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Virtools技术介绍法国拥有许多技术上尖端的小型三维引擎或平台公司。例如,Virtools所开发的三维引擎成为微软XBox认可系统。其特点是方便易用,应用领域广(游戏机,互联网,工业合作等)。全球交互三维开发解决方案公司VIRTOOLS日前推出了最新版本VirtoolsDev2.1实时三维互动媒介创建工具。Virtools在其Dev接口上加入了许多新功能,改善了工作流程,让用户可以专注于创作出完美的交互三维画面。VirtoolsDev2.1具备多项全新功能,其中包括20多种新增的“行为模块(BehaviouralModule)”,以及全新的DirectX8.1引擎。在其行为引擎(BehaviouralEngine)及各管理系统上添加了新功能,VirtoolsSDK及VirtoolsWebPlayer允许用户随意操控,享受全新的体验。Dev2.1无论在图形用户接口(GUI)、行为引擎、管理系统与渲染引擎方面均达到了前所未有的水平。Virtools具有灵活、易操作的特点,其“行为模块”可以重复使用,因此,不但加速了生产过程,降低生产成本,并使投资回报更大。开发人员可以使用“行为数据库”或在C++中,借助于Virtools的软件研发套件(SDK)进行创作。使用者界面介绍场景编辑器(3DLayout)在3DLayout的区域内可以显示目前正在编辑的场景,使用者可以在这区域内即时检视编辑、修改的状况。所有的对象包括3D的物体、灯光、摄影机、线段...等,都可以在这部分中做修改,如位置的移动、旋转、缩放等,并即时显示修改后的结果。档案资源管理(LevelManager)在档案中的所有对象,都会依照分类(CKClass的分类),显示在这部分,如3D物体就会在此分类显示(3D物体泛指档案中的3D模型),灯光会显示在Light的分类中,摄影机会显示在Camera的分类中...等,方便使用者管理档案中的资源。在Virtools中,一个档案可以许多包含不同的场景(scene),而场景可以依要再动态加入至目前所开启的档案中。行为模组资料库(BuildingBlockLibrary)在VirtoolsDev2.0,内建超过400个以上的行为模组,只要以DragandDrop的方式就可以套用在对象上。甚至可以利用现有的行为模组,再建立一个新的行为模组,此新的行为模组可以另外独立储存成一个档案,供其它使用者或是其它专案上使用。所以VirtoolsDev的行为模组具有延伸性质。行为模组编辑器(SchematicView)图形化的编辑方式,可以全心安排自创的互动程序设计,没有语法错误的状况发生,编辑程序完成后,将形成一个完整的流程图,方便未来阅读、修改、使用与经验传承,解决公司资料保存与人员流动问题。除错工具(Debugtools)在编辑行为模组的过程中,可以随时利用除错工具,修正逻辑上的错误,以达到最佳的状态。物件参数设定界面(Entitiessetup)每一个对象都有自己的设定界面,依照每一类别的不同而有不一样的参数可以修改,如3D物体的参数设定界面中,可以修改位置、旋转角度、比例大小...等资料;灯光可以修改灯型别,如点光源、聚光灯或是平行光,同样也可以修改灯光的位置、方位,进一步的资讯如灯光照射的范围、Hotspot、Falloff等皆可调整。属性管理界面(Attributesmanager)每一个对象都可以设定其它的属性,并且都可以在这个界面查到或是修改,如重力的属性、碰撞的属性、即时阴影的属性...等。阶层管理界面(Hierarchymanager)阶层管理界面可以显示与修改对象之间的关系,修改时,仅使用DragandDrop直觉的方式即可完成。参数除错器(Parametersdebugger)参数除错器可以一次监视多个参数在执行时的变化,供除错时的参考。档案路径管理界面(PathManager)档案路径管理界面供使用者定义档案所在的位置,如图形档、音档等。Profiler可以让使用者得知执行时计算时间的分配如何、有多少个对象正在处理中、贴图使用了多少Mb的记忆体...等互动行为的设计超过400种以上的行为模组可供使用。以Draganddrop的方式就可将行为模组的功能套用在对象上。可以现成的行为模组再组成一个新的行为模组。图形化的对象导向程序设计。自订功能使用VirtoolsDev2.0的SDK可以存取的内容资料包括顶点、多边形、模型、人物角色...等。新增自订的行为模组与manager。新增自订的参数型别、运算元与编辑器。新增自订的档案输入/输出程序。建立执行档(.exe)。直觉式管理使用者可以直觉的方式管理档案资源、物体间的阶层关系,并可以监测目前系统资源使用的状态。公开展示、发行当产品完成时,您可以透过网№网路展示成果,或是将您的产品制成光盘发售。Virtools2.0_ST中文手册台湾爱迪斯公司出的教程---------Virtools2.0_ST中文手册(以下内容我根据它的原始页数来做的,一个帖子就是一页,图片太不好弄了,所以没传图片)简介…………………………………………………………………………………….2系统需求………………………………………………………………………………….…3操作接口…………………………………………………………………………………….4Lesson1创造第一个3D互动场景………………………………………………………6Lesson2如何移动、控制与浏览Virtools里的对象…………………………………..10Lesson3制作一个追踪目标的摄影机……………………………………………..….12Lesson4障碍物回避的处理……………………………………………………..….…18Lesson5如何将「行为模块」组合成行为模块流程……………………………...…26Lesson6参考术语表……………………………………………………………….