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电脑自动打铃器设计与实现绪论电脑自动打铃器设计与实现通过对ARM7TDMI体系结构、LPC2000系列ARM、μC/OS-II微小内核分析与程序设计基础的深入学习之后,我们已经对嵌入式系统有了比较清晰的了解。本章将结合一个具体的实例--电脑自动打铃器来阐述嵌入式应用系统的工程设计方法。目录设计要求任务设计硬件设计程序设计1234电脑自动打铃器设计与实现设计要求系统功能系统框图12设计要求|电脑自动打铃器设计与实现系统功能具有实时时钟功能,能显示时分秒,年月日星期(采用8位数码管显示)具有键盘输入功能可以设置若干个闹钟,以及闹钟的禁止与使能可设置每个闹钟发生时的输出动作(一共四路输出,可独立设置每路输出的时间和电平状态)设计要求|电脑自动打铃器设计与实现系统框图LPC2000系列ARM具有RTC功能,RTC掉电后仍可使用电池继续运行,从而保证了系统掉电后时钟的准确性。ZLG7290是一款键盘和LED驱动芯片,最多支持64个按键和8个共阴极数码管。LPC2000ZLG7290Vcc键盘输入数码管显示SDASCLINT输出控制电脑自动打铃器设计与实现硬件设计键盘显示电路输出控制电路12硬件设计|电脑自动打铃器设计与实现键盘显示电路本设计实例基于SmartARM2200A工控开发平台实现。SmartARM2200A工控开发平台提供I2C0接口,可以和PACK板“PanelModuleZYPM7290”连接,组成键盘显示电路,硬件电路及连接方法请参考配套教材。硬件设计|电脑自动打铃器设计与实现输出控制电路图示为输出控制模拟电路,在实际应用中,可能需要控制继电器等。LED5LED6LED4LED3R23470R22470R21470R20470+3.3VP0.9P0.10P0.11P0.12电脑自动打铃器设计与实现任务设计任务的划分任务的数据结构设计任务的优先级设计123多任务之间的同步与互斥多任务之间的信息传递45任务设计|电脑自动打铃器设计与实现任务的划分对一个嵌入式应用系统进行“任务划分”,是实时操作系统应用软件设计的关键,任务划分是否合理将直接影响软件设计的质量。以CPU为中心“关键”功能“紧迫”功能消耗机时关系密切相同事件触发运行周期相同任务划分固定顺序执行任务划分原则如下:首先,以CPU为中心,将与各种输入/输出设备(或端口)相关的功能分别划分为独立的任务发现“关键”功能,将其最“关键”部分“剥离”出来,用一个独立任务(或ISR)完成,剩余部分用另外一个任务实现,两者之间通过通信机制沟通发现“紧迫”功能,将其最“紧迫”部分“剥离”出来,用一个独立的高优先级任务(或ISR)完成,剩余部分用另外一个任务实现,两者之间通过通信机制沟通将消耗机时较多的数据处理功能划分出来,封装为低优先级任务对于既“关键”又“紧迫”的功能,按“紧迫”功能处理将关系密切的若干功能组合成为一个任务,达到功能聚合的效果将由相同事件触发的若干功能组合成为一个任务,从而免除事件分发机制将运行周期相同的功能组合成为一个任务,从而免除时间事件分发机制将若干按固定顺序执行的功能组合成为一个任务,从而免除同步接力通信的麻烦任务设计|电脑自动打铃器设计与实现任务的划分电脑自动打铃器任务划分如下:RTC中断显示任务键盘任务输出控制任务电脑打铃器电脑自动打铃器具有键盘输入功能,用于设置时钟和闹钟,因此需要一个键盘任务。电脑自动打铃器需要有显示功能,用来显示时钟和闹钟,因此需要一个显示任务。电脑自动打铃器需要一个输出控制任务,用来控制闹钟时间到后各路的输出。电脑自动打铃器具有实时时钟功能,需要一个RTC中断。任务设计|电脑自动打铃器设计与实现任务的优先级设计人机接口,实时性低键盘任务1输出控制任务3显示任务2RTC中断4电脑自动打铃器控制接口,实时性高任务设计|电脑自动打铃器设计与实现任务的优先级设计键盘任务1输出控制任务3显示任务2RTC中断4电脑自动打铃器优先级:6优先级:12优先级:13任务设计|电脑自动打铃器设计与实现任务的数据结构设计对于一个任务,除了它的代码(任务函数)外,还有相关的信息。