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R40TML2-11-2006Rhinoceros®NURBSmodelingforWindows訓練手冊Level2Version4.0RhinocerosLevel2訓練手冊v4.0©RobertMcNeel&Associates2006Revised12-13-2006,KCAllRightsReserved.PrintedinU.S.A.Permissiontomakedigitalorhardcopiesofpartorallofthisworkforpersonalorclassroomuseisgrantedwithoutfeeprovidedthatcopiesarenotmadeordistributedforprofitorcommercialadvantage.Tocopyotherwise,torepublish,topostonservers,ortoredistributetolistsrequirespriorspecificpermission.Requestpermissiontorepublishfrom:Publications,RobertMcNeel&Associates,3670WoodlandParkAvenueNorth,Seattle,WA98103;FAX(206)545-7321;e-mailpermissions@mcneel.com.RobertMcNeel&Associatesiii目錄第一章:簡介.............................................................................1簡介...........................................................................................3課程目標3第二章:自訂工作環境..............................................................7自訂Rhino................................................................................9工具列配置9指令別名20快速鍵22外掛程式23指令碼23範本檔案26第三章:進階建模技巧............................................................31NURBS的基本結構.................................................................33建立曲線..................................................................................39曲線的階數39曲線與曲面的連續性42曲線連續性與曲率圖形45曲面連續性..............................................................................65分析曲面連續性65有計算連續性功能的建立曲面指令75更多的曲面建立技巧91進階曲面建立技巧.................................................................109圓頂按鈕109漸消面122整平曲線控制曲面形狀132使用背景圖............................................................................139建模的方法............................................................................147使用2D圖形..........................................................................169在模型的某一部分使用2D圖形169從2D圖形建立模型181曲面分析................................................................................189塑形.......................................................................................197疑難排解................................................................................205常用方法205轉換NRUBS物件為網格......................................................209第四章:彩現.........................................................................217在Rhino裡彩現....................................................................219使用Flamingo彩現..............................................................223加入燈光227貼圖與凹凸貼圖235Decals(貼紙)238RobertMcNeel&Associatesv範例索引範例1—軌跡球滑鼠(熱身)..........................................5範例2—自訂Rhino的操作介面....................................9範例3—基本結構...................................................33範例4—已修剪的NURBS曲面...................................36範例5—曲線階數...................................................40範例6—曲線連續性.................................................51範例7—正切連續...................................................54範例8—曲率連續...................................................60範例9—曲面連續性.................................................66範例10—與連續性有關的指令....................................75範例11—嵌面選項..................................................82範例12—放樣.......................................................83範例13—混接.......................................................85範例14—混接選項..................................................87範例15—圓角和混接...............................................91範例16—不等半徑混接............................................95範例17—以嵌面填補圓角缺口....................................97範例18—圓滑的轉角...............................................99範例19—平滑的圓頂按鈕.......................................110範例20—建立漸消面(1)........................................122範例21—建立漸消面(2)........................................128範例22—聽筒.....................................................139範例23—切割.....................................................147範例24—匯入AdobeIllustrator檔案.......................169範例25—建立清潔劑瓶子.......................................181範例26—曲面分析................................................189範例27—儀表板..................................................198範例28—疑難排解................................................208範例29—轉換網格................................................210範例30—Rhino彩現.............................................219範例31—Flamingo彩現........................................223第一章:簡介附註:RobertMcNeel&Associates3111簡介本書是Rhino的Level2訓練課程的教材,本課程是設計給未來將使用或是提供技術支援Rhino的使用者。在本課程中您可以學到許多進階的建模技巧,幫助您更了解Rhino及如何在不同的情形下應用Rhino的建模工具。您將會以漸增的速度學習相關技巧,為了得到最好的成效,在課程每告一段落時,請實際於Rhino中操作練習,並參閱Rhino的使用手冊和說明檔案以得到更多的相關資訊。為期:三天參與本課程的條件:完成LevelI訓練課程,且具備三個月的Rhino使用經驗。課程目標從Level2課程您可以學到如何:自訂工具列及工具列集編寫簡單的指令巨集使用進階物件鎖點距離限制、角度限制與物件鎖點的配合使用使用編輯控制點的方式建立或修改將用於建立曲面的參考曲線使用曲率圖形評估曲線附註:RobertMcNeel&Associates4許多的曲面建立技巧重建曲面和曲線控制曲面之間的曲率連續性建立、變更、儲存、復原自訂的工作平面使用自訂的工作平面建立曲面或物件群組物件使用著色技術將物件的評估與分析視覺化在物件周圍或曲面上建立文字物件將平面曲線對應至曲面從2D參考圖或是掃描影像建立3D模型整理匯入的檔案和匯出乾淨的檔案使用彩現工具附註:RobertMcNeel&Associates5範例1—軌跡球滑鼠(熱身)1開始一個新模型,另存新檔為Trackball.3dm。2請自行建立這個軌跡球滑鼠模型。下圖的尺寸標註單位為公釐,這些尺寸標註只是參考用,並不需要非常準確。第二章:自訂工作環境附註:RobertMcNeel&Associates9222自訂Rhino工具列配置工具列配置可以用於管理工具列,工具列包含的是一些指令的按鈕集合。工
本文标题:Rhino+Level+2+v4
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