您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 市场营销 > No-Retreat!永不退缩-中文规则
1永不退缩!中文规则翻译:Rowland21.0简介NoRetreat!是一个两人策略战棋游戏,描述了二战中德国和苏联从1941年6月22日的巴巴罗萨行动(侵略苏联)到1945年德国战败期间的军事冲突。规则中会用到下列缩写:CRT:战斗结果表EZOC:敌方控制地区MP:移动点数TEC:地形效果表VP:胜利分ZOC:控制地区ShatteredUnitsBox:溃散格DestroyedUnitsBox:摧毁格SurrenderedUnitsBox:投降格UnusedMarkersHoldingBox:备用标记格RailMovementBox:铁路运输格2.0游戏部件2.1地图与游戏比例游戏地图取材于东线战场,六角格用来计算移动和放置算子/标记,地形的影响已在地形效果表中说明。每一格的宽度大约为100公里,每回合代表了现实中的2个月。但第一回合只有2周,1945年每回合只有1个月。2.2表格版图上的表格便于玩家快速查阅规则要点,其中包含2个战斗结果表,地形效果表,回合记录条以及胜利分记录条。2.3算子算子表示作战单位,数字与符号分别代表作战能力和单位类型。德国玩家操纵灰色/绿色的德国军队以及蓝色的轴心盟国(罗马尼亚,匈牙利,意大利以及芬兰)军队。苏联玩家操作所有棕色/红色的苏联军队。标记用来在游戏中记录特定信息。正方形标记包括涨潮(HighTide),天气,胜利分(VictoryPoints)。圆形标记包括(Blitz!,Shock!),混乱(Disorganized),无补给(Unsupplied),回合(GameTurn),目标(Target),强制反击(Counterblow),支援(Support)和控制(Control)。还有5个圆形标记会在即将推出的扩展中用到,详情请关注近期的C3I杂志。单位范例每个德国单位有2血,正面表示非受损(战力全满),背面表示受损。所有苏联单位开始游戏时都只有1血,只使用棕色的一面。随着游戏的进行,苏联单位在升级后会变为2血,红色面表示非受损,棕色面表示受损。单位类型符号战斗力:用战斗点数来表示单位在战斗中的攻击强度。一些单位的战斗力为白色,它们通常无法攻击。3移动力:用移动点数(MP)来表示单位每回合的移动能力。没有移动力的单位称为驻防单位。战斗力带有括号的单位无法控制地区(8.5)。单位规模&名称每个德国和轴心单位大约代表80000-120000人的军队。每个苏联单位大约代表130000-210000人的军队。苏联坦克单位还包括军需品。单位名称代表军队的历史番号,便于识别,没有其它意义。地图地图用六角格划分为若干个地区,有些地区包含了显著的地形,比如城市,沼泽,森林,山脉,河流边界等。卡牌游戏中卡牌是一种资源,可用作随机事件,支付重置,铁路运输或指定强制反击等。3.0起始设置展开版图,轴心玩家坐南苏联玩家坐北。双方选择一个剧本并按照说明设置。4.0游戏流程回合进行:每个游戏回合包含一个轴心玩家回合(先)和一个苏联玩家回合。每个玩家回合又包含一系列阶段,需严格按照顺序执行。玩家只有在完成当前阶段的所有行动后才能进行下一阶段。在双方玩家进行回合之前,有一个公共的内务阶段用来为新回合做准备。执行自己回合的一方称为当前玩家,另一方称为非当前玩家。新回合内务1)回合标记前移:将回合记录条上的回合标记前移1格。第28回合结束(也可能是第22回合,12.4)后游戏结束,判定胜利方。2)新回合事件阶段:双方玩家查看回合标记所在格的回合事件,若条件允许(例如移除单位或得分)则必须执行(13.5)。3)新回合胜利检定阶段:若回合事件名是红字则苏联玩家立即获得1胜利分(VP)。Objective胜利分每回合都要结算,而立即胜利(SuddenDeathVictory)只需在带有骷髅符号的回合判定。在第12回合的本阶段,主动权移交(12.9)。