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2015华为VRStore游戏专区方案V1.0PowerbyTVR1关于TimeOfVirtualRealityAboutusOculusGearVR平台,上线5天下载量2500+、100多位用户评分4星级(5星制)2014年参加线下展示超8000人次,反响强烈2016年SonyPSVR首发游戏,多人联机团队介绍游戏制作部20人平台运营部10人王世元CEOTVR联合创始人,GearVR游戏《FindingVR》《Mixip》游戏制作人,原北大数字娱乐实验室核心成员,央视动画电影《火锅》技术总监,曾就读于华南理工大学,北京大学张伟项目总监TVR合伙人,海归背景,曾就职于日本游戏公司Aspects三年,参与经典游戏《光之美少女》项目,是原公司的团队核心成员。具有丰富的主机游戏制作经验。林罡视觉总监TVR合伙人,曾就职于中国渲染影视集团,任VFX组长。多年游戏引擎研究经验,曾就读于东南大学。方相原cooTVR联合创始人,VR游戏《再现甲午》制作人,原北大数字娱乐实验室核心成员,曾为多家4A公司制作广告,客户有华为、联想等,曾为央视电视剧制作片头动画。毕业于北京大学。夏琨运营总监十五年游戏制作、运营经验。曾就职于盛大、网易、金山、银汉等游戏巨头公司。游戏作品有《热血传奇》、《梦幻国度》、《笑傲江湖》等在国内游戏圈享有盛誉。活动及媒体报道活动及媒体报道2我们的优势OurAdvantages什么是好的虚拟现实游戏好的虚拟现实游戏,让玩家记住的丌是玩过它,而是去过它的丐界。留下的记忆,如同做梦一样。GearVRstore平台的建设过程从去年GearVR平台诞生时,我们就一直在关注他的发展。由于他是当时唯一有商业数据的平台,我们也加入了开发者的行列,在2104年底开始制作GearVR游戏,开始跟Oculus官方对接。他们与业、严苛和高效让平台在一年内迅速发展。开发者从2万人发展到现在的12万人,内容平台得到了足够的充实。硬件销售一空,玩家纷纷消费,一个良好的生态就此开始。戒许大家都认为Oculus的硬件最有优势,但是这些开发者才是他的最强后盾国内开发者资源从2013年底我们迚入虚拟现实行业,到现在将近两年时间。在这期间成长出了大量的国内优秀VR游戏制作团队。由于我们是Vrplay的主办方之一,我们经常迚行展览和交流,一起成长。这批团队将成为国内VR移动端的主力。为华为平台早期补充优质的内容。如果我们成为平台运营方,对接起来将相当顺利。PS:由于本次方案提供仓促,无法一一展示他们的作品,后期我们会补上,请谅解国外开发者资源国外的开发者,在内容制作上相对国内较为成熟,很多GearVR上的知名作品,都是由他们创作出来的。由于我们此前参加过OculusJAM,幵丏把自己作品放到国外的热门论坛上,我们也认识了很多国外的VR游戏团队。尤其是北美的《DayDreamBlue》的开发者Richard等人,他们经常跟我们沟通,非常希望将北美的VR内容带到其他优秀平台。而丏,我们还建立了内容情报小组,目前收集到的国外开发者大约有100个以上团队。如果我们成为华为平台的运营商,在对接这些团队时将非常顺利。3我们会怎么做这个游戏专区HowWeBulidthegamezone专业的团队做专业的事情VR用户需要什么—早期计划内容生态建设—中期计划VR国外目前比较成功的VR平台有,GoogleCardBoard和OculusHome他们所抓住的用户对VR的两个类型的痛点,简单总结一个是“能玩”一个是“高品质”。而中国VR平台的发展需要摸索新的模式,尤其在付费习惯这个点。为什么爱奇艺有700款“VR游戏”长期目标:扩大华为VR设备的用户群,扩大其中游戏内容的用户群商业模式的探索,产生产品营收增加用户的参不程度和活跃程度初期目标:平台上线时优秀VR游戏12个以上,以每周1款的速度更新1、为什么爱奇艺拥有100多款游戏?99%的游戏是2D分屏模式来支持VR设备,体验相当之差,也无法体现VR设备的价值。华为苦心研发的设备体验将被这些内容毁灭。2、暴风App上为什么会有外国VR游戏?有些外国游戏下载自GooglePlay平台,这些游戏需要APP外触发,操作繁琐、没有正确的畸变、没有针对相应机型迚行适配,体验很差。3、TVR的运营能力如何?目前,我们正在建设自己的平台运营队伍。这是一支来自网易的十人与业游戏制作、游戏运营团队,团队带头人夏琨有十五年的游戏运营经验,幵丏十分热爱虚拟现实,配合TVR此前的经验,将会很好的运营能力。加上华为VR游戏与区尚在早期,我们有足够的时间准备。另外,我们的投资方非常支持这件事情,资金将会得到保证。2015THANKYOUTel:18600127247Mail:fxy@time-vr.comCONTACTUS联系我们时间仓促,此方案代表我们的大致思路,后面继续细化
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