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Photoshop大师之路学习笔记(要点)·学习心得湖北省云梦县下辛店镇新店村五福湾老告皮2011年6月,本人浙江七日游,7月福建四日游,其间拍了一点照片。当我准备将这些照片进行整理时,我发现自己是那么的无助。自己以前也知道有Photoshop,虽然也听过那么几次零星的网上视频课,但现在却几乎可以说自己完全是一个PS门外汉。于是,我要学一点Photoshop了。打开电脑,上网,找Photoshop视频教程,学习。在浩瀚的网络世界里,面对潮水般的各种教程,本人茫茫然地学习着。不知什么时候,也不知什么原因,遇到了思缘论坛,从论坛的显示可知注册时间是2011-8-2.在这里看到了《Photoshop基础教程——我是一个初学者,我应该如何开始》,便开始了《大师之路》的学习。当然,我是一个初学者,我决没有想成为大师,何况,我已年近半百。由于“年事已高”,学习起来比不得年轻人过目不忘,于是做了一下笔记。会做笔记的人,笔记当然是简而精。只是老汉是新手,处处不懂,于是笔记就变得繁而杂了。不过,我想,这样的笔记对于新手还是有借鉴的。在学习和做笔记的过程中,斑竹蔷薇耳环给予了很多鼓励和指导,谢谢的话就不说了。《大师之路》视频教程:《大师之路》图文教程:总论:Photoshop三大重要部分是选区、图层、路径。这三者是Photoshop的精髓所在。“在以后的课程中,我们将会学习Photoshop中两大基础概念,分别是选区和图层(图层蒙版),以及由此衍生的其他一些内容,比如色彩调整等。大家可能对我们未将通道列为“重点”感到疑惑,这是因为通道虽然有用,但完全不用也不影响大部分的制作,因而相比之下通道在实际当中使用频度不高,尤其是在网页设计中,通道堪称为罕用。在今后的课程中我们还将遇到Photoshop的“督脉”:路径。学习完路径之后大家就具备了完全的设计能力,而我们的课程也会进入Illustrator部分。”——摘自第九章第一节第01章各种主流色彩模式及其概念§1.01RGB色彩模式:1、RGB=RED、GREEN、BLUE三原色,即是R(red)、G(green)、B(blue)。2、色彩通道和图像通道概念上不完全相同。3、RGB值的多少代表亮度,各有256级,范围是0—255。数值越小,表示亮度越小;数值越大,表示亮度越高。4、红色互补色为青色,绿色互补色为紫色,蓝色互补色为黄色。亦即:红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。5、计算任意颜色的互补色,可用255分别减去其它RGB值即可。6、单独增加R成份,图偏红;增加G成份,图偏绿;增加B成份,图偏蓝。7、RGB模式是显示器的物理色彩模式。这就意味着无论在软件中使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以RGB方式出现的。因此使用RGB模式进行操作是最快的,因为电脑不需要处理额外的色彩转换工作。当然这种速度差异很难察觉,只是理论上的。§1.02灰度色彩模式:1、灰度色是在RGB数值相等的情况下出现。2、灰度色也分为256级。3、灰度色通常的表现方式为百分比,范围0%-100%。这个百分比是以纯黑为基准的百分比,与RGB正好相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白。4、灰度色的百分比与RGB数值换算:256*(100%-灰度百分比)=RGB数值,比如18%的灰度等于82%的RGB亮度。§1.03图像通道:1、图像通道:指在RGB模式下一副完整的图像,是由红、绿、蓝三原色作为单独的通道组成的。红色绿色蓝色三个通道缺一不可,“通道存在、亮度为零”和“不存在”是两个不同的概念。2、如果通道调板中没有显示出缩览图,可以右键点击调板中蓝色通道下方的空白处,在弹出的菜单中选择“小”或“中”或“大”。3、最顶部的RGB不是一个通道,而是代表三个通道的总合效果。如果关闭了红色绿色蓝色中任何一个,最顶部的RGB也会被关闭。点击了RGB后,所有通道都将处在显示状态。4、通道中的纯白,代表了该色光在此处为最高亮度,亮度级别是255。通道中的纯黑,代表了该色光在此处完全不发光,亮度级别是0。也可以这样记忆:在通道中,白(或较白)代表“光明的”、“看得见的”、“有东西”。黑(或较黑)代表“黑暗的”、“看不见的”、“没东西”。通道中介于纯黑纯白之间的灰度,代表了不同的发光程度,亮度级别在1—254之间,灰度中越偏白的部分,表示色光亮度值越高,越偏黑的部分则表示亮度值越低。5、通道是整个Photshop显示图像的基础,是通道改变了图像,而不是图像改变了通道。§1.04CMYK色彩模式:1、CMYK:指印刷品色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。2、CMYK的含义:C—青色(Cyan),M—洋红(品红色Magenta)、Y—黄色(Yellow)、K—黑色(black)。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。3、CMYK和RGB的不同:RGB模式是一种发光的色彩模式,CMYK是一种依靠反光的色彩模式。只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。4、CMYK通道的灰度图和RGB类似,是一种含量多少的表示。RGB灰度表示色光亮度,CMYK灰度表示油墨浓度。RGB通道灰度图中较白表示亮度(发光程度)较高,较黑表示亮度(发光程度)较低。纯白表示亮度最高,纯黑表示亮度为零。CMYK通道灰度图中较白表示油墨含量较低,较黑表示油墨含量较高,纯白表示完全没有油墨。纯黑表示油墨浓度最高。§1.05色彩模式的选择:1、色彩数量上RGB色域的颜色数比CMYK多出许多。但两者各有部分色彩是互相独立(即不可转换)的。