模打下良好基础。bojia@bojia.net单元2草图绘制bojia@bojia.net学习目的:了解草图绘制的作用掌握Pro/E中常用的草图绘制方法掌握草图的修改掌握约束在草图绘制中的作用学习重点:Pro/E中常用的草图绘制方法草图的修改方法约束在草图绘制中的作用bojia@bojia.net2.1经验者说:正确绘制草图是三维建模的关键从几何学知识可知,任何一个基本的三维几何体都是将一定形状的二维剖面图形(Section)按一定方式如拉伸(Extrude)、旋转(Revolve)、扫描(Sweep)、混合(Blend)等生成的。在Pro/E中,二维剖面的绘制是系统提供的草绘(Sketch)模块来完成的,该模块是系统的基础模块。特征的创建、工程图的建立、三维装配图的建立以及需要进行平面草图绘制的地方,都会调用Sketch模块。熟练掌握草图的绘制,就已经掌握了Pro/E的基础绘图核心。bojia@bojia.net2.2手把手教2.2.1草绘基础草绘下拉菜单草绘工具栏草绘图标工具栏级联菜单绘图区1.草绘环境介绍bojia@bojia.net2.目的管理器使用目的管理器进行草图绘制,系统会在绘制图元时产生图元锁点,并自动标注显示图元尺寸和限制条件。这为绘图带来了很大的方便,对于初级用户作者建议最好使用目的管理器。bojia@bojia.net2.2.2基本图形的绘制在Pro/E系统中,基本图形包括了直线、矩形、圆、圆弧、过渡圆弧、样条曲线、点和坐标和文字特征等,这些基本图形是绘制复杂图形的基础。1.直线直线绘制包括了实线和中心线,实线通过两点来确定一条直线,中心线是一条长度无限的直线起点第二点伸缩线绘制直线图例绘制中心线bojia@bojia.net2.矩形矩形的起始点与终点为矩形的对角线上的点,即绘制一个矩形只需指定两个对角线上的点的位置即可。起点终点伸缩线绘制的矩形3.圆包括了圆、同心圆和椭圆的绘制完成后的圆圆心圆上的点伸缩线通过确定圆心和半径绘制圆bojia@bojia.net绘制同心圆伸缩线原始圆完成圆的绘制完成后的椭圆起点伸缩线绘制椭圆3.圆(续)bojia@bojia.net4.圆弧包括三点绘制圆弧、同心圆弧、中心/端点圆弧和圆锥弧的绘制。起点第二点伸缩线第三点(圆上的点)完成后的圆通过三点绘制圆弧伸缩线原始圆弧起点完成圆的绘制终点绘制同心圆弧bojia@bojia.net利用中心/端点画弧伸缩线圆弧中心移动光标圆弧起点圆弧终点完成圆弧的绘制绘制锥形圆弧伸缩线起点终点完成锥形圆弧的绘制4.圆弧(续)bojia@bojia.net5.过渡圆角包括过渡圆角和过渡椭圆角。创建过渡圆角第一条直线第二条直线角过渡圆角创建过渡椭圆角第一条直线第二条直线角过渡圆角bojia@bojia.net6.样条曲线样条曲线是将一些任意点用光滑的曲线连接起来的所形成的一条任意曲线。创建样条曲线第四个点第一个点第二个点第三个点7.点和坐标系创建点特征点击这里创建的点点击这里创建的坐标系创建坐标系bojia@bojia.net8.文字特征通过文本特征对话框来确定文字特征的基本属性。文字特征对话框bojia@bojia.net2.2.3尺寸修改修改尺寸数值拖动尺寸标注尺寸2.2.4草图修改删除打断裁剪bojia@bojia.net2.2.5草图约束bojia@bojia.net2.3草图绘制实例实例1:绘制正六边形实例2:绘制圆盘bojia@bojia.net2.4常见问题解答1.裁剪和删除两种操作有什么不同?2.使用草图约束有什么好处?可以给两个图元添加多个约束吗??bojia@bojia.net2.4本单元回顾本单元主要介绍了绘制草图的相关知识,草图绘制在三维建模中有着核心的基础地位。包括草图绘制的基本方法、草图的修改、尺寸的修改即标注、约束的含义及运用,并用两个实例来具体说明了相关命令的用法。希望通过本单元的学习,读者能掌握草图的绘制,为后续的建模学习打下良好的基础。读者可以自己找些例子来加强练习,只有通过大量的练习,才能体会各个命令的运用技巧,才能真正熟练掌握。bojia@bojia.net单元3基准绘制bojia@bojia.net学习目的:了解基准的概念和特点了解Pro/ENGINEER的基准种类掌握各种常见基准的创建方法学习重点:理解基准在建模过程中的重要意义掌握各种常见基准的创建方法bojia@bojia.net3.1经验者说:基准在三维建模中扮演重要角色基准是指确定点、线、面所依据的哪些点、线、面。