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Itwasthebestoftimes,itwastheworstoftimes;itwastheageofwisdom,itwastheageoffoolishness.Itwastheepochofbelief,anditwastheepochofincredulity.Itwastheseasonoflight,anditwastheseasonofdarkness.Itwasthespringofhope,anditwasthewinterofdespair.赤水游客中心民俗特色旅游体验中心深化方案2016年02月02日赤水云旅游创客中心重庆巨蟹数码团队展厅分析Theexhibitionhallanalysis创新点:科技体验、增强互动目的:增加游客的停留时间|增强游客的购买欲望和购买机会O2O线下体验|线上交易产品数量与用户购买体验的平衡•过多的产品陈列会损失用户购物体验•店内陈列的不是“产品”,而是“种类”利用“长尾理论”的原理•将更多更丰富的产品置于线上超市,促进客户更多的消费•通过物流系统彻底释放游客的“双手”让“大包小包”不在是问题。展厅说明Theexhibitioninstructions民俗特色旅游体验中心位于贵州旅游名城——赤水游客接待中心•游客接待中心总面积:约9400平方米•重点改造设计面积:约1100平方米•功能分区:形象区、非物质文化遗产展示区、特色旅游商品展示区、用户体验区基本情况平面分布布展流程通过先对赤水旅游文化的了解【形象区】、【非物质文化遗产区】、再到体验赤水特色旅游商品展示【特色旅游商品展示区】、最后走到下单购买流程【用户体验】为时间脉络而展开。平面分布形象区非物质文化遗产展示区特色旅游商品展示区用户体验区创客中心办公室卫生间多媒体展项分布3.虚拟导览2.智慧互动大屏5.虚拟导览4.透明触控屏6.多点触控屏1.虚拟导览展示内容:精品特色产品展示内容:线下购买互动游戏展示内容:虚拟介绍展厅展示内容:赤水旅游非遗民俗特色介绍参观动线入口创客中心办公室卫生间室外办公区楼梯间电梯出口参观路线是按照体验者的情绪循序渐进不走回头路,是按照消费者消费心理递进式的游览。目的是增加游客在体验馆的滞留时间,从而达到消费目的;同时在用户体验区增设游戏互动环节是为了留住更广泛的受众(小孩),滞留时间长了自然就消费了。总体设计规划Overalldesignplan方案一:形象区方案二:形象区非物质文化遗产展示区特色旅游商品—普通商品陈列区特色旅游商品—精品陈列区特色旅游商品—主题陈列区用户体验区用户体验区用户体验区外立面效果互动多媒体规划Interactivemultimediaprogramming智慧互动大屏互动地幕采用先进的影像识别技术,通过红外采集器,系统可以在脚下产生各种奇妙特效影像,观众通过身体与地面图像进行互动,地面也可以作为控制界面,结合LCD\LED屏进行联动。当进入展厅,设备感应到人的到来,空中立刻出现虚拟的介绍员,可以跟参观者打招呼,并介绍展厅的基本概况,及该区域的大概介绍,当人离开时,空中投射的虚拟的导游自动消失,虚拟导览的设置方便体验者通过声音及画面的演示对整个展厅有深入的认识,具有节能环保的功能。虚拟导览二维码扫描当进入到用户体验区,入口处设计一个立体的二维码造型,视觉冲击力强,游客扫描这个艺术装置,下载“云上赤水”APP,便可完成线下购买特色旅游商品。透明屏互动展示是基于透明显示屏幕的一种新型展示手段,透明显示屏幕可做到屏幕如玻璃一般透明,透明屏互动展示装置既能够让用户近距离透过屏幕观看背后的展品又能够让用户与透明显示屏的动态信息进行交互。互动透明屏游客参观完整个数字体验厅后,走进用户体验区,通过扫描该区域设计的二维码下载“赤水云端”手机APP,或者通过互动触控屏系统,在线选单、下单,填写地址及个人信息,完成购买,可在接待台处完成付款及邮寄服务。互动触控屏近期案例Case万盛动漫产业园展示中心烟台电网智能体验厅中国西部现代物流港规划展览馆乐山电业局成果展览馆遵义新蒲新区规划展览馆THANKS
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