这意味着如果你用RGB模式去制作印刷用的图像,那么你所用的某些色彩也许是无法被打印出来的。一般来说,RGB中一些较为明亮的色彩无法被打印,如艳蓝色、亮绿色等。如果不作修改地直接印刷,印出来的颜色可能和原先有很大差异。2、从RGB转CMYK颜色将损失较多,而从CMYK转RGB模式颜色损失较少,在视觉上有时很难看出区别。因此习惯上也有CMYK转RGB时颜色无损的说法,其实这种说法的真正所指是:宁可CMYK转RGB,不可RGB转CMYK。3、图像在电脑上显示,用RGB模式;图像用于印刷品上,用CMYK模式。§1.06颜色的选取:本讲主要讲了拾色器的用法。Photoshop中提供了三种选择任意色彩的方式:第一是使用颜色调板〖F6〗,拉动滑块确定颜色;第二是使用滑块下方的色谱图,用鼠标直接在色谱图中点击即可选中颜色。也可以按住鼠标在色谱中拖动,松手确定颜色。选中颜色的同时,上方的滑块会跟着变换读数。色谱最右方是一个纯白和纯黑。第三种方法是使用Photoshop的拾色器,方法是点击工具栏上的前景色或背景色色块(点击颜色调板上的也可),就会出现拾色器。拾色器功能强大,使用方法也很多,最通常的用法是右边HSB方式的H被选择,只要知道H色相方式就够了。在此种情况下,纯白在大框最左上角,注意那个选色的小圈的心才是选中的颜色,因此要选择最左上角的那个点,小圈要移出大框四分之三才可以,注意结合RGB的数值,均为255了说明就已经是纯白了。;同样,纯黑在大框最左下角,用类似的方法选出纯黑。§1.07HSB色彩模式1、色彩模式有很多种,但这两种是最重要和最基础的是RGB和CMYK。其余的色彩模式,实际上在显示的时候都需要转换为RGB,在打印或印刷(又称为输出)的时候都需要转为CMYK。但是RGB和CMYK比较抽象,不符合我们对色彩的习惯性描述。2、在选取颜色的时候,HSB模式较为直观和方便。在HSB模式中,H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示亮度。HSB模式对应的媒介是人眼。色相:在0~360°的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、绿或橙色。黑色和白色无色相。饱和度:表示色彩的纯度,为0时为灰色。白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。饱和度相当于家庭电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。饱和度低色彩就接近灰色。亮度:也称为明度,是色彩的明亮度。为0时即为黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状态。明度等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。3、方法:选取颜色时,先确定H(色相),再调整S和B。4、在HSB模式中,H的取值单位是度,S和B的取值是百分比。5、Photoshop的拾色器,拾色器的H方式其实就是HSB取色方式。色谱就是色相,而大框就包含了饱和度和明度(横方向是饱和度,竖方向是明度)。第02章像素的概念,分辨率的概念,点阵及矢量图象的特点。§2.01图像尺寸1、像素,意思就是“构成图像的元素”。像素作为图像的一种尺寸,是一种虚拟的单位,只存在于电脑中,现实生活中是没有像素这个单位的。2、使用菜单【图像图像大小】对话框中,其分辨率是指打印分辨率,与“显示器分辨率”是不同的。其单位是“像素/英寸”,简称为dpi,Dot(点)Per(每)Inch(英寸)。为了方便计算和转换,通常使用“像素每英寸”作为打印分辨率的标准。3、图片的像素大小,指的就是图像在电脑中的大小。图片的文档大小,实际上就是打印大小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸。4、在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素尺寸÷分辨率=打印尺寸,或像素尺寸=分辨率×打印尺寸。5、一般对于打印分辨率,印刷行业有一个标准:300dpi。就是指用来印刷的图像分辨率,至少要为300dpi才可以,低于这个数值印刷出来的图像不够清晰。如果打印或者喷绘,只需要72dpi就可以了。§2.02点阵格式图像1、电脑图像分两种:一类为点阵图,一类为矢量图.2、像素就是组成点阵图像中的那些点,是点阵图最小的单位,它是不可再被分割的。每个像素只能有一个颜色。3、图像的像素越多,记录的信息也越详细,图像的局部就越细致。4、在图像窗口底端状态栏的缩放倍数右方区域,按住ALT键单击就会出现像素数量信息。5、记住以下的几个最常用的快捷键,这将让你的操作变得迅速:⑴放大缩小图像的快捷键是〖CTRL+〗〖CTRL-〗,这种放大会沿着图像的中心点放大。⑵〖空格+CTRL〗,用鼠标单击图像的一个部分,这样会以单击的地方作为中心放大;类似地,缩小是按住〖空格和ALT〗单击。严格来说应该是先按CTRL再按空格。但是在中文Windows下这正好是默认的中文输入法切换方式。因此建议先按空格再按CTRL。⑶抓手工具:空格键。用时可用滚动条来操作。5、不能随意缩小或放大图片,缩小或放大图像都会造成对图像的破坏。§2.03矢量格式图像1、点阵图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。2、一般来说点阵图和位图(bitmap)是一个概念,亦称为绘制图像,删格图像,像素图,简单的说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。处理位图时要着重考虑分辨率。3、矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获
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