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网络游戏开发项目商业计划书合伙或投资方式1.想开发的网络游戏想开发一款3D的中国历史内涵的注重社交感精品的RPG网络游戏,已有成型的设计想法。游戏宁肯小也要精。2.开发出来会有多大市场、什么用户会需要玩、高峰时间会在什么时候RPG的网游在中国有非常多的用户,这些用户目前主要被魔兽世界、征途、天龙八部、诛仙、永恒之塔等网游占有。市场上游戏数量非常多,但口碑好的没几款,用户满意的很少。1)魔兽世界的用户,有些对游戏的风格不满,希望有中国内涵的同等质量的网游2)征途、天龙八部、诛仙的用户,对游戏的画面、收费、设计、外挂的处理方式不满,希望有更好的网游能玩3)永恒之塔的用户,对游戏的流畅性,设计,外挂处理方式不满,希望有更好的网游能玩4)主要用户群,大学生,公司白领,网吧5)用户高峰时间会在寒暑假,周六周日,晚8点-10点3.想开发的网游是这样的1)画面上采用韩国的风格2)内容上采用中国的历史内涵3)设计上参考魔兽世界4)采用3D技术5)游戏要非常的流畅,画面并不要非常的好6)游戏注重社交设计,情感体验7)装备的获取、游戏币的获取要平衡8)非常好的组队方式9)高可玩性的,副本,战场、攻城战10)非常好的剧情和一定量的任务11)使用顺手的地图设计12)RPG与休闲平衡等4.想开发的网游产品市场优势1)具有社交感的3D画面、内容,精品的,游戏流畅、稳定2)具有中国历史内涵、内容、功夫3)更好的组队方式、副本方式、战场方式、攻城方式4)更加公平的装备获取方式、更好的游戏币平衡获取方式5)更好的剧情,一定量的任务6)更好的运营管理、外挂处理方式7)做游戏的人很多一类是,社交+聪明+模仿,做游戏;一类是,正直+智慧+灵感,做游戏,我适合后一类方式做游戏8)现在是网游行业市场竞争期,会采用更好的设计思路,更好的美工等,避免同质化9)以人品、职业能力赢得团队尊重,赢得话语权,领导大家做事5.网游开发过程1)咨询有经验的人或学习魔兽世界或韩国网游的开发方法2)先策划好,游戏的玩法,视频风格,地图,建筑,背景,内涵,技能,技能天赋,界面,NPC,怪物,BOSS,装备,材料,装备材料药剂市场,坐骑,宠物3)先研究下一个场景,角色,美工制作过程,怎样做会效果好,效率,在批量制作4)不同开发人员需要配备什么样的电脑和道具5)最好能先制作个地图、场景、角色等编辑器,在通过编辑器制作游戏里的,地图、场景、角色,例如:地图编辑器Mappy,Tiled,wowedit6.开发风险与回避风险1)人员流动风险,尽量减少主美工和主程的流动,主设计我来做2)在设计上保证一次成型3)游戏要保证流畅、程序要保证条理清楚,便于优化,精简,便于其他人员修改4)目前国内国外开发的网游很多是失败的,但这也因人而异,我相信我有很大的成功把握5)先用一段时间把游戏的整个开发过程研究下,在把我的游戏设计想法研究下,提前做到每个环节心中有数,在着手开发6)多听些高人和朋友的建议7)如何让不同的人适合不同的岗位8)注重开发知识的积累,团队的融洽,公司环境的正直9)画面不够好,用户不满意怎么办?画面会像天堂2一样的好10)外挂多怎么办?会像魔兽世界一样的办法合理的处理机器人(挂的)11)可玩性不好怎么办?会像魔兽世界一样的好玩12)游戏不流畅怎么办?会像魔兽世界一样的流畅13)开发周期长怎么办?会尽量缩小游戏地图,建筑,降低美工成本,但又不会让游戏感到缺失14)装备获取不平衡,玩家不满怎么办?会像魔兽世界一样的平衡15)经济通胀,游戏币贬值,玩家不满怎么办?会参考魔兽世界的方式,进行平衡1n)达不到要求不推向市场7.游戏引擎1)可以参考以下作品,魔兽世界Direct8魔兽争霸的引擎,天堂2虚幻3引擎,天龙八部ogre引擎2)一款游戏的成功与否,与引擎没有太大的关系,更多的是情感互动和游戏的可玩性8.游戏收费方式1)采用时间式收费,不卖道具9.目标的网游用户群特点1)有素质、有内涵2)高收入低收入都能畅玩3)主要目标用户群,大学生或白领10.