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影视动画中roto技术解析概述:roto是影视动画制作后期阶段中一个重要组成部分,它通常情况下是去解决前期实拍所遗留下来的一些棘手问题,避免摄制组返工以及三维制作人员的海量工作,极大的节约了影片成本,也为前期拍摄争取了更大的灵活度!roto人员在实际工作中,主要解决的问题就是把画面中不想要的地方从画面中去除,然后把理想的画面再补上去,使画面播放起来真实自然,通俗的讲,就是抠像再补像!一个优秀的合成师不一定是一个优秀的roto制作人员,但一个优秀的roto制作人员,往往也是一位优秀的合成师。因为roto人员所要具备的专业修养几乎囊括了整个后期合成校色领域:2D和3D跟踪、合成与校色,甚至MattePainting!所以很多合成师都把roto当作合成校色的最高境界,再加上roto制作的繁琐与枯燥,所以赢得了人们的尊敬!下列图片是roto在影片《赤壁》中的运用原始素材roto最终合成《赤壁》镜头BOP015_0670原始素材最终合成《赤壁》镜头BOP15_0810镜头描述:这是两个比较典型的roto镜头0670在前期实拍时,考虑到特技演员的人身安全,所以去掉了矛头,单用一根棍子辅助演员做出真实的动势,这样一来,就务必要求三维制作人员通过三维软件还原出完整的矛头,再经后期把三维制作的矛头与实拍部分的茅身合成校色,稍微划几个mask基本就可以比较理想的解决问题,这时也不需要roto,但这个镜头在当时制作时出现了两个问题:1导演有可能会改变茅飞进画面的位置,2三维做的矛头与实拍素材中茅身的精确对位是否可以顺利解决正是鉴于这两个原因,所以不得不由roto人员去把实拍中的茅身从画面中整体抹掉,然后再把抹掉的部分填充成看起来真实的画面,这样一来,对于三维制作人员来说,制作余地就宽裕了很多,如果导演想要变换位置,也可以在后期中小做调整即可!0810在前期实拍时,采集声音的人员也一同被拍摄进了画面,并且镜头底下有一个拍摄架也露出了一小条,而这些原本都是不应该出现在画面中的东西,由于种种原因,遗留给了后期制作人员,这种情况下,通常也由roto人员来处理掉不需要的部分!镜头要求:确保补上的画面在播放时真实自然,不闪烁,与画面尽量做到浑然一体。技术难点:0670的技术难点主要是在背景的旗子,旗子很多,而且都在随风摇曳,如何确保补完的画面播放起来,旗子的动势真实可信,是一个挑战,另外马头与背景旗子交界的地方,处理起来也很复杂0810的roto是一项庞大的工程,也是roto中比较难的,画面中的人与采集声音的把柄与背景5匹马都有较过份的交互,画面左侧还随风飘来很多烟尘,如何能把人物及把柄较好的从画面中去除,在大屏幕上放映时,不让人有所察觉,挑战是巨大的!制作思路:Roto的制作思路相对比较简单1:确定需要做roto的地方。2:查看整条序列,看看有没有可以利用的画面,如果有,就可以直接拿过来去填补画面中去除掉的地方。比如0670这个镜头,马头上的茅扣掉后,就要考虑怎么去把扣掉的画面补上,但先不急于去修补,通过检查整条序列,发现有个别帧,马头没有被任何物体遮挡住,是完整的,那么我们只需要把这些帧提取出来,把他放到需要修补的那些帧上面,然后进行一些变形和较色的操作,基本就可以得到较为满意的结果!3:如果现有序列素材中没有可直接利用的画面,就要去想解决方案了。通常会通过手绘或者修图,去绘制出一张可以利用的背景图,然后进行变形加工的操作,使其可以较好的融入画面中!注意:如果是手绘背景素材,那么在合成时,素材必须要加“Grain”节点,这个节点可以模拟胶片噪点,使手绘素材与原始素材可以更加真实的融汇在一起!(因为通常我们制作电影的原始素材上都是有噪点的)4:有些时候,roto人员会让三维人员去还原一些画面,然后覆盖在扣掉的背景上,会起到事半功倍的效果!
本文标题:影视动画中roto技术解析
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