所以基准实际上还是一些点、线、面,它们在建模过程中是确定其他点、线、面的依据。在Pro/E系统中,要设计出尺寸、位置都符合设计要求的模型,则必须在操作过程中依据一定的点、线、面,这些点、线、面就是在Pro/ENGINEER系统中的基准。在建模的过程中,基准的正确建立是必要的也是必须的。在三维建模的过程中,由于空间概念的引入,需要合理有效地确定大量的基准。所以基准是建模过程中不可或缺的、必须的特征。可以说,基准的正确、合理地建立是快速、准确建模的关键,每一位读者都必须熟练掌握各种基准的使用。bojia@bojia.net3.2手把手教3.2.1基准的分类和显示控制基准面基准轴基准曲线草绘基准曲线基准点坐标系统1.Pro/E中的基准bojia@bojia.net2.基准的显示控制基准显示控制菜单通过“环境”对话框控制基准的显示bojia@bojia.net3.2.2建立基准面1.系统默认创建的三个基准面2.创建自己需要的基准面系统默认的三个相互垂直的基准面创建基准面菜单bojia@bojia.net3.2.3建立基准轴创建基准轴菜单bojia@bojia.net3.2.4建立基准点创建基准点菜单bojia@bojia.net3.2.5建立基准曲线创建基准曲线菜单bojia@bojia.net3.2.6建立坐标系创建坐标系菜单bojia@bojia.net3.3常见问题解答基准会不会用来创建实体特征?bojia@bojia.net3.4本单元回顾本单元主要介绍了有关基准的概念,Pro/ENGINEER中基准的类型和基准的重要作用,并重点介绍了基准面、基准点和基准轴的常见创建方法及命令的基本含义。希望通过本单元的学习,读者能了解常见基准的创建方法。但也许读者会认为按照本单元的介绍方式很难去练习,这没有关系,本单元只是一个简单介绍,具体运用将在后续的单元结合建模实例进行详细介绍,所以在后续的学习过程中读者需要不断参考本单元的内容。bojia@bojia.net单元4创建基础特征bojia@bojia.net学习目的:掌握三维建模的基本步骤了解基础特征的种类和作用掌握创建基础特征的方法学习重点:如何使用基础特征的创建命令理解基础特征的重要意义bojia@bojia.net4.1经验者说:正确创建基础特征是三维建模的第一步本单元主要介绍基础特征的创建。任何模型都是由一个个特征组合而成,一个模型一般由多种特征组成,如基础特征、圆孔特征、倒角特征、切削特征等,后三种特征一般称为附加特征。在Pro/E系统的建模的过程中,基础特征的建立是必须的,也就是说任何附加特征都必须建立在基础特征之上。所以,在每次建立模型的时候,首先要做的工作是建立基础特征,然后才是建立其他的附加特征。所以在Pro/E中建模的时候,需要遵循以下步骤:1)创建基础特征。2)附加特征。3)特征操作。bojia@bojia.net4.2手把手教4.2.1基础特征的分类创建基础特征菜单bojia@bojia.net4.2.2创建拉伸特征1.创建一个阶梯圆柱体2.总结创建一个拉伸特征,首先需要确定草图面,即绘制截面的平面,和特征的生长方向;然后,进入草绘环境去绘制截面;最后,指定特征的高度,系统即可完成特征的创建。其中草图面的指定和截面的绘制是关键。截面的形状决定了拉伸特征的外形,而草图面和特征生长方向则决定了特征的空间位置。bojia@bojia.net4.2.3建立旋转特征1.创建一个阶梯圆柱体2.旋转中心练习bojia@bojia.net4.2.4建立扫描特征1.创建一个扫描特征扫描特征,即让截面按照预先定义的扫描轨迹移动形成实体,也就是说一个扫描特征的外形由扫描轨迹和截面确定。bojia@bojia.net2.扫描剖面的简单说明开放的剖面和实体特征封闭的剖面和实体特征bojia@bojia.net4.2.5建立混合特征1.创建一个混合特征混合特征,是指由两个以上的且有一定空间距离的剖面合成的一个特征。bojia@bojia.net2.关于混合顶点在创建混合特征的时候,系统要求每个混合顶点的边的
本文标题:ProENGINEER入门培训教程电子教案
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