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PS色彩混合模式教程@模型云前几节讲解了下常用的色相系列的混合模式和正片叠底滤色模式。这次先把剩下的最常用的几个讲完,下一节将会讲到一些不常用的模式,希望能给大家带来点有深度的认识,不要认为混合模式就是拿鼠标调一下,恰好找到一个能用的就用。混合模式很强大,而且任何控制都是像素级的,精度非常高,是其它粗线条的如滤镜,色相饱和度命令,橡皮之类的所不能比的。费话不多说,下面讲解下变亮和变暗两种模式,在讲之前,大家再观察下混合模式的分组,第二组和第三组很有特点,一般我们称第二组为“变亮的混合模式组”,第三组为“变暗的混合模式组”。为什么这么说呢?因为第二组所有的样式都是会使最终的图像变亮的,而第二组会使最终的图像变暗。他们两类个数相等,相同位置的功能恰好相反。其中滤色,正片叠底已经讲过了。下面说变亮和变暗:术语沿用前几节的术语:U层表示上一个图层(Up),D层表示下方(Down)的图层变亮:通过判断U层和D层的图像的重叠位置的颜色的亮度,选择亮度高的为结果色。变暗:通过判断U层和D层的图像的重叠位置的颜色的亮度,选择亮度低的为结果色。你可以认为这是HSB在B(bright)维度上的变化,或者LAB在L维度上的变化,因为这两个不同的色彩空间中。分别用B,L来表示亮度。这两张图有点大,在处理中为了传上来时不至于把网页撑变形了,我变小了一点,传这两张图也是给大家练习时使用原始素材。思考:这两张图要做一个合成。最常见的做法就是抠图,把第一个图抠出来,有几个难点:1,发丝不好处理。2,半透明的裙子不好处理。有的人说,没事,我有通道抠图法,那我请问通道能做到什么程度?是不是一定会有一半的白色被选出来?如果背景是黑色的怎么办?会有白斑的。好,那我们换个思路。分析两张图的特点,第一张美女,背景普遍比较亮基本为白色,人物比较暗。下面的图比较灰。那么如果我们能很好的屏蔽掉上图的白色,效果不就马上出来了?恩。思路对上了,我们再看变暗的混合模式,是不是正是我们需要的?下面直接采用的结果如下,注意,我在变暗之后还进行了一些技巧性的操作。这是把美女图放于上方,背景图放于下方,并给U层设置“变暗”之后的效果,你发现了什么?白色完全被屏蔽掉了,头发和半透明的裙子是不是很完美?因为两张图都没有任何损伤,原像素没有任何变动,只是被混合模式经过计算得出来的结果。裙子的白色部分被蔽掉了,而蓝色部分因为比背景暗还留着。但是有缺点,人的肤色完全出问题了。肤色为什么会出问题呢?因为D层的像素比肤色暗,造成了显示底层的效果。而白色比任何色亮,所以D层的任何颜色都会取代U层。那为了让肤色正常,我在两个图层中加了一个透明图层:然后选中中间的“空白图层”,用白色画笔在U层的皮肤处进行涂抹。结果如下:分析下为什么会这样:“空白图层”的白色是最亮的,首先因为这个图层是正常的,没有应用任何混合模式的,所以这个白色会把D层上的像素给挡住,那现在就是U层与白色进行混合,结果呢?同样的,因为白色比任何色亮,所以就只显示U层的像素了。我们应用这个模式的目的只是为了解决头发和裙子,其它地方不变即可对不对?为了让大家看得更清楚,我把U层往右拖动一下,让大家看下我涂抹的部分。我想,你用背景橡皮擦,用通道,不管用其它的什么方法,你是不是一定会改变原图?所以从理论上,你不会得到比这个更精确更保真的图片。色彩混合模式---线性加深\线性减淡之前讲了些常用的混合模式,下面将进一步讲解一些不常用的模式,线性加深和线性减淡可能是最不常用的其中之一。其实他们的作用很强大,当然是当你明白怎么回事之后。但相对于这两个模式来说,我个人觉得更强大的是颜色加深和颜色减淡模式。当你深入理解线性加深之后,将更有助于你对颜色加深的理解。在高中代数里就出现过“线性”这样的概念,比如线性函数,你可以理解成只有一次的方程。