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元件是一种可重复使用的对象,重复使用它不会增加文件的大小。当编辑元件时,该元件的所有实例都会相应地更新以反映编辑效果。库也就是库面板,它是Flash软件中用于存放各种动画元素的场所,所存放的元素可以是由外部导入的图像、声音、视频元素,也可以是使用AnimateCC2017软件根据动画需要创建出的不同类型的元件。2.4元件和库元件是构成AnimateCC2017动画的基础,用户可以根据动画的具体应用直接创建元件的不同类型。在AnimateCC2017中,元件分为图形、按钮和影片剪辑3种,如图2-104所示。2.4.1元件的类型图2-107元件的类型影片剪辑元件在库面板元件名称前显示出图标,如图2-105所示。使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有自己独立于主时间轴的多帧时间轴,可以将影片剪辑看做是主时间轴内的嵌套时间轴,它们可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例,也可以将影片剪辑元件放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。1.影片剪辑图2-105影片剪辑元件在库中所显示的图标图形元件在库面板元件名称前显示出图标,图形元件可用于创建静态图像,并可用于创建连接到主时间轴的可重用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。2.图形按钮元件在库面板元件名称前显示出图标,用于创建交互式按钮。按钮有不同的状态,每种状态都可以通过图形、元件和声音来定义。一旦创建了按钮,就可以对其影片或者影片片断中的实例赋予动作。3.按钮可以通过工作区中选定的对象来创建元件;也可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入相应的内容;还可以在AnimateCC2017中创建字体元件。元件可以拥有在AnimateCC2017中创建的所有功能,包括动画。通过使用包含动画的元件,用户可以在很小的文件中创建包含大量动作的AnimateCC2017应用程序。如果有重复或循环的动作,例如,像鸟的翅膀上下翻飞这种动作,应该考虑在元件中创建动画。2.4.2创建元件将选定元素转换为元件的方法如下:1)在工作区中选择一个或多个元素,然后执行菜单中的“修改|转换为元件”(快捷键〈F8〉)命令;或者右键单击选中的元件,从弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”命令。2)在“转换为元件”对话框中键入元件名称,并选择“图形”、“按钮”或“影片剪辑”,然后在注册网格中单击,确定放置元件的注册点,如图2-106所示。1.将选定元素转换为元件图2-106“转换为元件”对话框3)单击“确定”按钮。提示:此时,工作区中选定的元素将变成一个元件。如果要对其进行再次编辑,可以双击该元件进入编辑状态。创建一个新的空元件的方法如下:1)首先确认未在舞台上选定任何内容,然后执行菜单中的“插入|新建元件”命令;或者单击库面板左下角的(新建元件)按钮;或者从库面板右上角的库选项菜单中选择“新建元件”命令。2)在“创建新元件”对话框中键入元件名称,并选择元件类型,然后单击“确定”按钮。2.创建一个新的空元件影片剪辑是位于影片中的小影片,用户可以在影片剪辑片段中增加动画、动作、声音、其他元件及其他的影片片断。影片剪辑有自己的时间轴,其运行独立于主时间轴。与图形元件不同,影片剪辑只需要在主时间轴中放置单一的关键帧就可以启动播放。创建影片剪辑元件的方法如下:1)执行菜单中的“插入|新建元件”(快捷键〈Ctrl+F8〉)命令,在弹出“创建新元件”对话框中输入名称,然后选择“影片剪辑”选项。2)单击“确定”按钮,即可进入影片剪辑的编辑模式。3.创建“影片剪辑”元件提示:此时,AnimateCC2017会将该元件添加到库中,并切换到元件编辑模式。在元件编辑模式下,元件的名称将出现在舞台的左上角,并由一个十字线表明该元件的注册点。