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I目录第一章绪论........................................................11.1国内外开发背景..............................................11.2课题研究现状................................................21.3论文的组织形式..............................................31.4本章小结....................................................3第二章相关技术简介................................................42.1IOS系统简介................................................42.1.1iOS系统框架...............................................42.1.2核心操作系统层和核心服务层................错误!未定义书签。2.1.3应用程序框架..............................错误!未定义书签。2.2OBJECTIVE-C简介.............................错误!未定义书签。2.3XCODE简介..................................错误!未定义书签。第三章需求分析....................................................83.1可行性分析..................................................83.1.1技术可行性..............................................83.1.2操作可行性..............................................83.1.3经济可行性..............................................83.1.4社会因素和市场因素可行性.................................93.2需求分析....................................................93.3本章小结....................................................9第四章游戏设计与实现.............................................104.1游戏概述设计...............................................104.2游戏详细设计与实现.........................................104.2.1设置图标和启动图片.......................................114.2.2创建模型类加载数据.......................................114.2.3搭建基本界面并初始化.....................................124.2.4实现图片放大缩小功能.....................................144.2.5动态创建答案区...........................................174.2.6动态创建选项区...........................................204.2.7实现提示按钮功能.........................................23第五章系统测试...................................................255.1测试目的....................................................255.2测试用例....................................................25II5.3测试分析....................................................27参考文献..........................................................28致谢.............................................................29III摘要目前,就智能手机领域,其智能手机市场相对较为成熟,突出的代表就是苹果,此市场的增长态式较为迅猛,市场前景十分广阔,这些手机应用程序中,用户最为亲睐的是游戏类软件。对于苹果的手机来说,其系统性能相对优越,在进行程序研发时,特征较为明显。在满足用户体验度的基础上,本人参考相关文献,设计实现了基于iOS的超级猜图。基于iOS的超级猜图是以休闲娱乐为主,界面美观、大方,操作简便、流畅,可以使玩家在工作之余放松心情,舒缓压力。玩家通过查看图片来猜出图片所对应的内容,从而获得高分。基于iOS的超级猜图采用Xcode、Objective-C等技术实现了以下功能:提示功能,帮助功能,大图功能和下一题功能。文章包含有五章内容,从程序开发的顺序来探究,以对系统进行分析为开始,进行系统的探究过程。关键词:iOS;超级猜图;Xcode;Objective-CIVAbstractFornowleadingbytheAppStoreofAppleCompany,thesmartphoneapplicationmarketisgraduallymatureandshowsexplosivegrowth.TheentertainmentapplicationsarealwaysthemostpopulariPhoneapplications.TheapplicationdevelopmentbasedontheiPhoneplatformisverydifferent,duetothefeaturesofhardwareandtheiOSsystem.Accordingtouserneeds,refertotherelevantliterature,designedandimplementedbasedontheiOSsuperguessfigure.BasedontheiOSsuperguessfigureismainlyforleisureandrecreation,theinterfaceisbeautiful,generous,simple,smooth,canmakethegameplayertheworktorelax,relievepressure.Playerstoviewpicturestoguessthecontentsofthepicture,soastogethighmarks.BasedoniOSsuperguessmapusingObjective-C,Xcodeandothertechnologiestoachievethefollowingfunctions:promptfunction,helpfunction,thebigpicturefunctionandthenextquestionfunction.Thethesisconsistsoffivechapters,inaccordancewiththedevelopmentorder,startingfromsystemanalysisandresearch,onebyoneofthedevelopmentprocesstodoacomprehensiveanddetailedintroduction.Keywords:iOS;superguessfigure;Xcode;Objective-C1第一章绪论1.1国内外开发背景科学技术在不断的进步,由此使得生产生活方式也在不断的改变。计算机信息相关的技术以及网络的普及,让人们不断的开发出各种不同的在线平台,例如,电脑游戏,网络以及电子游戏等,各种新兴的娱乐在给人们带来更多的生活乐趣。同时,随着通信的不断进步,手机的使用越来越普遍,人们的日常生活越来越离不开手机。科技进步带来的是手机功能的不断发展,手机可以运行的程序越来越多,由刚开始的仅仅用来通话,现在已经成为了一个掌上游戏机。手机越来越多的普及,带来的是越来越多的手机软件开发。现在的全球手机市场,尤其是只能手机市场,其发展速度迅猛。从了解到的数据中,我们可以发现,从全球范围来看,2016年,将有20亿以上的智能手机用户,比较世界总人口,其比重超过四分之一,其中对于发展中的国家来说,其所占的使用比率相对较高。当时间达到2018年时,全球使用智能手机的人数将更多,甚至超过25.6亿,到时,人口总数的三分之一将使用智能机[1]。据此,我们可以知道,就全球市场来看,智能手机具有十分广阔的前景,从eMarketer数据中,在2014年,全球使用智能手机的最多的国家是中国,人数达到5.6197亿;排名第二的是美国,人口数量达到1.653亿,印度排名第三,人数为1.233亿。从数据中可以了解到,在2018年,全球使用智能手机的用户中,中国仍将是使用人数最多的国家,人数可达7.041亿。美国使用人数将降低至第三位,而印度将跃升至第二位,达到2.792亿人次,美国也会出现上升态势,使用人数将达到2.20亿。数据统计,到2014年上半年,全国使用网络设备的人数中,手机使用的比例达到了83.4%,这比PC使用的比例要高,PC使用的比率仅为80.9%,由此奠定了手机的地位,其已经成为第一大网络使用终端。对于网民来说,在进行电子商务交流,网络游戏娱乐,信息沟通等方面,手机的使用越来越多,互联网的发展受到移动终端的影响越来越大。科技进步带来的是科技产品的广泛使用,手机也从开始的通话设备变成了作用更多的娱乐、视频工具等。用户越来越多的想通过更加简便,灵巧的设备进行相应的娱乐或者进行休闲活动。为了满足用户相应的要求,我们在进行程序研发时,设计的游戏适用于不同阶层的用户,其娱乐性以及互动性较强。此游戏的开发使得游戏体验者能改在任何地方任何时候进行游戏,帮助人们缓解压力。游戏的才做界面在设计时考虑了美观等要求,增加游戏玩家游戏过程中的乐趣。对于控制游戏方面来说,这部分的设计理念是让玩家更容易进行操作和理解。当前的游戏市场相对较大,游戏的种类也相对较多,对于现在的电脑硬件来说,其可接受和处理的程序越来越大,在以后的游戏设计中,将更多的趋向于智能,且艺术性更强,设2计理念也更加的人性化,硬件设置的提升带来的是游戏性能的提高,这将促进游戏向更加高端以及大引擎方向发展,未来的游戏体验将越来越精彩,要注意到的是,对于游戏来说,不同的游戏带来的感受不同,一个优质的游戏,在开发后能够给用户带来愉快的体验,以及美的享受,当出现了大量的劣质游戏软件,其所造成的影响将极大的损害用户的体验感受,甚至影响青少年的发展,对于程序编辑来说,理解的越多,设计的也就越多。1.2课题研究现状伴随着苹果手机的涌入,对于国内的市场来说,越来越多的重视IOS技术的发展。对于苹果语言来说,C-Object的应用越来越广泛,同时也是时下使用最多的开发语言,甚至教之C语言,其使用也相差无几。在和别的语言相比而言,如,javascripe、java,C-Object的优势较为明显。根据这种情况,本人在进行程序设计时,计划利用此技术进行应用的开发工作。当前,各种应用程序种类
本文标题:基于ios的超级猜图
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