您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 办公文档 > 总结/报告 > 艾瑞iresearch2008年中国网络游戏行业发展报告
0中国网络游戏行业发展报告iResearchChinaOnlineGameResearchReport2007-2008年简版1中国网络游戏行业发展报告2007-2008年ChinaOnlineGameResearchReportCopyright©iResearchInc.2008目录I.第七届中国网民网络消费行为大调研背景............................................................................3II.研究方法..............................................................................................................................5II.概念定义................................................................................................................................6III.报告摘要...............................................................................................................................8IV.报告正文..............................................................................................................................91.网络游戏定义和分类..................................................................................................91.2.网络游戏的定义和分类............................................................................................101.2.1.大型多人在线游戏.......................................................................................101.2.2.多人在线游戏...............................................................................................101.2.3.平台游戏......................................................................................................101.2.4.网页游戏......................................................................................................112.全球网络游戏发展概述.....................................................................................................122.1.全球网络游戏产业市场规模...................................................................................123.2007年中国网络游戏市场发展概述..................................................................................143.1.2003-2011年中国网络游戏市场规模..............................................................143.2.2007年中国网络游戏市场规模TOP15............................................................15法律声明...............................................................................................................................232中国网络游戏行业发展报告2007-2008年ChinaOnlineGameResearchReportCopyright©iResearchInc.2008图目录图1-1电子游戏分类.......................................................................................................9图2-12003-2011年全球网络游戏市场规模.................................................................12图3-12003-2011年中国网络游戏市场规模及增长率..................................................14图3-22007年中国网络游戏运营商市场规模TOP15....................................................15图3-32007年网络游戏运营商收入市场份额...............................................................163中国网络游戏行业发展报告2007-2008年ChinaOnlineGameResearchReportCopyright©iResearchInc.2008I.第七届中国网民网络消费行为大调研背景艾瑞市场咨询有限公司()自2003年连续成功地举行了6届大型的中国网民网络消费行为调查后,于2007年10月至12月期间再次针对中国网民的网络习惯及消费行为进行调查。一、调查领域划分艾瑞咨询专注对网络经济的研究,其中涵盖网络广告、电子商务、网络服务、搜索引擎、网络游戏、移动增值、数字娱乐等主要板块,本次大调研挑出十七个细分行业进行市场和用户研究,并在2008年第一季度推出相应报告。此外,非大调研涵盖的其他热点领域研究报告也会在2008年后三个季度内陆续推出。二、研究主要内容行业市场规模和行业增长潜力行业产业链划分及发展特点行业主要明星企业运营特色行业相关企业竞争力对比分析行业现行发展中面对的主要问题解析网络用户的使用习惯和消费情况网络用户对企业的态度或满意度网络用户对相关服务的需求程度潜在用户群、忠实用户群各类特点三、研究报告成果本次调研共推出十七个细分行业报告——《2007-2008年中国网络广告行业发展报告》《2007-2008年中国B2B电子商务行业发展报告》《2007-2008年中国网络购物行业发展报告》《2007-2008年中国搜索引擎行业发展报告》《2007-2008年中国网上银行行业发展报告》《2007-2008年中国电子支付行业发展报告》《2007-2008年中国网上旅行预定行业发展报告》《2007-2008年中国网络游戏行业发展报告》《2007-2008年中国即时通讯行业发展报告》《2007-2008年中国电子邮箱行业发展报告》《2007-2008年中国web2.0及社区行业发展报告》《2007-2008年中国网络教育行业发展报告》4中国网络游戏行业发展报告2007-2008年ChinaOnlineGameResearchReportCopyright©iResearchInc.2008《2007-2008年中国网上招聘行业发展报告》《2007-2008年中国数字出版行业发展报告》《2007-2008年中国网络交友行业发展报告》《2007-2008年中国域名主机行业发展报告》《2007-2008年中国移动增值行业发展报告》5中国网络游戏行业发展报告2007-2008年ChinaOnlineGameResearchReportCopyright©iResearchInc.2008II.研究方法报告数据的收集和分析主要采用iUserSurvey在线问卷调查方法,结合对相关运营商和渠道商进行深入访谈和研究而获得。iUserSurvey是艾瑞公司专为网络媒体用户调研而开发的市场调研平台。(一)艾瑞网络调研(网络用户)说明1.调研方法依据统计学理论和国际惯例,本次调查主要采用了计算机网上联机调查方法进行,问卷放置在iResearch的网站上(调查链接:),于2007年10月21日---12月31日期间通过在中国58家主流网站相关频道投放网幅广告和文字链广告,由用户主动参与填写问卷的方式来获取信息。本次调研回收调查问卷超过11万份,经处理排除无效问卷,并根据网民的性别和年龄进行配比加权,最终分析样本数为7万。2.关于网民男女性别/区域配额根据CNNIC于2008年1月公布的网民性别分布和年龄分布进行配比加权。(二)艾瑞网络调研(行业研究)说明行业研究部分艾瑞主要采用行业深度访谈和桌面研究的方法:z通过对行业专家、厂商、渠道进行深入访谈,对相关行业主要情况进行了解,并获得相应销售和市场等方面数据。z桌面研究,对部分公开信息进行比较,参考用户调研数据,最终获得行业规模的数据。:z结合艾瑞咨询网络广告监测系统iAdTracker和网民网络行为连续性研究系统iUserTracker分析z艾瑞获得一些公开信息的渠道:政府数据与信息相关的经济数据行业公开信息企业年报、季报行业资深专家公开发表的观点6中国网络游戏行业发展报告2007-2008年ChinaOnlineGameResearchReportCopyright©iResearchInc.2008II.概念定义9网络游戏运营商指通过自主开发或取得其他游戏开发企业授权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为用户提供增值服务和游戏内置广告(IGA)获得收入的网络公司。9网络游戏市场规模中国内地市场网游运营商的收入总和,不包含电视游戏和手机游戏收入。指网络游戏运营商每年通过运营网络游戏所产生的直接营业收入的总和,直接营业收入包括包时卡、点卡收入、销售相关游戏软件及出售虚拟物品的收入,不包括与网络游戏无关的业务收入。9大型多人在线游戏(MMOG)游戏运营商使用互联网构建的支持众多玩家在同一场景进行游戏的虚拟空间,用户通过在虚拟空间中建立的人物实现与其他玩家或服务器端的互动。9多人在线游戏(MOG)游戏运营商使用互联网构建的虚拟空间,游戏对战通常在一个有人数限制的房间中进行。9平台游戏是通过社区的特性,将一些线下或者单机类别的游戏整合到一起,为玩家在网络上寻找其他玩家共同玩游戏的平台。平台游戏则是指平台中所包含的游戏。9网页游戏网页游戏(Webgame)简单讲是基于网站开发技术,以标准http协议为基础表现形式的无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏。9月度覆盖人数该月中,该网站或软件的独立访问用户数或软件的使用者数量,用户重复访问或使用只计1人。9月度覆盖人数比例该月中,该网站或软件覆盖人数占该类所有网站或软件覆盖人
本文标题:艾瑞iresearch2008年中国网络游戏行业发展报告
链接地址:https://www.777doc.com/doc-673845 .html