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什么是UI?[常识]UI行业常用名词及缩写定义-什么是UI:UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。-什么是GUIGraphicsUserInterface图形用户界面有时也称为WIMP=Window/Icon/Menu/PointingDevice窗口、图标、菜单、指点设备-什么是HUIHandsetUserInterface手持设备用户界面-什么是WUIWebUserInterface网页风格用户界面-什么是用户界面设计:在人和机器的互动过程(HumanMachineInteraction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。(详细请看=17&ID=12889)-什么是IA:informationArchitect信息架构-什么是UX:userexperience用户体验-什么是HCI:humancomputerinteraction人机交互-什么是CHI:computer-humaninteraction人机交互-什么是UCD:user-centereddesign用户中心设计-什么是UPA:usabilityprofessionals'association可用性专家协会-什么是AI:AdobeIllustrator;目前最权威的矢量图绘制软件,*.ai是它的格式文件。IA在指一项工作的时候是InformationArchitecture,指从事这项工作的人的时候是InformationArchitect-什么是CD:CorelDraw强大矢量图绘制软件。别以为是音乐光碟呀!-什么是PS:在这里不是指游戏机,是目前最强大的图形编辑软件Adobephotoshop。-什么是IDIndustryDesign工业设计哦,不是Identity(身份证明)ID就是identificationProoforevidenceofidentity,确认身份的证据或证明-什么是MMIManMachineInterface人机接口,MMI是进行移动通信的人与提供移动通信服务的手机之间交往的界面。包括硬件和软件。-什么是DesignHouse业内称手机设计公司为DesignHouse。-什么是Blog:Blog,是Weblog的简称。Weblog,是Web和Log的组合词。Web,指WorldWideWeb;Log,原义是“航海日志”,后指任何类型的流水记录。Weblog是在网络上的一种流水记录形式。Blogger或Weblogger,是指习惯于日常记录并使用Weblog工具的人。-什么是RSS?它是什么:站点用来和其他站点之间共享内容的简易方式(也叫聚合内容)。RSS使用XML作为彼此共享内容的标准方式。它代表什么:ReallySimpleSyndication(或RDFSiteSummary,RDF站点摘要)例如:一些免费的软件能够让你阅读那些RSS使能的站点,比如NewsIsFree和Amphetadesk。它有什么用处:让别人容易的发现你已经更新了你的站点,让人们很容易的追踪他们阅读的所有weblogs。——eworker-用户优先级定义:这是需求文档里的常用词,按先后顺序把要做的事情摆好,根据项目进度或突发情况可以删剪一些排在后面的小功能,也就是优先级低的功能。如果优先级为一,那就是有多大困难都要做得事情了。-iso的后缀是什么虚拟光驱,winiso可以,winrar3.0以上的版本也可以打开ISO是指InternationalOrganizationforStandardization国际标准化组织-什么是pop广告里是标题广告的意思,类似商场里面打出的一些促销标语。软件里就是弹出的意思。简单的说有流行字体的意思指的是销售点广告!POP-pointofpurchaseadvertising的缩写。译为”购买时点广告”/店头广告,是一种促销广告。-什么是模版模版在这里指的是网页模版,是当网站中有许多页面版式色彩相同的情况下,将其定义为模版,并定义其中部分可编辑,部分不可编辑,那么在利用模版制作其他页面时就会很方便,不易出错。-什么是图标图标是具有明确指代含义的计算机图形桌面图标是软件标识,界面中的图标是功能标识。广义——具有指代意义的图形符号,具有高度浓缩并快捷传达信息、便于记忆的特性。应用范围很广,软硬件网页社交场所公共场合无所不在,例如.....男女厕所标志.....各种交通标志......狭义——计算机软件方面的应用,包括:程序标识、数据标识、命令选择、模式信号或切换开关、状态指示……狭狭义——.ico/.icl文件....-什么是demo演示demo是样本,用于演示目的.-什么是RIARichInternetApplications富因特网应用程序-什么是SPISoftwareProcessImprovement软件过程的改进-什么是SPASoftwareProcessAssessment软件过程评估-什么是SCESoftwareCapabiliEvaluation软件能力评鉴-什么是UMLUnifiedModelingLanguage统一建模语言-什么是RUPRationalUnifiedProcess软件建模过程-什么是CMMCapabilityMaturityModelforSoftware软件能力成熟度模型-什么是IECInternationalElectrotechnicalCommission国际电工委员会-什么是ITUInternationalTelecommunicationUnion国际电信联盟-什么是W3CWorldWideWeb万维网联盟-什么是IETFTheInternetEngineeringTaskForce互联网工程任务组-什么是OASISOrganizationfortheAdvancementofStructuredInformationStandards结构信息标准化促进组织-什么是DCMIDobinCoreMetadataInitiative都柏林核心元数据先导计划-什么是IRGIdeographicRapportuerGroup汉字特别授权工作组以下为子木1977提供:DB=DateBase数据库DNS=DomainnameServer域名服务器PDA=PersonalDigitalAssistant个人数字助理BCS=BallisticComputerSystem弹道计算机系统[军]ERP=EnterpriseResourcePlanning企业资源计划SAP=SatelliteAutomationSystem卫星自动控制系统OS=OperatingSystem操作系统OSF=OpenSoftwareFoundation开放软件基金会OO=ObjectOriented面向对象OOA=ObjectOrientedAnalysis面向对象分析OOD=ObjectOrientedDesign面向对象设计OOP=ObjectOrientedProgramming面向对象程序设计JAR=JointApplicationRequirement合作应用程序需求JAD=JointApplicationDesign合作应用程序设计BUG=BusinessUserGroup业务用户团队CASE=Computer-AidedSoftwareEngneering计算机辅助软件工程UIMS=UserInterfaceManagementSystem用户界面管理系统DSC=DecisionSupportCenter决策支持中心SMOP=SmallNatterOfProgammingUnits小型程序单元注:1SMOP=半个程序设计日(4小时);1周=32个程序设计小时。FUPRID因子:用户界面问题可按FUPRID分类。F=Feature功能特性U=Userinterface用户界面P=Performance性能R=Reliability可靠性I=Installability可安装性D=Documentation文档化以下不是严格的定义,只是提供可进一步理解的阐述。特性指的是满足任务需求的充分的领域和用户界面功能。用户界面指充分的形象(外观)、行为和为了完成用户任务而进行的用户交互(感觉)。性能包括批处理或者整个后台任务的评估。可靠性被解释成产品的基本质量,术语称之为零缺陷行为。可安装性指的是设置和安装的容易程序,这与软件的初次使用有关。文档化包括所有形式的用户协助和性能支持的文档化。无论是硬拷贝形式还是在线帮助的形式,都要求有文档提供有关产品使用的支持信息。参考资料:=416&page=e可用性工程方法可用性工程(UsabilityEngineering)是IT产品及其用户界面开发的一种工程方法论,贯穿于产品整个生命周期的各个阶段,包括从需求获取、可用性问题分析、设计方案的开发以及测试评估在内的一整套实用方法,泛指以提高产品可用性质量为目的的一系列过程、方法、技术和标准,其核心是以用户为中心的设计方法论(user-centereddesign,UCD)。它强调从用户的角度来进行产品的设计开发,这使它有别于传统和常规的开发方法。可用性工程可以用于各类交互式IT产品的开发,包括计算机软硬件、网站、信息家电以及以嵌入式软件为核心的各种交互式仪器设备,还可用来设计用户手册、联机帮助和培训课程。近年来,人们开发了几十种不同的可用性工程方法,用于产品生命周期的各个阶段。这些方法的运用可以使所开发的产品具有较高的可用性质量。例如,HP公司在一个网络监控软件新版本的设计中系统地采用了可用性工程方法,获得了令人满意的结果。下表是以传统方法开发的旧版本与新版本可用性质量的比较。具体说来,在产品开发过程中运用可用性工程方法可以实现以下目标:准确而详细地理解用户特征、用户任务和使用环境;明确定义产品可用性质量的用户需求;基于同类产品或产品的原有版本,建立产品可用性质量基准;在产品生命周期的各个阶段,随时、快速、准确地获得用户反馈,发现可用性问题,及时改进产品设计;检验和确认产品是否满足可用性质量的用户需求;减少后期维护,避免无效开发,从而降低开发成本,缩短生产周期;评估和认证产品是否符合有关可用性的国际标准;定性或定量地评估产品的可用性质量,按照国际标准向采购方提供产品可用性质量测试报告;对同类产品的可用性进行比较分析,了解自己产品的竞争力,以针对性地改进产品和制定相应的产品发展策略;评估和改进产品开发过程的可用性能力成熟度(UMM)并获得国际标准认证。应用现状可用性工程的工业应用始于20世纪80年代,最初主要在一些大型IT企业中应用。从90年代开始,可用性工程在IT工业界迅速普及,目前,国外主要的IT企业都建立了规模较大的产品可用性部门,大多数网站都有可用性专业人员,出现了一批可用性工程专业咨询机构。IBM、微软、HP、Oracle、Sun、Motorola、诺基亚、Philips、西门子等企业都有十几年甚至更长时间的可用性工程实际运用历史。例如,IBM在1969年就成立了企业的可用性部门,并开始在产品开发过程中采用可用性工程方法,逐步形成了自己的可用性工程规范。目前,IBM在全球设有25个可用性实验室,专职人员超过500人,他们有这样一个口号:“可用性方面的投入是一本万利的”。微软的可用性部门成立于1989年,现在已有14个可用性实验室、员工近200人,可用性工程已被系统地运用于微软的各类产品开发过程。在工业界,可用性工
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