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CrazyTalkAnimator系統需求安裝1.將CrazyTalkAnimatorDVD光碟放置在您的DVD光碟機中,系統會自動啟動安裝精靈。注意:如果系統沒有自動啟動,請開啟您電腦的「開始」選單選擇「執行」並鍵入D:\autorun.exe(假設D是您的DVD光碟機所在位置)。2.在歡迎視窗中,請按「安裝程式」,安裝精靈會引導您完成安裝過程。3.在客戶資訊視窗裡,請確實填寫姓名、電子郵件以及此序號卡上的22位數字序號(公司名稱以及各序號間的破折號不需輸入)。同時,您的電腦必須連線至網際網路以利線上啟動產品序號。4.安裝CrazyTalkAnimator至系統所指定的檔案夾中。注意:除非您對於您硬碟中的檔案歸屬非常熟悉,我們建議您直接將產品安裝至系統指定的檔案夾中。5.您會被詢問是否新增一個CrazyTalkAnimator「桌面捷徑」,若您不想在桌面上新增一個捷徑,可將此選項取消。6.按「完成」後完成整個安裝程序。7.CrazyTalkAnimator可從「開始」選單裡的「所有程式」中啟動,在「Reallusion」的選項下選擇「CrazyTalkAnimator」的圖案即可啟動;或者若您有設立一個桌面上的捷徑,也可直接由此捷徑啟動程式。基本配備-PentiumIV2GHz(2.4GHz或更高)-512MBRAM(1GB或更高)-1GB硬碟空間(2GB或更高)-音效卡/顯示卡/鍵盤/滑鼠/麥克風/喇叭或耳機附加配備-三鍵滑鼠-需備有可顯示立體影像之設備或播放器以觀賞3D立體影像作業系統-WindowsXPSP2/Vista,Windows7-支援32-bit及64-bit作業系統瀏覽器-InternetExplorer6或更高-Firefox2或更高-需安裝DirectX9&WMEncoder9以輸出WMV檔*須連接網路以進行線上啟動CrazyTalkAnimatorCopyrightc2011甲尚股份有限公司版權所有請按照以下步驟安裝CrazyTalkAnimator:Taking2DAnimationtotheNextLevel11了解編輯環境拖放Sprite概念準備自訂Sprite調整Sprite元素之貼圖專案專案設定定義演員從資料庫混搭組合角色CrazyTalkAnimator中的頭部類型使用組合角色功能自訂演員更換角色肢體使用預先定義的Sprite組合成頭部改變圖層順序-肢體和五官照片製作自訂演員用照片產生人臉影像處理自動臉部辨識臉部辨識編輯用照片產生人體(僅專業版)影像處理(僅專業版)背景遮罩編輯(僅專業版)使用演員偵測器面板(僅專業版)設定角色姿勢(僅專業版)使用角色定位專案檔(僅專業版)場景何謂場景?建立自訂場景在3D視圖中調整Z值道具何謂道具?使用組合道具功能製作複合道具調整道具中的Sprite使用附著功能中心點定位44668121013101312131415171717171828282929333536363639404041424244目錄2CrazyTalkAnimator特效使用對話特效使用物件特效動態動態概念建立路徑動態Sprite動態利用翻轉製作轉身效果在動態關鍵格編輯器及操偶編輯器中使用滑鼠游標角色動態–臉部動態五種產生臉部表情的方式角色動態–身體動態五種產生身體動作的方式攝影機動態使用錄影攝影機使用時間軸時間軸介紹段落與關鍵格優先權段落編輯(僅專業版)速度、循環及混合(僅專業版)群組與取消群組(僅專業版)切斷段落(僅專業版)使用軌道擷取表情及動作段落(僅專業版)動作層軌調整聲音段落輸出頁面介紹A.媒體類型B.格式及品質C.一般設定D.輸出工具454546474747485051535361617777797983848486878888899192929293933Taking2DAnimationtotheNextLevelCrazyTalkAnimator含括完備的動畫製作元素:演員、道具、場景、攝影機與完整的時間軸,可製作出豐富細緻的動畫作品。