为保存这些信息,必须为任务设计对应的若干数据结构。任务需要配备的数据结构分为两类:一类是与操作系统有关的数据结构;另外一类是与操作系统无关的数据结构。任务的数据结构与操作系统有关的数据结构与操作系统无关的数据结构任务设计|电脑自动打铃器设计与实现任务的数据结构设计1.与操作系统有关的数据结构一个任务要想在操作系统的管理下工作,必须首先被创建。在μC/OS-II中,任务的创建函数原型如下:任务函数指针任务参数指针,一般设为(void*)0任务堆栈栈顶指针任务优先级任务ID,一般设为prio任务堆栈栈底指针任务堆栈大小任务附加数据指针,一般设为(void*)0创建任务选项INT8UOSTaskCreateExt(void(*task)(void*pd),void*pdata,OS_STK*ptos,INT8Uprio,INT16Uid,OS_STK*pbos,INT32Ustk_size,void*pext,INT16Uopt);任务设计|电脑自动打铃器设计与实现任务的数据结构设计在电脑自动打铃器应用中,我们设计了3个任务(键盘任务、显示任务和输出控制任务),与操作系统有关的数据结构定义如下:#defineTASKKEY_ID12//定义键盘任务的ID#defineTASKKEY_PRIOTASKKEY_ID//定义键盘任务的优先级#defineTASKKEY_STACK_SIZE512//定义键盘任务堆栈的大小#defineTASKDISP_ID13//定义显示任务的ID#defineTASKDISP_PRIOTASKDISP_ID//定义显示任务的优先级#defineTASKDISP_STACK_SIZE512//定义显示任务堆栈的大小#defineTASKCTRL_ID6//定义控制任务的ID#defineTASKCTRL_PRIOTASKCTRL_ID//定义控制任务的优先级#defineTASKCTRL_STACK_SIZE512//定义控制任务堆栈的大小OS_STKTaskKeyStk[TASKKEY_STACK_SIZE];//定义键盘任务的堆栈OS_STKTaskDispStk[TASKDISP_STACK_SIZE];//定义显示任务的堆栈OS_STKTaskCtrlStk[TASKCTRL_STACK_SIZE];//定义控制任务的堆栈voidTaskKey(void*pdata);//键盘任务声明voidTaskDisp(void*pdata);//显示任务声明voidTaskCtrl(void*pdata);//控制任务声明任务设计|电脑自动打铃器设计与实现任务的数据结构设计2.与操作系统无关的数据结构电脑自动打铃器具有时钟和闹钟功能,那么我们首先就要构造这两个数据结构,定义如下:时钟结构定义structtime{unsignedcharucHour;//时unsignedcharucMin;//分unsignedcharucSec;//秒unsignedcharucWeek;//星期unsignedshortusYear;//年unsignedcharucMon;//月unsignedcharucDay;//日};typedefstructtimeTIME;typedefTIME*PTIME;闹钟结构定义structalarm{unsignedcharucHour;//时unsignedcharucMin;//分unsignedcharucSec;//秒unsignedcharucEnable;//闹钟使能控制struct{unsignedshortusLevel;//输出电平控制unsignedshortusTime;//输出时间控制}c[4];//4路输出控制};typedefstructalarmALARM;typedefALARM*PALARM;定义时钟和闹钟全局变量#defineMAX_ALARM4//最大闹钟个数TIMEGtimeCurrentTime;//时钟全局变量ALARMGalarmRingTime[MAX_ALARM];//闹钟全局变量任务设计|电脑自动打铃器设计与实现多任务之间的同步与互斥为了说明问题,我们在这里将键盘任务拆分成为两个任务,一个是键盘扫描任务,另一个是键盘处理任务,二者之间使用消息邮箱进行同步。