轴心玩家回合1)卡牌阶段:当前玩家将手牌弃至2张,然后补4张新牌。2)判定补给阶段:将非补给标记放置到双方所有没有补给的单位。3)组织阶段:当前玩家获得增援,进行重置,升级单位,并将溃散的单位放回地图。4)移动阶段:当前玩家移动它的单位,包括将单位从地图移动到铁路运输格。5)战斗阶段:先后声明所有的主动攻击和强制反击,并按照战斗流程逐个结算,结算的顺序由当前玩家决定。6)标记/单位移除阶段:将各种标记,所有的非补给单位以及投降的轴心盟友单位全部移出地图。7)卸载阶段:当前玩家可以将铁路运输格中的单位放回地图。苏联玩家回合4苏联玩家成为当前玩家,重复上述7个阶段。5.0卡牌玩家会在卡牌阶段从摸牌堆补充手牌,打出的牌要放入弃牌堆,当摸牌堆只剩1张牌时,将这张牌与弃牌堆一起重洗(不摸该牌)形成新的摸牌堆。有些事件也会要求玩家重洗摸牌堆。除非事件要求,否则玩家不能查阅弃牌堆。玩家只能在合适的阶段打出相应的事件。例如:你只能在自己的组织阶段打出免费升级单位的事件,而非对方的战斗阶段。打出的牌要按照先后顺序执行,若有冲突则后打出的牌先执行。例如:轴心玩家赢得战斗并打出GeneralStaff牌,该事件可以让它所有参与攻击的单位都额外推进1格(+1)。然后苏联玩家打出Rasputitsa牌。于是轴心单位只能推进1格。若这两张牌打出的顺序对调,则轴心玩家可以推进2格。若双方玩家同时打出牌,则拥有主动权的玩家决定执行顺序。注意:相同的事件在一个玩家回合只能发生一次。5.1弃牌卡牌阶段的第一步是弃牌。玩家在补牌之前只能保留2张手牌,所以它必须弃掉所有超额的手牌。5.2补牌在所需的弃牌步骤完成后,玩家可以从摸牌堆补充4张手牌。下列情况可能会影响玩家的补牌数:若轴心控制莫斯科或高加索油田(地图东南边缘),则苏联补牌数-1。若苏联控制罗马尼亚油田(Bucharest附近),则德国补牌数-1。5.3事件每张牌中间都有一条粗线。上半部分带有灰色标题的事件只能由轴心玩家打出,而下半部分带有红色标题的事件只能由苏联玩家打出。所以一张牌在不同玩家手中会有不同的效果,但无论谁打出后都必须立即弃掉。5.3.1事件效果:通常事件会指明打出的时间和用途,若没有指明则可在任何时候打出。5.3.2事件优先权:当事件内容与规则有冲突时,以事件内容为准。5.3.3主动事件:带有帝国符号的事件只能在德国主动的时候打出(VP标记DrangNachOsten!面朝上)。带有红星符号的事件只能在苏联主动的时候打出(VP标记NaBerlin!面朝上)。所有其它事件(没有符号)打出时无视双方主动权。5.4卡牌的其它用法除了触发事件,花费(弃掉)卡牌还可以重置军队,增加铁路运输,恢复混乱,以及在对手的战斗阶段指定强制反击。5.51945牌左上角带有绿圈45的牌在第23回合(January,1945)之前不要放入牌堆。左上角带有禁止45的牌在1945年要从牌堆移出游戏,然后用绿圈45的牌代替。在绿圈45的加入牌堆时按照下述NaBerlin!(OntoBerlin!)流程来设置:OntoBerlin!设置流程在第23回合开始时的内务阶段(January1945),按照下述顺序执行:1.每个玩家从手牌,摸牌堆和弃牌堆中找出所有带有禁止45标志的牌并移出游戏。2.将摸牌堆,弃牌堆和绿圈45牌全部混合并洗匀形成新的摸牌堆。3.游戏继续。轴心玩家开始卡牌阶段。6.0补给5在本阶段,由当前玩家开始,双方玩家判定地图上自己单位的补给状态。判定的顺序很重要,因为单位被标记为非补给后会立即丧失地区控制权。6.1补给源和常规补给线一个单位在下列情况下是受补给的:补给线可连接到一个己方受补给的城市格;或补给线可连接到一个己方的地图边缘。注意,补给线的长度不能超过4格(也就是说间隔不能超过3格)。城市补给:若己方单位最后进入或穿越一个城市格,则该城市格视为己方控制。剧本开始时双方会拥有一些已控制的城市。若城市格的补给线可以连接到己方的地图边缘,则该城市格视为受补给的,无视补给线长度。对于轴心玩家地图的西边(深灰色)是己方边缘,对于苏联玩家地图的东边和南边(红色)是己方边缘。