CrazyTalkAnimator最大的演進在於您可創造出嘴會說話、臉有表情、全身帶動作的完整角色。CrazyTalkAnimator極適合有志於動畫的初學者、教育者、影片編輯者,以及所有渴望能創作精采角色與表演、產出真正2D動畫的使用者。4CrazyTalkAnimator●影像:BMP、JPG、TGA、PNG、Gif、SWF。●視訊:AVI、WMV、RM、MP4forPC、Mpeg、FLV。●其它(透空視訊):iWidget、popVideo。●拖放動作片段至角色。CrazyTalkAnimator提供數種拖放方式,加速打造場景。您可以從動畫各資料庫(動作、表情、表演及動作清單)中拖放任一範本至角色身上,無需先選取範本再按套用按鈕。包括角色、道具、影像前景、特效、文字及背景的物件,都可以透過拖放的方式新增至場景中。支援的檔案類型有:了解編輯環境新增物件拖放套用拖放A.從內容管理員資料庫B.從來源資料夾舞台模式中的角色5Taking2DAnimationtotheNextLevel●拖放道具至角色。●從CrazyTalkAnimator拖放資材至資料夾。●建立自訂資料庫。●道具立即附著至肢體。選取角色,切換至組合角色模式,便可將任意道具拖放至任一肢體上。CrazyTalkAnimator自動將道具附著至該肢體。從內容管理員中,您可以拖放多個檔案資材至目的資料夾,建立自訂資料庫。蒐集資材組合模式中的角色6CrazyTalkAnimator1.在舞台模式中,按一下左側工具列的輸入媒體按鈕。2.按一下輸入媒體面板中的道具按鈕。3.輸入數個媒體檔案。含有複合媒體檔的Sprite於是產生。Sprite簡言之可視為不同媒體組成的一個群組。雖然其中含有多個元素,每次也只能顯示其一。好像投影片一樣的概念。Sprite中的元素可以是不同格式的媒體檔案:●影像:*.jpg、*.bmp、*.gif、*.png、*.tga。●視訊:*.avi、*.wmv、*.mpg、*.mpeg、*.mpe*.flv、*.mov、*.swf。●甲尚科技自有格式:*.iWidget、*.popVideo。何謂Sprite?道具載入媒體形成全新SpriteSprite概念您可載入不同類型的媒體、視訊或影像進行Sprite的製作。當某Sprite包含一系列的影像或視訊,您便可以在「舞台」模式中以設定關鍵影格的方式製作「影像替換動態」。準備自訂Sprite7Taking2DAnimationtotheNextLevel●角色或道具組合模式中的Sprite編輯器。●從媒體來源資料夾拖放。●您可以選取任一其它肢體而無需關閉Sprite編輯器。使用Sprite編輯器如果您要製作Sprite,或添加更多媒體至已存在的Sprite中,您可以使用下列兩種方法:B.道具5.按一下插入按鈕(僅專業版)。輸入一或多個媒體檔。6.此肢體便成為含有數個媒體檔案的Sprite。載入的所有媒體檔都會在面板中列示出來。1.選取現存道具。2.按一下左側工具列上的組合道具按鈕。3.按一下左側工具列上的Sprite編輯器按鈕。Sprite編輯器面板便會顯示。A.角色1.選取現存角色。2.按一下左側工具列上的組合角色按鈕。3.選取某段肢體(Sprite)。4.按一下左側工具列上的Sprite編輯器按鈕。Sprite編輯器面板便會顯示。製作Sprite或新增媒體至Sprite的兩種方法8CrazyTalkAnimator如果您要改變Sprite中任何元素的貼圖,就必需進入組合模式。在組合模式中,您可以使用顏色編輯器工具對元素進行基本的顏色調整,或者您可以使用外部影像編輯軟體進階編輯。顏色編輯器協助您編輯向量型及影像型的元素。但請注意外部影像編輯器最適合於編輯影像型的元素。A.基本用法-編輯單一Sprite編輯向量型及影像型元素1.在組合模式中選取某Sprite。2.按一下顏色編輯器按鍵。3.拖曳顏色編輯器面板中的滑桿以進行貼圖之基本色彩調整。4.