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-1-2012年中国游戏产业报告(摘要版)2012ChinaGamingIndustryReport(Abstract)中国版协游戏工委(GPC)国际数据公司(IDC)中新游戏(伽马新媒CNG)-2-《2012年中国游戏产业报告》(摘要版)调查和编制人员名单支持单位:中华人民共和国新闻出版总署科技与数字出版司主办单位:中国版协游戏工委(GPC)数据分析:国际数据公司(IDC)、中新游戏(伽马新媒CNG)报告撰写:中新游戏(伽马新媒CNG)官方网站:游戏产业网合作媒体:中国新闻网游戏频道、人民网、央视网游戏台、17173、178、新浪游戏、多玩游戏、腾讯游戏、中华网游戏、07073、叶子猪、游久网、265G、电玩巴士、游戏风云、网易游戏、DoNews等媒体。顾问:刘杰华报告主编:张遥力郑南副主编:王旭、陈湘编撰人员:郑南、王旭、陈湘、王亚林、唐亮调查人员:郑南、王旭、陈湘、滕华鸣谢:黄岩、李斯为、陈振宇、邱元锐、成科、何晶晶-3-目录前言……………………………………………………………5第1部分2012年中国游戏产业状况…………………………71.1中国游戏市场状况……………………………………………81.1.1中国游戏市场实际销售收入…………………………………81.1.2中国游戏市场实际销售收入预测……………………………81.1.3中国游戏市场实际销售收入构成……………………………91.2中国游戏产业用户状况………………………………………151.3中国游戏产业发展环境分析…………………………………17第2部分2012年中国网络游戏行业状况…………………402.1中国网络游戏市场状况………………………………………412.1.1中国网络游戏市场实际销售收入……………………………412.1.2中国网络游戏市场实际销售收入预测………………………422.1.3中国网络游戏市场占有率……………………………………422.1.4中国自主研发网络游戏市场实际销售收入…………………432.1.5中国网络游戏市场实际销售收入构成……………………432.2中国网络游戏行业用户状况…………………………………512.2.1中国网络游戏付费用户数……………………………………512.2.2中国网络游戏用户数量构成…………………………………512.2.3中国网络游戏用户性别结构…………………………………532.2.4中国网络游戏用户年龄结构…………………………………532.2.5中国网络游戏用户职业结构…………………………………512.2.6中国网络游戏用户收入结构…………………………………552.2.7中国网络游戏用户学历结构…………………………………562.3中国网络游戏行业状况分析…………………………………572.3.1中国客户端网络游戏行业状况分析…………………………572.3.2中国网页游戏行业状况分析…………………………………77-4-第3部分2012年中国移动游戏行业状况……………………973.1中国移动游戏市场状况………………………………………983.1.1中国移动游戏市场实际销售收入……………………………983.1.2中国移动游戏市场实际销售收入预测………………………993.1.3中国移动游戏市场占有率…………………………………993.2中国移动游戏行业用户状况………………………………1003.3中国移动游戏行业状况分析…………………………………1013.3.1中国移动游戏行业的发展特征……………………………1013.3.2中国移动游戏行业发展的驱动因素………………………1043.3.3中国移动游戏行业发展的阻碍因素………………………1083.3.4中国移动游戏行业的发展趋势……………………………112第4部分2012年中国单机游戏行业状况……………………1154.1中国单机游戏市场状况………………………………………1164.1.12008~2012年中国单机游戏市场实际销售收入…………1164.1.22005~2012年中国单机游戏市场发行数量………………1174.2中国单机游戏行业状况分析…………………………………1184.2.1中国单机游戏行业的发展特征……………………………1184.2.2中国单机游戏行业发展的驱动因素………………………1194.2.3中国单机游戏行业发展的阻碍因素………………………1214.2.4中国单机游戏行业的发展趋势……………………………122第5部分报告术语……………………………………………1245.1游戏名词……………………………………………………1255.1.1游戏作品……………………………………………………1255.1.2游戏企业……………………………………………………1285.1.3游戏技术……………………………………………………1285.1.4游戏营销……………………………………………………1295.2附录…………………………………………………………131-5-前言《中国游戏产业报告》基于中国游戏产业调查活动。中国游戏产业调查是在新闻出版总署科技与数字出版司的大力支持下,中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)、中新游戏(伽马新媒CNG)联合开展的面向整个产业的年度性调查活动。2012年中国游戏产业调查分为游戏企业调查活动和游戏用户调查活动,于2012年10月22日启动,至2012年11月22日截止,历时30天,回收调查问卷总计约150万份。经国际数据公司(IDC)和中新游戏(伽马新媒)科学分析,编撰了《2012年中国游戏产业报告》。《中国游戏产业报告》数据直接来源于游戏企业、游戏消费者,调查范围覆盖中国大陆,统计分析方法科学,全面反映产业现状,预测发展趋势与实际发展基本相符,《中国游戏产业报告》的专业性、权威性得到广泛认可,被国内外媒体和机构广泛引用,成为游戏专业人士的第一手研究资料,也是企业与公众了解中国-6-游戏产业的重要参考,《中国游戏产业报告》成为中国游戏产业蓝皮书。