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第13章三维绘图基础本章要点三维视图用户坐标系(UCS)绘制三维实体编辑三维实体中望CAD2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察。在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。13.1三维视图要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。13.1.1视点1.命令格式命令行:Vpoint菜单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)]工具栏:[视图]控制观察三维图形时的方向以及视点位置。工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。2.操作步骤图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形-274-第13章三维绘制基础的样子。这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图,从而能够直观的感受到图形的形状。图13-1用Vpoint命令观看三维图形命令:Vpoint执行Vpoint命令透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/视点0,0,1:设置视点,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。方向为从指定的点指向原点(0,0,0)。透视(PE):打开或关闭“透视”模式。平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。旋转(R):指定观察方向与XY平面中X轴的夹角以及与XY平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。3.注意此命令不能在“布局”选项卡中使用。在运行Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过对话框内的内容设置视点的位置。图13-2设置视点对话框-275-中望CAD2010标准教程13.1.2三维动态观察器1.命令格式命令行:Rtrot菜单:[视图]→[三维动态观察器(B)]工具栏:[三维动态观察器]→[三维动态观察]进入三维动态观察模式,控制在三维空间交互查看对象。该命令可使用户同时从X、Y、Z三个方向动态观察对象。用户在不确定使用何种角度观察的时候,可以用该命令,因为该命令提供了实时观察的功能,用户可以随意用鼠标来改变视点,直到达到需要的视角的时候退出该命令,继续编辑。2.注意当RTROT处于活动状态时,显示三维动态观察光标图标,视点的位置将随着光标的移动而发生变化,视图的目标将保持静止,视点围绕目标移动。如果水平拖动光标,视点将平行于世界坐标系(WCS)的XY平面移动。如果垂直拖动光标,视点将沿Z轴移动。也可分别使用RTROTX、RTROTY、RTROTZ命令,分别从X、Y、Z三个方向观察对象。RTROT命令处于活动状态时,无法编辑对象。13.1.3视觉样式1.命令格式命令行:Shademode菜单:[视图]→[视觉样式]设置当前视口的视觉样式。2.操作步骤针对当前视口,可进行如下操作来改变视觉样式。命令:Shademode执行Shademode命令输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/-276-第13章三维绘制基础带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)]体着色:选择视觉样式后回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:二维线框(2D):显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和OLE对象、线型和线宽都是可见的。三维线框(3D):显示用直线和曲线表示边界的对象。消隐(H):显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后面被遮挡的直线。平面着色(F):在多边形面之间着色对象。此对象比体着色的对象平淡和粗糙。体着色(G):着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色的对象外观较平滑和真实。带边框平面着色(L):结合“平面着色”和“线框”选项。对象被平面着色,同时显示线框。带边框体着色(O):结合“体着色”和“线框”选项。对象被体着色,同时显示线框。图13-3视觉样式示意13.2用户坐标系(UCS)用户坐标系在二维绘图的时候也会用到,但没有三维那么重要。在三维制图的过程中,往往需要确定XY平面,很多情况下,单位实体的建立是在XY平面上产生的。所以用户坐标系在绘制三维图形的过程中,会根据绘制图形的要求,进行不断的设置和变更,这比绘制二维图形要频繁很多,正确地建立用户坐标系是建立3D模型的关键。13.2.1UCS命令1.命令格式命令行:UCS菜单:[工具]→[新建UCS(W)]工具栏:[UCS]→[UCS]-277-中望CAD2010标准教程用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。2.操作步骤如图13-4(a)所示,把该图中的原点与C点重合,X轴方向为CA方向,Y轴方向为CB方向,如图13-4(b)所示。(a)(b)图13-4用Vpoint命令观看三维图形命令:UCS执行UCS命令指定UCS的原点(O)/面(F)/?/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/3点(3)/新建(N)/移动(M)/删除(D)/正交(G)/还原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z轴(ZA)/世界:输入3选择3点确定方式新原点0,0,0:点选点C指定原点正X轴上点4.23,13.8709,13.4118:点选点A指定X轴方向X-Y面上正Y值的点3.23,14.8709,13.4118:点选点B指定Y轴方向以上各选项含义和功能说明如下:原点(O):只改变当前用户坐标系统的原点位置,X、Y轴方向保持不变,创建新的UCS。