比如y=3x+2,在坐标系上表示为一条直线。如果你懂上面这个方程。那我再写个方程你看下:R=U+D-255R表示(Result)混合的结果,U(Up)表示上层,D(Down)表示下层。如果U和D都为零那结果色就成-255了。因为色值在0-255之间。所以再给上式加个条件。当U+D-255255时,R=255当U+D-2550时,R=0看到这个,我想你应该知道会有什么结果了。这是线性加深的原理。我以前在研究的时候,在网上找好久的资料都找不到一点有用的信息,然后查阅Photoshop的帮助文件时,发现线性加深有这样的一个定义:线性加深:查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。线性减淡(添加)查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。可是当时我看完后,还是一头雾水.于是我用无数颜色实验才推导出他的真实公式,并且在后来查到的色彩混合公式里,也确实证明了这一点。我把当初的推理过程简述如下,帮助大家理解:1,线性加深的“线性”两字给我很大勇气,因为颜色的插值方式比较复杂,如果是线性插值,那就很简单了,也就是说,这个模式其实很简单,不要怕。2,定义提到查看每个通道中的颜色,也就是说他是逐通道进行计算的。那么我就只需要针对单通道进行试验即可,或者就只用黑白灰的图像来验证即可。下面是我的验证用的图像:图层结构为:看图层缩略图,大家应该能看懂吧,只有U图层应用了混合模式,其它都没有。仔细观察,不难发现,白色与白色结果是白色,黑色与黑色结果是黑色,中间有个比较明显的纯对角线的明暗交接线,你用ps的滴管吸点颜色仔细观察,你会发现,左上到右下的对角线是黑的,#000000.再用竖向和横向参考线在合成图的灰色区域取一个点,分别去获取通道色值。如下图:通过观察这三个值,你会很容易发现,当然你现在可以直接去验证,R=U+D-255这个公式。右边“上下”图层是对应着原来的D层,上面的“左右”对应着的是U层。我们以上图第二条横着的参考线为准来总结:1,当U层为最亮(白)的时候,不会影响到D层,也就是说会用D层的颜色为结果色。2,从第一条推出:任何图层应用了线性加深之后,都不会让结果色变亮,也就是说一定会变暗或者不变。3,当U层为最暗(黑)的时候,不管D层为什么亮度,都为黑色。4,当U层为灰色的时候,会让D层变暗,一旦两个亮度相加到不了255,就成黑色的了。5,给人的直觉感觉是整张图变暗了,对于D层来说,U层的亮度值决定了D层的变暗程度。U层越暗,D层的亮度变暗得就越厉害。再回头来看定义:线性加深:查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。在混合时,先对两个图层的每个通道中对应点的颜色信息进行计算,通过U层的亮度值来使D层的亮度变暗从而得到结果色。与白色混合后R=255+D-255=D,所以颜色不变。然后把三个通道计算的结果合成到RGB混合通道上,即得到了最终的结果。相信你第一次看这个教程,会很痛苦,希望你能自己亲自画画我的例程图,并且一字一句的去推敲下我的每一句话。我相信你会发觉功能大增的。在弄懂后,希望你能通过合成两张比较复杂的图,并且对复杂的图的混合进行拆解研究。以完全吸收这个模式。这里提醒一下,在你研究的过程中,你一定要对单通道进行研究,因为最终的彩色结果,是三通道混合的结果。如下图:再补充一下,这个线性加深跟线性减淡两个原理是很相似的,读者可以自行推导并且验证。这两个模式也是颜色加深和颜色减淡的基础。希望大家都好好的安安静静的研究一下。END!
本文标题:PS色彩混合模式教程
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