2004年以来,中国版协游戏工委与国际数据公司立足于为企业、专业人士、公众全面了解中国游戏产业提供专业参考资料,专注于深入研究中国游戏产业政策与管理环境、密切跟踪产业发展与创新、科学分析产业现状与趋势,精心组织开展了8次中国游戏产业调查活动。在调查的基础上,2004年至2011年,按年度发表了8部《中国游戏产业报告》。中国游戏产业调查工作得到了新闻出版总署科技与数字出版司等主管部门的大力支持,同时得到媒体、游戏企业、游戏消费者的大力支持和协助。在此,一并表示衷心感谢!-7-第1部分2012年中国游戏产业状况●2012年中国游戏产业报告(摘要版)1.1中国游戏市场状况1.2中国游戏产业用户状况1.3中国游戏产业发展环境分析-8-1.1中国游戏市场状况1.1.12008~2012年中国游戏市场实际销售收入2012年,中国游戏市场实际销售收入602.8亿元人民币,同比增长率为35.1%。数据来源:GPC,IDCandCNG20121.1.22013~2017年中国游戏市场实际销售收入预测预计2017年中国游戏市场实际销售收入将达到1352.2亿元人民币,同比增长率为12.4%。2013年到2017年的年复合增长率为12.3%。-9-数据来源:GPC,IDCandCNG20121.1.3中国游戏市场实际销售收入构成如下图所示,中国游戏市场实际销售收入主要由三部分构成,分别是网络游戏市场实际销售收入、移动游戏市场实际销售收入和单机游戏市场实际销售收入。其中的网络游戏市场实际销售收入又由客户端网络游戏市场实际销售收入、网页游戏市场实际销售收入和社交游戏市场实际销售收入构成。中国游戏市场收入规模网络游戏市场客户端网络游戏市场网页游戏市场社交游戏市场移动游戏市场单机游戏市场2012年中国游戏产业状况产业报告(摘要版)-10-网络游戏移动游戏单机游戏单位(亿元)569.632.40.750.0100.0200.0300.0400.0500.0600.0市场实际销售收入中国游戏市场实际销售收入构成94.5%5.4%0.1%网络游戏移动游戏单机游戏2012年中国游戏市场实际销售收入构成2012年,中国游戏市场实际销售收入602.8亿元,其中网络游戏市场实际销售收入569.6亿元、移动游戏市场销售收入32.4亿元、单机游戏市场销售收入0.75亿元。数据来源:GPC,IDCandCNG20122012年中国游戏市场实际销售收入构成百分比数据来源:GPC,IDCandCNG20122012年中国产业报告(摘要版)-11-客户端网络游戏网页游戏社交游戏单位(亿元)451.281.137.30.0100.0200.0300.0400.0500.0市场实际销售收入网络游戏市场收入构成2012年,在中国游戏市场实际销售收入中,网络游戏市场占有率为94.5%,移动游戏为5.4%,单机游戏为0.1%。2012年中国网络游戏市场实际销售收入构成2012年,中国网络游戏市场实际销售收入主要由客户端网络游戏市场实际销售收入451.2亿元、网页游戏市场实际销售收入81.1亿元和社交游戏市场实际销售收入37.3亿元构成。数据来源:GPC,IDCandCNG20122012年中国客户端网络游戏市场实际销售收入构成客户端网络游戏市场实际销售收入进一步细分,2012年主要由MMORPG客户端网络游戏市场实际销售收入307.8亿元和休闲客户端网络游戏市场实际销售收入143.4亿元构成。2012年中国游戏产业状况产业报告(摘要版)-12-MMORPG客户端网络游戏休闲客户端网络游戏单位(亿元)307.8143.40.050.0100.0150.0200.0250.0300.0350.0市场实际销售收入客户端网络游戏市场实际销售收入构成数据来源:GPC,IDCandCNG20122008年~2012年中国客户端网络游戏市场实际销售收入2012年,中国客户端网络游戏市场实际销售收入451.2亿元人民币,同比增长率为23%。数据来源:GPC,IDCandCNG20122012年中国产业报告(摘要版)-13-2008年~2012年中国网页游戏市场实际销售收入2012年,中国网页游戏市场的实际销售收入81.1亿元,同比增长率为46.4%。数据来源:GPC,IDCandCNG20122008年~2012年中国移动游戏市场实际销售收入2012年,中国移动游戏市场实际销售收入32.4亿元人民币,同比增长率为90.6%。数据来源:GPC,IDCandCNG20122012年中国游戏产业状况产业报告(摘要版)-14-2008年~2012年中国社交游戏市场实际销售收入2012年,中国社交游戏市场实际销售收入37.3亿元,同比增长率为101.6%。数据来源:GPC,IDCandCNG20122008年~2012年中国单机游戏市场实际销售收入2012年,中国单机游戏市场实际销售收入0.75亿元人民币,同比增长率为23%。2012年累计出版发行新单机游戏5款,比2011年减少了2款,下降了约28.6%。数据来源:GPC,IDCandCNG20122012年中国产业报告(摘要版)-15-1.2中国游戏产业用户状况中国游戏产业用户数由网络游戏、单机游戏、和移动游戏行业用户数构成,2012年的主要用户来源分为三部分,即网络游戏市场中的客户端网络游戏、网页游戏和移动游戏用户数。2008年~2012年中国客户端网络游戏用户数2012年,中国客户端网络游戏用户数达到1.4亿人,同比增长率为12.5%。数据来源:GPC,IDCandCNG2012-16-2008年~2012年中国网页游戏用户数2012年,中国网页游戏用户数达到2.71亿人,同比增长率为33.4%。数据来源:GPC,IDCandCNG20122008年~2012年中国移动游戏用户数2012年,中国移动游戏用户数达到0.89亿人,同比增长率为73.7%。数据来源:GPC,IDCandCNG20122012年中国
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