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LOGO多媒体应用系统技术计算机科学与技术学院第七章:动画素材制作与处理动画基本知识1Flash动画2语音识别技术37.1动画基本知识动画:由若干幅静止的图画连续播放而形成的,每一幅静止的图画就是一帧动画7.1动画基本知识动画分类按空间形式二维动画:帧的连续变化(播放)三维动画:利用三维立体模型表现物体按动画产生方式矢量动画帧动画常用软件flash、animator(二维、动画格式为矢量图)3DMax、maya(三维动画)7.2动画制作软件flash常用面板时间轴工具面板属性面板:设置舞台或者对象的属性设计面板(混色器,颜色样本、信息、变形、对齐)开发面板(动作、行为)历史记录面板这些面板可以通过窗口菜单打开或关闭7.1动画基本知识帧速率(帧频)定义:播放动画的速度,单位为帧每秒。帧速率太慢会导致动画出现抖动;帧速率太快会使动画受到负面影响,或占用大量计算机资源设置:场景空白处点击,文件属性面板,可设置文件尺寸、播放速度、背景颜色等。时间轴作用:对层和帧中的动画内容进行组织和控制组成:图层面板(插入图层、建立引导图层、隐藏、锁定)播放头(指向当前帧)绘图纸按钮(绘图纸外观、绘图纸外观轮廓、多帧编辑)在显示播放头所在帧内容的同时显示其前后数帧的内容,有利于观察图形变换的过程7.2动画制作软件flash工具面板选择工具:选取对象(笔触、填充或一个组),并可对绘制的图形进行修改选项:对齐(吸附)、平滑(曲线变平滑)、伸直(曲线变平直)部分选取工具:图形边缘出现锚点,拖移或删除锚点来改变图形索套工具:通过绘制选区来选取对象绘图和文字(线条、钢笔、椭圆、矩形、多边形、铅笔、刷子、文本)变形(任意变形、填充变形——对渐变色的区域调整)颜色(墨水瓶——设置笔触颜色、颜料桶——设置填充色7.2动画制作软件flash帧——flash动画制作的最基本的单位关键帧:用来定义动画变化、更改状态的帧。它通常定义了一个过程的起始和终结,或者又可以是另外一个过程的开始中间帧(过渡帧):是起始关键帧动作向结束关键帧动作变化的过渡部分。空白关键帧:没有包含任何内容的关键帧操作:插入帧、插入关键帧、删除帧7.2动画制作软件flash元件与实例元件是一种可重复使用的对象。元件有三种类型:(1)影片剪辑:可以独立于主时间轴播放的动画剪辑。把影片剪辑元件放到主场景时,会循环地不停的播放(2)图片:适用于静态图像的重复使用,或创建与主时间轴关联的动画(3)按钮:可定义鼠标弹起、按下、点击、经过四种状态下元件的动作元件定义后被保存在库中,需要时可拖至场景中相应的图层实例是元件在舞台上的一次具体使用。可以修改单个实例的属性,而不会影响其他实例或原始元件7.2动画制作软件flashFlash动画分类逐帧动画动作补间(motion)补间动画形状补间(Shape)引导线动画遮罩动画动作补间:在起始关键帧中为对象定义属性(大小、位置、旋转、颜色、透明度等),然后在后续关键帧中更改对象的属性。要求该对象是元件形状补间:在后续关键帧中修改形状或者绘制另一个形状。要求编辑对象是处于打散状态7.2动画制作软件flash逐帧动画在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,即动画中的每一帧都是关键帧(例:奔跑的豹子)操作要点:(1)加入雪景:【文件】|【导入】,导入到舞台(2)重复显示雪景:雪景图在第一帧到第八帧间都显示,可以在第八帧【插入帧】实现(3)豹子图片本身就是gif格式动画,导入进来后自动变成关键帧(4)配合使用“绘图纸”修改每一帧豹子的位置7.2动画制作软件flash动作补间在起始关键帧中为对象定义属性(大小、位置、旋转、颜色、透明度等),然后在后续关键帧中更改对象的属性。要求该对象是元件滚动的五角星(加速运动、旋转、缩放、变淡)操作要点:(1)建立元件(图形),使用线条工具、选择工具、部分选择工具绘制五角星,使用颜料桶工具填上红色。(2)把库中的五角星图形元件拖入场景,在时间轴上适当位置设置结束关键帧(3)选择起始关键帧,在属性面板上设置简易(简易选项的作用是在运动的过程中产生速度上的变化,默认值为0,即为匀速运动,值为负做加速运动)、旋转、动作补间(4)选择结束关键帧,设置图形属性alpha=0(不透明度),改变五角星位置、使用任意变形工具缩放五角星7.2动画制作软件flash形状补间在后续关键帧中修改形状或者绘制另一个形状。要求编辑对象是处于打散状态例1:变化的心(从一个圆变成心),文字从A变成B例2:延长的直线操作要点:(1)用铅笔工具或直线工具在主场景画一条横向的短线(2)设置结束关键帧,并使用选择工具修改线条长度(3)在第1帧属性中设置形状补间(4)同理接着做出直线缩短的效果(5)在结束帧添加动作gotoAndPlay(1);转到第1帧循环播放7.2动画制作软件flash形状补间——添加形状提示操作:【修改】|【形状】|【添加形状提示】目的:控制变形过程效果:形状提示包含字母(a至z),用于标识与开始形状和结束形状相对应的点。形状提示在开始关键帧中呈黄色,在结束关键帧中呈绿色比较:矩形变平行四边形,添加形状提示和不加的效果7.2动画制作软件flash形状补间——添加形状提示要获得变形形状时的最佳效果,请遵循以下原则:(1)在复杂的形状变形中,创建中间形状,并对它们进行变形,而不仅仅是定义开始形状和结束形状。(2)确保形状提示合乎逻辑。例如,如果您正在使用用于三角形的三个形状提示,则它们必须以相同的顺序位于原始三角形和要变形的三角形上。(3)最好以逆时针顺序将形状提示放置在形状左上角的开头,形状提示工作最佳。7.2动画制作软件flash引导线动画在引导层上绘制引导线,使对象按照绘制的路径进行运动引导层的特点:(1)引导层的下方是被引导层(2)引导层中的线条样式颜色均无意义,线条代表路径(3)发布后,引导层不可见例:运动的小飞机遮罩动画只有遮罩层内有内容的地区可以显示下层图像信息。(这一点与ps中的蒙版正好相反)例:探照灯效果(遮罩层运动)LOGO
本文标题:多媒体应用系统技术第7章
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