….34附录:制作VIRTOOLS的3D角色与对象之技巧…………...…………………..….42简介欢迎使用Virtools中文手册。藉由这本简易的使用说明,您将可以轻松地逐步体验Virtools强大的互动性开发能力──从着手开始制作第一个属于自己的互动场景,到进一步发挥所有隐藏在Virtools里的先进功能,直到完成您个人的精彩作品为止。1.首先,我们会先向您简介Virtools的操作接口,并接着在我们所为您提供的六个简短基本课程引导之下,使您能够轻松地创造出第一个属于您自己的3D互动场景。2.再来,您将可以开启Virtools所附赠的范例档案(Documentation),藉由亲自动手操作与调整这些范例来验收您在前两个单元里所得到的学习成果。这些范例清楚地展示了Virtools所内建的「标准行为控制工具库」(standardbehaviorlibrary)是如何地运作,而您将能够在极短的时间之内熟悉这些工具的操作和所能达到的效果。3.当您在实际作业中碰到任何困难时,试试Virtools所提供的在线辅助说明功能(on-linedocumentation)。Virtools的在线辅助说明包含了「参考指南」(referenceguide)、「行为模块说明文件」(behaviordocumentation)、「参数设定文件」(parameteroperationdocumentation)、与「技巧提示」(shortcuts)等。这份为您所精心准备的在线辅助说明将能鱁适时地解答您的疑惑,甚至激发您的创意。4.如果您遇到的问题在Virtools所提供的在线辅助说明里仍旧无法得到满意的解答,您可以设法连上我们的网站),在这个不断扩充更新的客服网页里,您将可以得到任何与Virtools相关的信息与知识。在这里,您可以:─下载示范(demos)档案(包含该档案的行为模块流程behaviorflowcharts之全貌)。─下载额外的进阶主题文件(additionaladvancedtopics)。─进入「技术探讨论坛」之中与Virtools其它使用者们交换心得。─获取最新的Virtools相关新闻(Virtools-relatednews)。─在展示区里放上您自己的作品,或下载其它玩家的精彩作品。─与他人共享「行为控制模块资源」(behaviorresources)。─进入「技术探讨论坛」之中与Virtools其它使用者们交换心得。对于您对Virtools的爱用,我们感到十分地荣幸。也盼望能及早在「」上见到您的大作,并与您分享交流关于Virtools的使用心得。软件与硬件需求建议为了使Virtools能够被顺利地安装与使用,首先您必须检查您的系统是否符合以下的设定需求。软件需求建议Windows•9X,WindowsNT,Windows2000DirectX8.0以上版本•InternetExplorer•4.0以上版本(用来开启在线辅助说明功能)Virtools包含了两个内建的绘图引擎(renderengines):•VX3D_D3DR(支持direct3D绘图运算)VX3D_ISI(支持OpenGL,Glide与软件绘图运算)在安装的过程中,Virtools会依据您的系统设定状态自动选择最佳的绘图引擎加以安装。但在安装完成之后,您仍旧可以手动方式更换不同的引擎。硬件需求建议Direct3D或OpenGL兼容的2D/3D绘图加速卡(8MBRAM以上)•Sound•card声卡(建议配备)安装VirtoolsCD至入您的Virtools安装光盘片•遵照屏幕上的指示进行相关设定动作•若是您的光驱(CD-ROM•drive)无法自动开启Virtools的安装程序接口,您可以手动方式执行光盘片上的setup.exe档案,Virtools安装程序同样能引导您进行安装的动作。Virtools的操作接口由数个窗口所构成,主要包含以下几个部分:3DLayout窗口(预设窗口:位于画面左上)在实时3D的环境下展示您正在进行的项目作品,并提供所有用来创造、圈选、或操作3D组件所必需的工具及导览工具等。BuildingBlock窗口(预设窗口:位于画面右上)负责Virtools「行为模块」建构区块(behaviorbuildingblock)的调整与编辑。LevelView窗口(预设窗口:位于画面下方)让您能够以清楚的树状阶层结构来检视与编辑目前正在进行的项目作品。Schematic窗口(预设窗口:位于画面下方,LevelView之后)这个窗口让您能够可视化与互动化地建构与编辑目前项目中所有的3D组件。LESSON1创造第一个3D互动场景.这个初步的课程将告诉您如何创造出第一个属于您的互动场景。首先,您需要先汇入一组已经做好的3D场景(3Dscene)与一个3D角色(3Dcharacter)到Virtools里。然后,在这个汇入的角色身上指定必要的「行为模块」(behaviors),这么一来,您的角色就可以在场景当中依您键盘的指示来回地走动了。在您正式开始跟着下面介绍的程序逐步操作时,记得一件事情:有些地方您或许并不完全明白,但也别紧张,关于这些进阶的细节,我们都会在后面的课程里为您一一解答。而目前您只需要放轻松,一步步地跟着教学课程作,然后欣赏有趣的成果就可以啦!第一课,我们假设这是您第一次开启使用您的Virtools。如果一切正常,您将会看到如下的画面:选择面版/Activatingpanels要选择任何一个面版,您只需:在您想要选择的面版标签(paneltab)上轻点一下鼠标左键。•此时,您所启动的面版卷标将以高亮度显示(highlighted),表示它是目前正在使用的面版。•调整控制面版大小/Resizingpanels每个控制面版都不会迭在另一个上头。意思是说,当您调节某个面版的大小,意味着其它面版也会相对地做出调整,以符合不重迭的原则。对于屏幕上方的区域来说,无论是面版的宽度或是高度都是可以被调节的;但对于屏幕下面的
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