开发周期1)预计在3年内完成11.市场推广策略1)以口碑为主要宣传方式,只做非常必要的广告,具体推广策略,以当时的情况而定12.法律文化1)符合国家法律,严格遵守国家文化部规定13.网游运营方式1)自主运营,秉承正直、合理、游戏平衡、公平、人情化的运营理念,人情化的外挂处理办法14.融资费用预算1)前期需要的人员,主设计、数值设计;文案策划(主要做任务策划、剧情策划);主美工(主要做角色、场景、特效);美工(主要辅助主美工做事);主程序(主要做服务器、客户端、数据库);程序(主要辅助主程序);音乐音效;财务。2)场地,先租用家庭住宅做为办公场所3)IT设备尽量采用二手高性能的设备,车暂时不配4)游戏引擎,尽量采用免费的,如ogre引擎5)游戏上线广告费用,用户对游戏的满意指数越高,投入广告越多,采用口碑式营销7)预计需要资金1000万8)根据实际情况调整成本支出15.资金退出方式1)通过上市、购并、利润分配等方式退出合伙方式:工作地点:最好在北京或大连甲方:尹世凯乙方:某公司甲方,担任主设计兼运营、管理及营销监督。乙方,负责提供办公环境,财务,人员招聘,工资发放等所有费用。游戏产权:游戏的产权归甲方游戏运营:1)产品在经双方同意才可推向市场,如果有一方不同意,不可以推向市场2)在正式推向市场后最少合作3年,期间扣除所有成本,净利润的80%归乙方,20%归甲方,如果3年后解除合伙,游戏的产权归甲方,甲方带走游戏,乙方不能再继续该游戏的开发和运营。合伙风险:1)如果中途甲方中止合伙,游戏产权归乙方2)如果乙方中止合伙,乙方要向甲方付违约金100万,游戏产权归甲方,并有甲方带走,乙方不可以继续开发该游戏以上为合伙方式,如有不同意之处可以协商解决,或增加修改合伙方式个人简历尹世凯:大连,男,34岁。在大连海事大学读过1年,学市场营销。热爱网络游戏,为人正直,做事踏实,能独立思考不断学习,有优秀的创造力和想像力;对网游设计有很好的悟性,没事时也喜欢玩;身体健康,精力充沛。对网络游戏设计有深刻认识,熟悉网络游戏运营,市场营销。网游设计、运营、营销,对在市场上能否取得成功非常重要。对游戏的风格设计、练级设计、装备获取设计、副本设计、组队设计、玩法设计、经济平衡设计、外挂处理设计、技能设计、界面设计、收费方式等有一定的见解。熟悉的游戏网络游戏:魔兽世界,天堂2,天龙八部,梦幻西游,永恒之塔单机版:魔兽争霸,星际争霸,红色警戒,帝国,CS,使命召唤,暗黑做过三年网游工作室,从事游戏代练,游戏币出售,这段时间经常会思考如何设计游戏、运营游戏、如何营销。做过的游戏有,天堂2,魔兽世界,天龙八部,梦幻西游,永恒之塔喜欢中国历史:看过的历史电视剧:封神榜,秦始皇,汉刘邦,三国演义,唐太宗李世民,薛仁贵,杨家将,包青天,张三丰,朱元璋,康熙,乾隆;看过的书,三国演义,孙子兵法;喜欢了解历史人物、历史经济、古人智慧、历史功夫工作经历:98年9月开始工作,之间主要做网络工程师,写过网络方案设计,调试过路由器、交换机、网络线路,windows服务器,Linux服务器。工作过的主要公司:1.2000年9月至2002年9月任大连奥远电子有限公司网络工程师。2.2002年10月至2004年11月任上海金棕榈科技有限公司网络工程师。3.2004年11月至2006年10月任上海网强科技有限公司高级网络工程师。4.2006年1月至2007年1月任上海合胜科技有限公司高级网络工程师。5.2007年10月至2011年1月建立网游工作室,从事游戏代练、游戏币出售。做过项目有:大连市工商局局域网及广域网系统改造项目,建设银行上海开发中心网络维护,农业银行数据中心网络维护,上海电气集团802.1X安全项目实施,移动个人数据业务实施与维护,苏州DELPHI无线项目实施,上海快客项目实施,上海闸北区政府交通商务区CWDM城域网建设项目,上海市奉贤区人民检察院业务网及公务网安全建设项目,上海市审计局存储项目
本文标题:网络游戏开发项目商业计划书
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