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行业深度研究报告互联网传媒请参阅最后一页的重要声明目录1.行业背景...............................................................................................................................................................12.两大动因:宏观经济、微观用户双轮牵引,国漫火爆是大势所趋................................................................22.1经济层面:对照日本,先机已有,媒介已成.........................................................................................22.2用户层面:漫画ACG群体缓解自我差异的理想出口.............................................................................53.三大变革:载体更开放,形式更新颖,玩家更多元........................................................................................73.1载体之变:传统纸媒逐渐走下坡路,自媒体、移动APP引领漫画新格局.........................................73.2形式之变:条漫上位,从阅读方式到分镜表达的颠覆性演进.............................................................93.3玩家之变:各家招兵买马,向多元化动漫企业发展............................................................................113.3.1快看漫画——一马当先,但依然面临隐患................................................................................113.3.2腾讯动漫——后发制人,漫画是否会成为腾讯扫平的又一战场...........................................143.3.3阅文集团——千亿帝国向二次元市场进军,做中国“漫威”.............................................163.3.4网易漫画——“源计划”ACG矩阵加速,腾讯最大的潜在对手............................................214.考察下游,IP变现之路有多远?....................................................................................................................244.1传统出版业:快看力证,纸媒仍有市场...............................................................................................244.2付费阅读:摸索中前行,成功或许会迟到但不会缺席.......................................................................254.3动画产业:内容题材百花齐放,IP改编动画逐渐升温......................................................................264.4动画电影:低幼向仍占主导,成人动画初现曙光...............................................................................284.5影视改编:还需沉淀,欲速则不达......................................................................................................315.相关标的.............................................................................................................................................................315.1腾讯动漫:17年加速发力,跨平台联合IP运营................................................................................315.2网易漫画:独辟蹊径,成就用户粘性王者...........................................................................................315.3阅文集团:建立IP共营合伙人制,提供IP开发新范本...................................................................325.4奥飞娱乐:一手好牌,仍旧犯愁如何打...............................................................................................325.5光线传媒:早早布局动画电影产业,或将迎来大丰收........................................................................321行业深度研究报告互联网传媒请参阅最后一页的重要声明1.