1.行为同步发送键值消息接收键值消息键盘扫描任务键盘处理任务消息邮箱键盘扫描任务扫描到按键,就向消息邮箱发送键值消息;键盘处理任务应及时处理键值消息,二者之间是同步接力的关系。任务设计|电脑自动打铃器设计与实现多任务之间的同步与互斥2.资源互斥在电脑自动打铃器的设计中,ZLG7290是通过I2C总线与LPC2000连接的,I2C总线是键盘任务和显示任务的共享资源,必须遵循资源互斥的原则进行访问,二者之间使用信号量进行资源互斥。键盘任务显示任务信号量申请I2C资源释放I2C资源申请I2C资源释放I2C资源任务设计|电脑自动打铃器设计与实现多任务之间的信息传递1.全局变量在任务的数据结构设计中,我们设计了时钟和闹钟两个数据结构,并定义了时钟和闹钟两个全局变量。键盘任务,显示任务和RTC中断通过它们传递信息。全局变量(时钟和闹钟)键盘任务显示任务RTC中断更新时钟检测闹钟设置时钟和闹钟显示时钟和闹钟任务设计|电脑自动打铃器设计与实现多任务之间的信息传递2.消息邮箱RTC中断检测闹钟,闹钟到就向输出控制任务发送控制信息,在本设计实例中使用消息邮箱。RTC中断输出控制任务消息邮箱发送控制消息接收控制消息人机界面设计键盘任务主函数123显示任务RTC中断输出控制任务456电脑自动打铃器设计与实现程序设计程序设计|电脑自动打铃器设计与实现人机界面设计对于一个具有人机界面的应用系统来说,首先应该考虑的是人机界面如何设计。8位数码管显示力度有限,只能通过按键分屏显示,显示界面定义如下:时钟模式:12时59分59秒星期一星期时十位时个位分十位分个位秒十位秒个位0125959程序设计|电脑自动打铃器设计与实现人机界面设计对于一个具有人机界面的应用系统来说,首先应该考虑的是人机界面如何设计。8位数码管显示力度有限,只能通过按键分屏显示,显示界面定义如下:时钟模式:2007年12月12日固定固定年十位年个位月十位月个位日十位日个位20071212程序设计|电脑自动打铃器设计与实现人机界面设计对于一个具有人机界面的应用系统来说,首先应该考虑的是人机界面如何设计。8位数码管显示力度有限,只能通过按键分屏显示,显示界面定义如下:闹钟模式:A表示闹钟,0表示第一个闹钟,闹钟时间08:30:00固定索引时十位时个位分十位分个位秒十位秒个位A0083000程序设计|电脑自动打铃器设计与实现人机界面设计对于一个具有人机界面的应用系统来说,首先应该考虑的是人机界面如何设计。8位数码管显示力度有限,只能通过按键分屏显示,显示界面定义如下:闹钟模式:闹钟使能控制(E使能,d禁能),从左至右,第一个是总开关,接着是星期6~0(分别对应星期日~星期一)的开关。E/dE/dE/dE/dE/dE/dE/dE/dEEEEEEEE程序设计|电脑自动打铃器设计与实现人机界面设计对于一个具有人机界面的应用系统来说,首先应该考虑的是人机界面如何设计。8位数码管显示力度有限,只能通过按键分屏显示,显示界面定义如下:闹钟模式:C表示通道,0表示第一个通道(每个闹钟有4个通道),H/L表示输出高低电平控制,接着是输出时间控制,最大为9999秒。固定通道H/L秒千位秒百位秒十位秒个位C0H9999程序设计|电脑自动打铃器设计与实现人机界面设计根据上述分析,电脑自动打铃器具有时钟和闹钟模式,时钟和闹钟模式都分别有不同的显示内容,闹钟模式还有若干不同的闹钟,为了修改时钟和闹钟的设置,还需要一个光标闪烁来提示用户进行修改,为此定义了如下全局变量:unsignedintGuiMo
本文标题:嵌入式系统应用实例分析
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