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当前位置:首页 > 行业资料 > 酒店餐饮 > 无私分享(C#高级编程第6版doc):第09章 泛型
目录第9章泛型..............................................................................................................................................29.1概述...................................................................................................................................................29.1.1性能........................................................................................................................................29.1.2类型安全................................................................................................................................39.1.3二进制代码的重用................................................................................................................39.1.4代码的扩展............................................................................................................................49.1.5命名约定................................................................................................................................49.2创建泛型类.......................................................................................................................................49.3泛型类的特性...................................................................................................................................89.3.1默认值....................................................................................................................................99.3.2约束........................................................................................................................................99.3.3继承......................................................................................................................................119.3.4静态成员..............................................................................................................................129.4泛型接口.........................................................................................................................................129.5泛型方法.........................................................................................................................................139.6泛型委托.........................................................................................................................................159.6.1执行委托调用的方法..........................................................................................................159.6.2对Array类使用泛型委托...................................................................................................179.7Framework的其他泛型类型..........................................................................................................199.7.1结构NullableT................................................................................................................199.7.2EventHandlerTEventArgs................................................................................................209.8小结.................................................................................................................................................21第9章泛型CLR2.0的一个新特性是泛型。在.CLR1.0中,要创建一个灵活的类或方法,但该类或方法在编译期间不知道使用什么类,就必须以Object类为基础。而Object类在编译期间没有类型安全性,因此必须进行强制类型转换。另外,给值类型使用Object类会有性能损失。CLR2.0(.NET3.5基于CLR2.0)提供了泛型。有了泛型,就不再需要Object类了。泛型类使用泛型类型,并可以根据需要用特定的类型替换泛型类型。这就保证了类型安全性:如果某个类型不支持泛型类,编译器就会生成错误。泛型是一个很强大的特性,对于集合类而言尤其如此。.NET1.0中的大多数集合类都基于Object类型。.NET从2.0开始提供了实现为泛型的新集合类。泛型不仅限于类,本章还将介绍用于委托、接口和方法的泛型。本章的主要内容如下:●泛型概述●创建泛型类●泛型类的特性●泛型接口●泛型方法●泛型委托●Framework的其他泛型类型9.1概述泛型并不是一个全新的结构,其他语言中有类似的概念。例如,C++模板就与泛型相当。但是,C++模板和.NET泛型之间有一个很大的区别。对于C++模板,在用特定的类型实例化模板时,需要模板的源代码。相反,泛型不仅是C#语言的一种结构,而且是CLR定义的。所以,即使泛型类是在C#中定义的,也可以在VisualBasic中用一个特定的类型实例化该泛型。下面介绍泛型的优点和缺点,尤其是:●性能●类型安全性●二进制代码重用●代码的扩展●命名约定9.1.1性能泛型的一个主要优点是性能。第10章介绍了System.Collections和System.Collections.Generic命名空间的泛型和非泛型集合类。对值类型使用非泛型集合类,在把值类型转换为引用类型,和把引用类型转换为值类型时,需要进行装箱和拆箱操作。注意:装箱和拆箱详见第6章,这里仅简要复习一下这些术语。值类型存储在堆栈上,引用类型存储在堆上。C#类是引用类型,结构是值类型。.NET很容易把值类型转换为引用类型,所以可以在需要对象(对象是引用类型)的任意地方使用值类型。例如,int可以赋予一个对象。从值类型转换为引用类型称为装箱。如果方法需要把一个对象作为参数,而且传送了一个值类型,装箱操作就会自动进行。另一方面,装箱的值类型可以使用拆箱操作转换为值类型。在拆箱时,需要使用类型转换运算符。下面的例子显示了System.Collections命名空间中的ArrayList类。ArrayList存储对象,Add()方法定义为需要把一个对象作为参数,所以要装箱一个整数类型。在读取ArrayList中的值时,要进行拆箱,把对象转换为整数类型。可以使用类型转换运算符把ArrayList集合的第一个元素赋予变量i1,在访问int类型的变量i2的foreach语句中,也要使用类型转换运算符:ArrayListlist=newArrayList();list.Add(44);//boxing-convertavaluetypetoareferencetypeinti1=(int)list[0];//unboxing-convertareferencetypetoavaluetypeforeach(inti2inlist){Console.WriteLine(i2);//unboxing}装箱和拆箱操作很容易使用,但性能损失比较大,迭代许多项时尤其如此。System.Collections.Generic命名空间中的ListT类不使用对象,而是在使用时定义类型。在下面的例子中,ListT类的泛型类型定义为int,所以int类型在JIT编译器动态生成的类中使用,不再进行装箱和拆箱操作:Listintlist=newListint();list.Add(44);//noboxing-valuetypesarestoredintheListintinti1=list[0];//nounboxing,nocastneededforeach(inti2inlist){Console.WriteLine(i2);}9.1.2类型安全泛型的另一个特性是类型安全。与ArrayList类一样,如果使用对象,可以在这个集合中添加任意类型。下面的例子在ArrayList类型的集合中添加一个整数、一个字符串和一个MyClass类型的对象:ArrayListlist=newArrayList();list.Add(44);list.Add(mystring);list.Add(newMyClass());如果这个集合使用下面的foreach语句迭代,而该foreach语句使用整数
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