图形元件是一种最简单的AnimateCC2017元件,使用这种元件可以处理静态图片和动画。注意,图形元件中的动画是受主时间轴控制的,并且动作和声音在图形元件中不能正常工作。(1)将所选对象转换为图形元件将所选对象转换为图形元件的方法如下:1)选中希望包含到元件中的一个或多个对象。2)执行菜单中的“修改|转换为元件”(快捷键〈F8〉)命令,在弹出的“转换为元件”对话框中输入元件名称,然后选择“图形”选项,如图2-107所示,接着单击“确定”按钮。4.创建“图形”元件图2-107创建按钮元件(2)创建新图形元件创建新图形元件的方法如下:1)执行菜单中的“插入|新建元件”(快捷键〈Ctrl+F8〉)命令。2)在弹出的“创建新元件”对话框中输入名称,然后选择“图形”选项。3)单击“确定”按钮,即可进入图形元件的编辑模式。按钮实际上是具有四帧的交互影片剪辑。当为元件选择按钮行为时,Flash会创建一个四帧的时间轴。其中,前三帧显示按钮的三种可能状态,第四帧定义按钮的活动区域。此时的时间轴实际上并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳到相应的帧。创建按钮元件的方法如下:1)执行菜单中的“插入|新建元件”(快捷键〈Ctrl+F8〉),在弹出的“创建新元件”对话框中输入button,并选择“按钮”类型,然后单击“确定”按钮,进入按钮元件的编辑模式。2)在按钮元件中有4个已命名的帧:弹起、指针...、按下和点击。分别代表了鼠标的4种不同状态,如图2-108所示。5.创建“按钮”元件图2-108创建按钮元件●弹起:在弹起帧中可以绘制图形,也可以使用图形元件,导入矢量图或位图。●指针...:“指针...”的全称为“指针经过帧”,将在鼠标位于按钮之上时显示。在这一帧中可以使用图形元件、位图或者影片剪辑。●按下:这一帧将在按钮被按下时显示。如果不希望按钮在被单击时发生变化,在这里只插入普通帧就可以了。●点击:这一帧定义了按钮的有效点击区域。如果在按钮上只是使用文本,这一帧尤其重要。因为如果没有点击状态,那么有效地点击区域就只能是文本本身,这将导致点中按钮非常困难。因此,需要在这一帧中绘制一个形状来定义点击区域。由于这个状态永远都不会被用户实际看到,因此其形状如何并不重要。编辑元件时,AnimateCC2017会更新文档中该元件的所有实例。AnimateCC2017提供了3种方式来编辑元件。第1种:右键单击要编辑的对象,从弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”命令,即可在该元件和其他对象在一起的工作区中进行编辑。此时,其他对象以灰显方式出现,从而与正在编辑的元件区别开来。正在编辑的元件的名称显示在工作区上方的编辑栏内,且位于当前场景名称的右侧。第2种:右键单击要编辑的对象,从弹出的快捷菜单中选择“在新窗口中编辑”命令,即可在一个单独的窗口中编辑元件。此时,在单独的窗口中编辑元件可以同时看到该元件和主时间轴。正在编辑的元件的名称会显示在工作区上方的编辑栏内。第3种:双击工作区中的元件,进入它的元件编辑模式,此时,正在编辑的元件的名称会显示在工作区上方的编辑栏内,且位于当前场景名称的右侧。当用户编辑元件时,AnimateCC2017将更新文档中该元件的所有实例,以反映编辑结果。编辑元件时,可以使用任意绘画工具、导入介质或创建其他元件的实例。2.4.3编辑元件在当前位置编辑元件的方法如下。1)执行以下操作之一:●在工作区中双击该元件的一个实例。1.在当前位置编辑元件提示:在一个元件中可以包含多个实例。●右键单击工作区中该元件的一个实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”命令。●在工作区中选择该元件的一个实例,执行菜单中的“编辑|在当前位置编辑”命令。2)根据需要编辑该元件。3)如果要更改注册点,可拖动工作区中的元件。此时,十字准线指示注册点的位置。4)要退出“在当前位置编辑”模式并返回到场景编辑模式,可执行以下操作之一:●单击工作区上方的编辑栏左侧的按钮。●执行菜单中的“编辑|编辑文档”命令。在新窗口中编辑元件的方法如下。1)右键单击工作区中该元件的一个实例,然后从弹出的快捷菜单中选择“在新窗口中编辑”命令。