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“无纸动画”与“动画无纸技术”在之前的着色数码化的基础上,无纸动画的概念逐渐渗入到制作技术的运用当中。所谓“无纸动画”,就是不单单只是着色或者后期在电脑中完成,而是指前期的设计稿、原画等以及中期的动画等都可以通过专业软件直接在电脑中进行绘制。无纸动画的革命性意义在于:大幅度提高生产效率,动画教育的普及化,更低的生产成本,绿色环保。以日本无纸动画专业软件RETAS!RPOSTYLOS为例:STYLOS综合了从分镜头脚本到上色的所有的生产环节,再结合RETAS!PROCoreRETAS强大的后期功能,一部动画就能实现完全数码化无纸制作。传统手绘制作的情况下,场地、运输、纸张等消耗品、员工食宿等等费用在成本中占据相当的部分,但是如果选择了STYLOS,那么制作过程中只需一台电脑和一块手绘板即可完成相应的工作,而且员工可以是全国各地的,更可以是国外的,不用担心运输及办公地费用,只需凭借网络传输将完工的文件相互传递,便可完成交接,因为用STYLOS绘制的图像均是矢量线条,所以文件小,传输速度快,简单易行!不仅成本降低,制作周期也相应缩短。除了STYLOS,国际领先的无纸技术产品还有:加拿大的ToonBoomHarmony,它可以让动画制作变得像三维动画直接调节动作那样简便。以上所说的无纸动画软件均有别于FLASH软件,它们是专业的动画软件,专门为动画设计而打造的,配有透光桌功能,而且操作简便,适宜从小型工作室到大制作单位的所有制作流程形式。所以使用这些专业无纸动画软件制作出的动画效果也均有别于FLASH动画的效果。动画的“前期创作”不受任何“中后期工艺”的制约,换句话说,“前期创作”可以在“无纸工艺”里完成,也可以在“传统二维工艺”里完成。“中后期制作”的制作流程目前有“传统二维流程”、“三维制作流程”、“无纸工艺流程”三大款式。其中“无纸工艺流程”准确的说是针对二维动画而言的,目前使用的有“flash制作工艺”、“harmony制作工艺”、“retas制作工艺”等。“传统二维动画工艺”将慢慢退出“主流制作系统”的历史舞台,这样说,并不是动画制作质量降低,而是高效,低成本的无纸动画工艺将居于“主流”的位置,它的制作质量水准应该保持或者高于“传统二维动画工艺”的。奇麟笔评:“动画无纸技术”应用于动画制作中,前期的分镜头、设计稿、原画等以及中期的动画等不再使用纸张,而是通过专业软件直接在电脑中进行绘制,这只是动画制作使用的工具、介质和载体的改变。技术的运用可以提高效率和降低成本,而动画制作过程中,对从业者自身绘画基础和动画手绘专业技巧的能力和艺术修养水平的要求并不会降低。所以,我们要在以后的学习中不能忽视了手绘的“功夫”
本文标题:无纸动画
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