按一下Sprite編輯器中的插入按鈕(僅專業版)。輸入一或多個媒體檔。5.此Sprite便會新增數個媒體檔案。載入的所有媒體檔都會在面板中列示出來。調整Sprite元素之貼圖9Taking2DAnimationtotheNextLevel顏色編輯器提供的功能可分組調整角色的皮膚、頭髮、衣服、及其它項目的顏色。如此便無需逐一調整各Sprite。B.進階用法-影響所有Sprite3.選擇選擇群組下拉選單中的Skin。4.調整亮度、對比、色相及飽和度的值。您可看見僅臉部皮膚色彩經過調整。5.如果您勾選影響整個群組,角色所有的膚色都會同步調整。1.選取角色然後按一下組合角色按鈕,進入組合模式。2.選取臉部然後按一下顏色編輯器按鈕。10CrazyTalkAnimator專案設定在專案設定面板中,您可以調整專案長度、時間計數器的顯示單位、攝影機模式及背景設定。按一下專案設定按鈕以開啟專案設定面板。專案設定按鈕專案設定面板如果您要使用外部影像編輯器調整影像型元素,請依下列步驟進行:專案編輯影像型元素1.在舞台模式選取角色。按一下組合角色按鈕切換至組合模式。2.選取某段肢節,然後按一下Sprite編輯器按鈕。3.從清單中選取欲編輯的元素。4.按一下啟動按鈕。5.CrazyTalkAnimator會啟動您指定的影像編輯器(例如:Photoshop)並將貼圖開啟以進行進階調整。6.編輯影像然後存檔。資料會自動傳回CrazyTalkAnimator。7.按一下回到舞台按鈕,更新舞台模式中的角色。11Taking2DAnimationtotheNextLevel●動畫長度:以畫格數顯示專案之總長度。每一專案之預設長度為900影格。影格上限為27000。●選擇時間單位:您可以決定顯示的時間單位為影格或是時間格式。●透視投影(鍵盤快速鍵:O):此方法顯示專案中所有物件的Z深度關係。理論上,物件的大小,會根據該物件的距離自動變化。●攝影機移動時,愈近的物件移動愈快速,愈遠的則愈慢。●垂直投影(鍵盤快速鍵:O):此投影法忽略Z深度的相對關係來顯示專案。大多數的影像編輯軟體是使用此種模式,因為Z深度對其而言無用。因此,每個物件的大小並不會因為距離攝影機的遠近而有變化。攝影機設定決定攝影機檢視方法。本區段中,您可以設定專案背景成單色或是預先備妥之影像。置於3D視圖中的兩個大小相同物件距離不影響物件的大小。(垂直投影模式)預先備妥之影像填滿2X4延展適中愈遠的物件看來愈小(透視投影模式)時間設定區段攝影機設定背景設定1.按一下選色器可替目前專案挑選一個單色背景。2.勾選自訂背景影像然後按一下按鈕,可載入任何預先備妥之影像做為背景影像。從顯示模式下拉選單中定義背景影像的拼貼方式。12CrazyTalkAnimator依預設,CrazyTalkAnimator會將所有使用到的視訊都包進專案檔中,這會增加專案檔的總量。若要避免此情況,您可以按一下外部檔案按鈕,將所有的視訊檔當成外部檔案。如此可以解決專案檔過大的情況。然而,請記住,如果您要將專案檔移至它處時,所有使用到的視訊檔也要一併移動至目的資料夾中。定義演員從資料庫製作角色視訊-外部檔案從資料庫混搭組合角色1.移至演員角色。內容管理員會切換至角色資料庫。2.於範本標籤中,在任一範本上點兩下(或者拖放)就可以套用該範本。3.如果未選取該角色,請選取之。4.切換內容管理員至演員頭部資料庫。5.從內容管理員的範本或自訂標籤中套用不同的頭部範本。6.切換至演員身體資料庫。7.從內容管理員的範本或自訂標籤中套用不同的身體範本。13Taking2DAnimationtotheNextLevel魔浮型頭部此類頭部由建立臉部產生。眼球和牙齒會像真人一樣包在此類頭部裡面。您也可以利用組合角色中的臉部偵測定位功能調整此類頭部。Sprite型頭部此類頭部由組合角色產生。五官貼到臉上組成頭部。如果您要調整此類頭部,需要使用組合角色功能。混搭型頭部您可以將前述兩種製
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