2)根据需要编辑该元件。3)如果要更改注册点,可拖动工作区中的元件。此时,十字准线指示注册点的位置。4)单击右上角的按钮关闭新窗口,然后在主文档窗口内单击以返回编辑主文档。2.在新窗口中编辑元件在元件编辑模式下编辑元件的方法如下。1)执行以下操作之一来选择元件:●双击“库”面板中的元件图标。●右键单击工作区中该元件的一个实例,从弹出的快捷菜单中选择“编辑”命令。●在工作区中选中该元件的一个实例,然后执行菜单中的“编辑|编辑元件”命令。●在“库”面板中选择该元件,然后从库选项菜单中选择“编辑”命令,或者右键单击“库”面板中的该元件,然后从弹出菜单中选择“编辑”命令。3.在元件编辑模式下编辑元件2)根据需要编辑该元件。3)如果要更改注册点,可拖动工作区中的元件。此时,十字准线指示注册点的位置。4)要退出元件编辑模式并返回到文档编辑状态,可执行以下操作之一:●单击工作区上方的编辑栏左侧的“返回”按钮。●执行菜单中的“编辑|编辑文档”命令。将元件添加到工作区中的方法如下。1)执行菜单中的“窗口|库”(快捷键〈Ctrl+L〉)命令,调出“库”面板。2)在“库”面板中选择要添加到影片中的元件,然后将元件拖动到工作区中即可。4.将元件添加到工作区中每个元件实例都有独立于该元件的属性。用户可以更改元件的色调、透明度和亮度;可以重新定义元件的行为(例如,把图形更改为影片剪辑);可以设置动画在图形实例内的播放形式;还可以倾斜、旋转或缩放元件。此外,可以给影片剪辑或按钮实例命名,这样就可以使用动作脚本更改它的属性了。如果编辑元件或将某个元件重新链接到其他元件,则任何已经改变的元件属性仍然适用于该元件。5.元件属性每个元件实例都可以有自己的色彩效果。用户可以使用“属性”面板来设置元件的颜色和透明度选项。6.更改元件的颜色和透明度提示:如果对包括多帧的影片剪辑元件应用色彩效果,AnimateCC2017会将效果应用于该影片剪辑元件的每一帧。更改元件颜色和透明度的方法如下:1)在工作区中选择该元件,然后执行菜单中的“窗口|属性”命令。2)在“属性”面板的“色彩效果”下的“样式”中选择以下选项之一。●亮度:用于调节图像的相对亮度或暗度,调整范围为从黑(-100%)到白(100%)。在调节时,可以拖动滑块或在文本框中输入一个值,如图2-109所示。●色调:用相同的色相为元件着色。可使用“属性”面板中的色调滑块设置色调百分比,调整范围为从透明(0%)到完全饱和(100%)。要选择颜色,可以在相应文本框中输入红、绿和蓝色的值,或单击颜色框,然后从弹出的调色板中选择一种颜色,如图2-110所示。图2-109调节“亮度”●Alpha:用来调节元件的透明度,它的调整范围为从透明(0%)到完全饱和(100%)。在调节时,可以拖动滑块或在文本框中输入一个值,如图2-111所示。●高级:用来分别调节元件的红、绿、蓝和透明度的值。在对位图这样的对象创建和制作具有微妙色彩效果的动画时,该选项非常有用。其中,左侧的控件使用户可以按指定的百分比降低颜色或透明度的值;右侧的控件使用户可以按常数值降低或增大颜色或透明度的值,如图2-112所示。将当前的红、绿、蓝和Alpha值都乘以百分比值,然后加上右列中的常数值,会产生新的颜色值。例如,如果当前红色值是100,此时把左侧的滑块移动到50%并把右侧常数设置为100,就会产生一个新的红色值150([100×50%]+100=150)。图2-110调节“色调”用户可以给实例指定不同的元件,从而在工作区中显示不同的实例,并保留所有的原始元件属性(如色彩效果或按钮动作)。例如,假定用户正在使用rat元件创建一个卡通形象作为影片中的角色,但决定将该角色改为cat。此时,用户可以用cat元件替换rat元件,并让更新的角色出现在所有帧中大致相同的位置上。交换元件的方法如下。7.将一个元件与另一个元件交换图2-111调节“Alpha”值图2-112调节“高级”交换元件的方法如下。1)在工作区中选择该元件,然后单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“交换元件”命令。2)在弹出的“
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