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1《三维游戏特效制作(3dmaxAE)》递进式课程标准一、培养目标《三维游戏特效制作(3dmaxAE)》是专业必修核心课程。本课程主要讲授游戏特效元素的制作,包括了常见的技能特效、装备特效、场景特效等内容,适用于2D、2.5D、3D,能够满足端游、单机、手游等不同种类游戏的要求。本课程使用3dsMax、AfterEffects、PS,配合严格的游戏特效制作流程以及行业规范,来达到作为一名合格的游戏特效师所应当具备的技能。建立良好的游戏特效软件基础之后,课程将讲授不同类型的游戏特效制作方法,包括了模型特效、粒子特效、插件特效、引擎特效,并且深入讲解每种类型特效适用的方向。《三维游戏特效制作(3dmaxAE)》与三维游戏动画制作、三维游戏模型制作、影视后期等课程有着紧密联系,在动画游戏专业课程体系中处于后期创作阶段。本课程教学目标是:游戏特效的定义和作用;游戏特效制作的思路和流程;游戏特效制作的特点和分类;粒子流Particlelllusion的应用;2D及2.5D游戏特效制作;3D游戏中场景特效的制作;3D游戏中场武器特效的制作;3D游戏中角色特效的制作;3D游戏中战斗系统特效的制作。素质目标:1.明确职业岗位所处的重要位置,不断提高自身职业能力;2.树立实事求是,精益求精的职业意识;3.培养良好的分析问题和解决问题的能力、沟通和协作和学习能力;4.具备市场调研和分析能力;5.要有团队协作精神,具有协调工作能力、组织管理能力;6.要有全局观点,明确总体目标,明确如何为总体最优而努力。二、课程对映目标岗位分析根据三维游戏特效制作课程对映岗位的梯次要求,可将课程模块分为2个等级:初级游戏特效岗位模块、高级游戏特效岗位模块。初级游戏特效岗位模块要求掌握游戏特效的定义和作用、游戏特效制作的思路和流程、游戏特效制作的特点和分类、粒子流Particlelllusion的应用、2D2及2.5D游戏特效制作;高级游戏特效岗位模块要求掌握3D游戏中场武器特效的制作;3D游戏中角色特效的制作;3D游戏中战斗系统特效的制作。三、实施建议1.项目式教学方式,以递进项目为引领,以任务为驱动方式进行技能的学习。2.以模块实训的考核为平时成绩的主要部分,以主题项目设计成果为考核目标。3.依托校外实训基地,参加校外实践(包括动漫公司工作场景参观、工作流程讲解等)作为考核的一部分。对于参加职业技能竞赛者,以竞赛成绩作为整体成绩考核的主要部分。4.聘请企业游戏特效设计师来我校进行阶段性授课或者校内讲座。5.编写实训教材。四、考核与评价总成绩=平时成绩(30%)+校外实践成绩(10%)+考勤成绩(30%)+期末成绩(30%)参加职业技能竞赛的,总成绩=平时训练成绩(50%)+参赛成绩(50%)注:平时训练成绩由指导教师核定,参赛成绩按学校规定折算。五、参考教材《三维游戏特效制作》、《photoshop》、《影视后期》等。六、网络学习资源国内优质设计网站:1、站酷网、素材中国、千图网、昵图网、闪吧、勤学网、朱峰社区、动画资源网国外优质设计网站:1、HowDesignUniversity主要教授图像与交互设计。2、免费高质量图片素材网站集合。3附表1三维游戏特效制作递进式课程模块的教学内容及学习标准岗位模块级别学习模块教学内容能力要求及学习标准理论课时实践课时初级游戏特效岗位初级模块游戏特效的定义和作用;游戏特效制作的思路和流程;游戏特效制作的特点和分类;粒子流Particlelllusion的应用;2D及2.5D游戏特效制作。了解游戏特效的定义和作用;了解游戏特效制作的思路和流程;掌握游戏特效制作的特点和分类、粒子流Particlelllusion的应用;掌握2D及2.5D游戏特效制作。88(一)游戏特效设计概述(1)了解游戏特效的定义和作用;(2)游戏特效制作的思路和流程;(3)游戏特效制作的特点和分类。了解游戏特效的定义和作用、游戏特效制作的思路和流程、游戏特效制作的特点和分类。11(二)粒子系统及空间扭曲的应用(1)粒子流的基本操作;(2)非事件驱动的粒子系统的基本操作;(3)3dsMax中空间扭曲的基本操作及应用;(4)粒子系统与空间扭曲结合应用制作实例了解3dsMax粒子系统的基本概念及应用;掌握粒子流的基本操作;掌握非事件驱动的粒子114系统的基本操作及应用;掌握粒子系统与空间扭曲结合应用制作实例。(三)Particlelllusion的应用(1)Emitter的基本操作;(2)Emitter与Particle的结合应用及参数设定;(3)Particlelllusion与3dsMax的结合应用。了解Particlelllusion在游戏特效设计中的应用;掌握Emitter(发射器)的基本操作;了解Particlelllusion相关功能的基本操作;掌握Particlelllusion与3dsMax的结合应用。11(四)2D及2.5D游戏特效制作(1)2D及2.5D游戏特效制作的基本流程;(2)2D及2.5D游戏特效制作的常用技巧;(3)2D及2.5D游戏特效制作的制作技巧;(4)武器效果的制作;(5)魔法效果的制作;(6)人物效果的制作;(7)道具效果的制作。了解游戏特效制作的基础知识;掌握2D及2.5D游戏特效制作的基本流程;掌握2D及2.5D游戏特效制作的常用技巧;了解2D及2.5D游戏特效的种类。55高级游戏特效高级递进模块3D游戏中场景特效的制作;3D游戏中场武器特效的制作;3D游戏中角色特效的制作;3D游戏中战斗系统特效的制作掌握3D游戏中场景特效的制作;3D游10105岗位戏中场武器特效的制作;3D游戏中角色特效的制作;3D游戏中战斗系统特效的制作(一)3D游戏中场景特效的制作(1)暴风的效果(2)骤雨的效果(3)暴风雪的效果(4)雷电的效果(5)光晕的效果(6)云雾的效果(7)喷发的效果(8)地震的效果(9)爆炸的效果了解3D游戏中特效制作的基础知识;掌握场景特效中自然现象的特效制作。22(二)3D游戏中场武器特效的制作(1)武器自身附着的属性特效的设计及制作;(2)武器挥动特效设计制作;(3)武器破碎特效设计制作;(4)武器撞击特效设计制作。了解游戏中常见武器特效分类及设计;掌握武器自身附着的属性特效的设计及制作;掌握武器挥动、撞击、破碎的特效的设计制作。336(三)3D游戏中角色特效的制作(1)角色日常行为的特效(2)角色职业属性的特效(3)角色附加属性的特效(4)角色装备的特效(5)角色物理攻击的特效(6)攻击类魔法效果(7)治疗、守护类魔法效果(8)辅助类魔法效果(9)召唤类魔法效果了解游戏中常见角色特效分类及设计的基本知识;掌握角色特效的设计及制作的基本知识;掌握魔法特效的设计及制作的基本知识22(四)3D游戏中战斗系统特效的制作(1)三维游戏传送门特效(2)三维游戏冰技能特效(3)三维游戏火技能特效(4)三维游戏水技能特效(5)三维游戏毒技能特效掌握能够掌握三维游戏中战斗相关特效制作。33
本文标题:三维游戏特效-课程标准-教学大纲
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