行业背景2016年,完成工商信息变更的动漫行业投资事件达到108起,这一数字近乎与2010年-2015年期间行业投资事件的总量136起相持平,动漫成为了近年来受资本关注的又一新生力量。同时我们注意到,动漫领域主要受追捧的投资对象也在这短短几年间发生着变化:2013年底,以哔哩哔哩获得IDG资本数百万美元A轮投资为起始,网络动漫平台最先受到关注,随后Acfun也于2015年顺利拿到5000万元A轮融资;到了2016年,则见证了原创动画制作企业在资本界的火热,绘梦动画、玄机科技、若森数字相继实现上亿元融资;进一步发展到2017年,资本没有停止向动漫源头IP回溯的步伐,将目光对准了漫画工作室,以腾讯为例,仅上半年就投资了6家漫画IP生产公司。漫画IP,可以说在近年成为了各家大兴土木,布局分割的又一主战场。2017年阅文大力打造漫画板块,到了2018年,除腾讯动漫、网易动漫及阅文外,手机百度、今日头条、手机QQ、美图秀秀等用户过亿的APP也加入了付费漫画分发的“战争”。当前国内仍处于漫画用户的增量市场,平台与平台之间的竞争也在加速漫画市场规模的扩大。图表1:动漫行业投资事件数量及增速资料来源:中信建投证券研究发展部同样于2016年,我们也见证了网文IP改编的大热倒灶,暑期档三大网文IP改编剧《诛仙青云志》、《九州天空城》、《幻城》相继强势登陆荧屏,怎料全部落得恶评如潮、收视扑街的下场,三部电视剧于豆瓣分别斩获5.2、5.1、3.0的“高分”,与此同时,抱怨网文IP同质化严重的声音也越来越响,宫斗/仙侠主题搭配流量小花、流量小生的经典爆款组合也终究吃到了市场的闭门羹。0204060801001201401600204060801001202010-2013201420152016投资数量(件,左轴)增速(%,右轴)2行业深度研究报告互联网传媒请参阅最后一页的重要声明图表2:网文IP题材同质化严重,豆瓣网友高呼“放过秦始皇”资料来源:豆瓣,中信建投证券研究发展部面对网文IP改编的窘态,人们不禁要问:漫画IP的火热是否仅仅是资本出逃网文IP造就的昙花一现?国产漫画最终又会不会同网文一样走入量变质不变,题材僵化的死胡同?对于这些问题,我们的观点是坚定的:我们认为国产漫画的崛起,背后有着时代的必然性与必要性,一方面源自宏观社会发展造就的经济基础,一方面源自ACG用户代际心理更替的客观需求。在此之上,我们进一步归纳整理了国漫这些年在传播载体、传播形式、主要玩家三大元素上经历的变革,进一步佐证如今脱胎换骨的国产漫画,是一块值得长期投资的资本热土。最后,我们还将目光延展至漫画下游整条产业链,通过考察下游产业生态来探讨未来漫画IP变现的开拓方向。2.两大动因:宏观经济、微观用户双轮牵引,国漫火爆是大势所趋2.1经济层面:对照日本,先机已有,媒介已成根据过往的国际经验,一个国家的人均GDP在1000美元以下时,居民消费主要以物质消费为主;人均GDP在3000美元左右时,进入居民物质消费和精神文化消费并重时期;而当人均GDP超过5000美元时,居民的消费转向精神文化消费为主的时期。日本漫画的崛起即是顺应这一经验的最好例证,日本现代漫画始于40年代,战败后的日本经济萧条,人均GDP甚至不足400美元,漫画作为一种成本极其廉价的出版品,成为了当时满足日本国民精神需求的补充;50年代,黑白电视作为一种新媒体在日本兴起,在60年代初全日黑白电视机的普及率已然来到40%,1963年手冢治虫创作的《铁壁阿童木》作为第一部日本TV动画问世,阿童木热血少年的形象广受追捧,动画在全日的传播间接带动了漫画的火热,行业开始逐渐标准、整合,彼时日本人均GDP已突破1000美元大关。3行业深度研究报告互联网传媒请参阅最后一页的重要声明图表3:日本历年黑白、彩色电视机普及率资料来源:日本内阁消费动向调查报告,中信建投证券研究发展部1960年夏普公司推出日本第一台彩色电视机,彩色电视随即在70年代迅速全面取代黑白电视,1977年彩色电视机的普及率已达90%,这惊人普及程度是日本经济腾飞的展现,人均GDP于1972年达到3000美元,1977年更进一层增至5000美元,日本漫画行业也同步进入到了全盛时期:《鲁邦三世》、《哆啦A梦》、《机动战士高达0079》等现象级作品相继于70年代登场。80年代日本人均GDP突破一万美元大关,漫画行业延续了70年代的辉煌并逐渐走向顶峰,诞生了诸如宫崎骏早期标志性作品《风之谷》、漫画单行本销售最高纪录的保持者《龙珠》、人气媲美高达的宇宙科幻巨制《超时空要塞MACROSS》等硬核二次元神作。纵观日本漫画业的发展,其根本是来自经济进步所带动的新媒体(黑白/彩色电视)的诞生,借助新的传播媒介促成其下游产业即动画的高曝光度,最终通过市场的积极反馈连锁带动源头漫画产业的兴盛。图表4:60-80年代日本动漫代表作资料来源:中信建投证券研究发展部反观中国,我们在2008年人均GDP已经突破3000美元,并一路高歌猛进,迅速于2011年顺利超过5000010203040506070809010019571959196119631965196719691971197319751977黑白电视机普及率(%)彩色电视机普及率(%)4行业深度研究报告互联网传媒请参阅最后一页的重要声明美元,这一期间,我国诞生了诸多颇具人气的动画作品,比如始于2005年的《猪猪侠》和《美羊羊和灰太狼》系列动画,但不难看出大多均是主打K12系列的儿童向作品,全年龄向的作品中,最为突出的要属始于07年的《秦时明月》系列动画,其基于历史时期构建的武侠世界观,于当时较为少见的3D动画手法,庞大的动画场景以及生动的故事刻画立刻俘获
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