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计算机三维建模考试题型说明:填空题:20分,每空1分;选择题30分,每题1分;判断题:10分;简答题40分复习题一、填空题1.放样物体的变形修改包括____缩放____、___扭曲______、____倾斜____、____倒角____和___拟合___五种类型。2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求__点数____和____面数___完全相同。3.动画是用____一组静态的图片____来描绘____一组动作____。4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加_____泛光灯_______;若需要设置舞台灯光,应添加___聚光灯____。5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为_____24_______。6.编辑样条曲线的过程中,只有进入了____曲线________次物体级别,才可能使用轮廓线命令。若要将生成的轮廓线与原曲线拆分为两个二维图形,应使用_____分离_______命令。7.在创建(噪声)效果时,勾选面板中的“动态噪声”按钮,可以___不使用记录动画钮而自动播放动画_________。8.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____相交________方式。9.3dsmax软件通过____命令行窗口________来实现对场景中物体的交互控制。10.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用_____路径约束_______,它是_____将物体的运动限制在某条或某几条路径上_______。两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用__编辑样条线__________中的___附加_________命令可以实现。二、单选题1.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。CA、类B、面板C、对象D、事件2.3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3.在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4.3DSMAX默认的坐标系是()。BA)世界坐标系B)视图坐标系C)屏幕坐标系D)网格坐标系5.()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6.样条线共有()种类型。CA、9B、10C、11D、127.在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是________。a)表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。b)表示该按钮同时具有多个功能。c)表示该按钮是此版本的新增功能。d)表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。8.在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S9.通过物体名称选择物体的快捷键是:(B)A)Alt+hB)hC)sD)p10.配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直。DA)CapsLockB)AltC)CtrlD)Shift11.在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为Ca)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A12.下面哪个不是样条线的术语(DA.节点B.样条线C.线段D.面13.样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A)A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象14.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?DA.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线需要完全被另外一个样条线包围D.样条线本身不能自相交15.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?(B)A)有两个相交的圆B)一个圆和一个螺旋线(有相交)C)一个圆和一个矩形(有相交)D)一个圆和一个多边形(有相交)16.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A)角点B)BezierC)平滑D)Bezier角点17.如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是?a)长方体b)圆环c)圆锥体d)球体18.下列选项中不属于基本几何体的是(D)A.球体B.圆柱体C.立方体D.异面体19.以下组合全部属于扩展基本体的是?a)环形结、水滴网格、管状体b)棱柱、管状体、球棱柱c)四棱锥)、圆锥体、布尔d)球棱柱、切角长方体、环形结20.放样的最基本元素是:AA)截面图形和路径B)路径和第一点C)路径和路径的层次D)变形曲线和动画21.在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上CA)第一点B)中心点C)轴心点D)最后一点22.下面哪一种物体不能作为放样路径?(D)A.圆B.直线C.螺旋线D.球23.编辑修改器产生的结果与()相关。CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动24.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确25.噪波的作用是()DA、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则26.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:(C)A)标准几何体B)扩展几何体C)放样几何体D)布尔运算得到的几何体27.可编辑多边形中有几个次物体类型(A)A.5B.4C.3D.628.以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的?A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容。C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。D.纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式。29.能够显示当前材质球的材质层次结构的是()CA、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画30.在颜色选择器中,以下哪组数值的组合可以得到红色?A、R255,G255,B255B、R0,G255,B0C、R255,G0,B0D、R0,G0,B25531.标准材质的凹凸贴图:BA是能够作用于对象表面并使对象表面产生真实凹凸效果的贴图B默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的C凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的D程序贴图产生的凹凸在对象表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改32.以下关于3dsMax材质编辑器(MaterialEditor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是_______。A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B、按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C、在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D、将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。33.在材质编辑器(MaterialEditor)的明暗器基本参数(ShadingType)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?a)Oren-Nayar-Blinnb)各向异性(Anisotropic)c)多层(Multi-layer)d)Blinn34.以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是_______。a)阴影贴图(ShadowMAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。b)光线跟踪阴影(RayTracedShadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。c)区域阴影(AreaShadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。d)高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced)优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。35.在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(RaytraceMaterial)和光线跟踪贴图(RaytraceMap)叙述不正确的是_______。a)光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。b)光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。c)使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致d)在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。36.材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?(C)A.6B.15C.24D.30B.37.材质中不透明通道的功能是:BA)调节高光度B)调节透明度C)调节颜色D)调节模糊度38.材质中光泽度通道的功能是:AA)调节高光强度B)调节透明度C)调节颜色D)调节高光范围39.在3dsMax明暗器(ShadingType)的选项右侧提供了---附属效果。a)线框、双面、面状b)线框、双面、面状、高光反射c)线框、双面、面贴图、高光反射d)线框、双面、面贴图、面状40.下列关于材质Blinn明暗器的基本参数说法不正确的是?a)材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。b)在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色c)当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用d)在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。41.在下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型a)平铺(Tiling)贴图b)渐变(GradientMap)贴图c)方格(CheckerMap)贴图d)细胞(CellularMap)贴图42.在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是a)Blinn明暗器b)金属(Metal)明暗器c)Phong明暗器d)多层(Mutili-Layer)明暗器43.在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是(B)A.目标聚光灯B.泛光灯C.目标平行光D.自由平行光44.以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,_______灯光类型不能选择投影类型。a)泛光灯(Omni)b)目标聚光灯(Spot)c)天光(Sky)d)平行光(Directional)45.在标准灯光(StandandLights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/AttenuationRollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()a)2b)3c)4d)546.摄影机校正(CameraCorrection)修改器使用的是下列哪种透视方式?a)一点透视b)三点透视c)两点透视d)无透视47.可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是(A)。A.Spray(喷射)B.Snow(雪)C.Parray(粒子阵列)D.Blizzard(云)48.以下基础粒子能模拟对象爆炸的是?a)暴风雪(Blizzard)b)粒子云(PCloud)c)粒子阵列(PArray)d)超级喷射(SuperSpray)49.以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是?a)暴风雪(Blizzard)b)粒子云(PCloud)c)粒子阵列(PArray)d)喷射(Spray)50.以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是?a)超级喷射(SuperSpray)b)暴风雪(Blizzard)c)粒子云(PCloud)d)喷射(Spray)51.以下方法中,________不能影响所选关键帧的时间范围?a)通过时间配置(TimeConfiguration)面板中的重缩放时间(Re-scaleTime)。b)通过轨迹视图—摄影表(TrackView-DopeSheed)中
本文标题:计算机三维建模复习题
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