图13-5UCS设置原点-278-第13章三维绘制基础面(F):指定三维实体的一个面,使UCS与之对齐。可通过在面的边界内或面所在的边上单击以选择三维实体的一个面,亮显被选中的面。UCS的X轴将与选择的第一个面上的选择点最近的边对齐。?:列出所有定义的新UCS定义。对象(OB):可选取弧、圆、标注、线、点、二维多义线、平面或三维面对象来定义新的UCS。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。图13-6选择对象设置UCS根据选择对象的不同,UCS坐标系的方向也有所不同,具体如下:上一个(P):取回上一个UCS定义。-279-圆弧新UCS的原点为圆弧的圆心。X轴通过距离选择点最近的圆弧端点。圆新UCS的原点为圆的圆心。X轴通过选择点。标注新UCS的原点为标注文字的中点。新X轴的方向平行于当绘制该标注时生效的UCS的X轴。直线离选择点最近的端点成为新UCS的原点。系统选择新的X轴使该直线位于新UCS的XZ平面上。该直线的第二个端点在新坐标系中Y坐标为零。点该点成为新UCS的原点。二维多段线多段线的起点成为新UCS的原点。X轴沿从起点到下一顶点的线段延伸。实体二维实体的第一点确定新UCS的原点。新X轴沿前两点之间的连线方向。宽线宽线的“起点”成为新UCS的原点,X轴沿宽线的中心线方向。三维面取第一点作为新UCS的原点,X轴沿前两点的连线方向,Y的正方向取自第一点和第四点。Z轴由右手定则确定。形、块参照、属性定义该对象的插入点成为新UCS的原点,新X轴由对象绕其拉伸方向旋转定义。用于建立新UCS的对象在新UCS中的旋转角度为零。中望CAD2010标准教程视图(V):以平行于屏幕的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。图13-7用当前视图方向设置UCS世界(W):设置当前用户坐标系统为世界坐标系。世界坐标系WCS是所有用户坐标系的基准,不能被修改。3点(3):指定新的原点以及X、Y轴的正方向。新建(N):定义新的坐标系。移动(M):移动当前UCS的原点或修改当前UCS的Z轴深度值,XY平面的方向不发生改变删除(D):删除已储存的坐标系统。正交(G):以系统提供的六个正交UCS之一为当前UCS。图13-8正交视图方向示意图还原(R):取回已储存的UCS,使之成为当前用户坐标系。保存(S):保存当前UCS设置,并指定名称。X、Y、Z:绕著指定的轴旋转当前的UCS,以创建新的UCS。图13-9坐标系旋转示意Z轴(ZA):以特定的正向Z轴来定义新的UCS。-280-第13章三维绘制基础13.2.2命名UCS1.命令格式命令行:DdUCS菜单:[工具]→[命名UCS(U)]工具栏:[UCS]→[显示UCS对话框]命名UCS是UCS命令的辅助,通过命名UCS可以对以下三个方面进行设置。1)“命名UCS”选项卡,显示当前图形中所设定的所有UCS,并提供详细的信息查询。可选择其中需要的UCS坐标置为当前使用。图13-10“命名UCS”显示和设置2)“正交UCS”选项卡,列出相对于目前UCS的6个正交坐标系,有详细信息供查询,并提供置为当前功能。图13-11“正交UCS”显示和设置-281-中望CAD2010标准教程3)“设置”选项卡,提供UCS的一些基础设定内同,如图13-12。一般情况下,没有特殊需要,不需要调整该设定。图13-12UCS的基本设置13.3.1长方体1.命令格式命令行:Box13.3绘制三维实体菜单:[绘图]→[实体]→[长方体(B)]工具栏:[实体]→[长方体]创建三维长方体对象。2.操作步骤创建边长都为10的立方体,如图13-13。图13-13用Box命令绘制立方体-282-第13章三维绘制基础命令:Box执行Box命令指定长方体的角点或[中心(C)]0,0,0:点取一点指定图形的一个角点指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:@10,10指定XY平面上矩形大小长方体高度:10指定高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:长方体的角点:指定长方体的第一个角点。中心(C):通过指定长方体的中心点绘制长方体。立方体(C):指定长方体的长、宽、高都为相同长度。长度(L):通过指定长方体的长、宽、高来创建三维长方体。3.注意若输入的长度值或坐标值是正值,则以当前UCS坐标的X、Y、Z轴的正向创建立图形;若为负值,则以X、Y、Z轴的负向创建立图形。13.3.2球体1.命令格式命令行:Sphere菜单:[绘图]→[实体]→[球体(S)]工具栏:[实体]→[球体]绘制三维球体对象。默认情况下,球体的中心轴平行于当前用户坐标系(UCS)的Z轴。纬线与XY平面平行。2.操作步骤创建半径为10的球体,如图13-14。图13-14用Sphere命令创建球体-283-中望CAD2010标准教程命令:Sphere执行Sphere命令球体中心:点选一点指定球心位置指定球体半径或[直径(D)]:10指定半径值,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:球体半径(R):绘制基于球体中心和球体半径的球体对象。直径(D):绘制基于球体中心和球体直径的球体对象。13.3.3球体1.命令格式命令行:Cylinder菜单:[绘图]→[实体]→[圆柱体(C)]工具栏:[实体]→[圆柱体]创建三维圆柱体实体对象。2.操作步骤创建半径为10的,高度为10的圆柱体,如图13-15。图13-15用Cylinder命令创建圆柱体命令:Cylinder执行Cylinder命令指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]0,0,0:点取一点指定圆心指定圆柱体半径或[直径(D)]:10指定圆半径指定圆柱体高度或[中心(C)]:10指定圆柱高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:圆柱体底面的中心点:通过指定圆柱体底面圆的圆心来创建圆柱体对象。椭圆(E):绘制底面为椭圆的三维圆柱体对象。-284-第13章三维绘制基础3.注意若输入的高度值是正值,则以当前UCS坐标的Z轴的正向创建立图形;若为负值,则以Z轴的负向创建立图形。13.3.4圆锥体1.命令格式命令行:Cone菜单:[绘图]→[实体]→[圆锥体(O)]工具栏:[实体]→[圆锥体]创建三维圆锥体。2.操作步骤创建底面半径半径为10,高度为20的圆锥体,如图13-16。图13-16用Co
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