轴心玩家城市的补给线方向必须是向西的(西,西南,西北)。苏联玩家城市的补给线方向必须是向东的(东,东南,东北)。6.2可变补给源游戏中共有3种可变补给源:海洋,相邻于己方受(常规)补给的单位,以及邻邦国。使用可变补给源的单位视为受补给,但不属于常规补给。海洋作为补给源:若单位处于沿海格则它可以将海洋作为补给源。注意:必须是在沿海格,补给线是穿越海洋的。有下列限制:里海:只能苏联单位使用波罗的海:轴心单位总是可以使用。若列宁格勒为苏联控制并且受补给则苏联玩家也可以使用。黑海:双方玩家都不能使用。注意,亚速海双方都不能使用。相邻于己方受(常规)补给的单位若一个相邻的己方单位的补给线可以通过常规补给线连接到补给源,则该单位可作为补给源。邻邦国补给源芬兰单位处于芬兰时总视为受补给。南斯拉夫单位在两个巴尔干半岛地区总视为受补给。6.3阻挡补给线敌方单位总是阻挡补给线。EZOC阻挡补给线,但EZOC中己方单位占据的格不会阻挡。芬兰,巴尔干半岛地区或敌方控制的城市总是阻挡补给线。注意,湖泊边界不会阻挡补给线。6.4非补给标记在补给阶段,将非补给标记放置到非补给的单位。6.5非补给的效果带有非补给标记的单位会受到下列影响:6.5.1组织:参阅7.0.A:无法翻面。6.5.2移动:它的移动力最多为3MP,而且无法使用铁路运输(9.1)。6.5.3无控制权:任何情况下都无法控制一个地区。6.5.4战斗:攻击时不享受装甲进攻优势(10.6.3),无法多格推进(10.8.1),被攻击时对方战斗列右移2列,摧毁时直接放到投降格(10.7.1)。6.5.5事件:有些事件只对受补给的单位有效。若事件涉及多个单位则只有受补给的单位会被影响。6.5.6移除:在移除阶段,若有单位仍然是非补给的则直接摧毁(11.1)。67.0组织在本阶段必须按照下述顺序进行:A.翻面:休整(Improve)和升级(Educate)单位B.放置:增援,重置(Replace/Recover)单位C.整顿:消耗卡牌并移除混乱标记A翻面重要:只有受常规补给(6.1)的单位才能休整(7.1)或升级(7.2)。7.1休整受损单位只有在地图上受损的2血单位才能休整(翻面)为非受损。每个单位的消耗:轴心玩家每修复1个单位就要弃2张手牌。例外:SS单位,参阅14.5&14.6。苏联玩家每修复1个单位就要弃1张手牌。例外:Shock单位,参阅14.7。本规则只在第17回合开始(7.3)后才对非驻防单位有效。因为在此之前,所有苏联单位都只有1血。7.2苏联免费升级从第6回合开始,苏联玩家在每个自己的组织阶段可以免费升级1个单位(不消耗牌)。升级后的苏联单位翻到红色面。7.2.1苏联单位免费双生:从第13回合开始,苏联玩家在每个自己的组织阶段可以免费升级2个单位。7.2.2升级后仍然脆弱:在第17回合之前(7.3),升级后的苏联单位仍视为1血,它们在被移出地图或返回地图时保持红色面朝上。但当需要放到投降格时(10.7.1和11.1)视为2血。7.3坚强从第17回合开始,苏联单位会变为2血。它们的红色面视为非受损,而棕色面则视为受损。7.3.1从第18回合开始,苏联单位不能再进行免费升级。7.4一血单位大部分轴心盟友单位以及所有的领袖(Cadre)单位都只有1血(14.2和14.9)。7.5驻防转移在本阶段,苏联玩家可以弃1张牌,并将它的1血区域步兵单位翻面为2血驻防步兵单位,无视补给状态。本行动不涉及奖励和惩罚。B放置7.6放置单位增援和重置的单位放置到地图上时不消耗MP。单位不能放置到EZOC(8.5)。苏联单位放置到城市时有例外。轴心单位要放到德国境内轴心控制的城市,放置后必须受常规补给。该城市不允许处于EZOC。由溃散格重置的轴心单位可以放置到苏联境内轴心控制且受补给的城市。由溃散格重置的轴心单位可以放置到地图西
本文标题:No-Retreat!永不退缩-中文规则
链接地址:https://www.777doc.com/doc-6447616 .html