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1激趣导入在数学中的运用《数学课程标准》提出:“学生的数学学习内容应当是现实的、有意义的、富有挑战性的。内容的呈现应采用不同的表达方式,以满足多样化的学习需求。”这一基本理念指明了教学设计的一个要点,即教学内容的呈现要注意变换。而教学过程各环节构成的联系是通过导入这一环节启动的,因此在教学中首先要掌握导入的艺术。譬如新课的导入,教师要尽可能迅速地创造一种融洽的教学情调和课堂氛围,把学生带进一个与教学任务和教学内容相适应的理想境界,以提高学生学习的兴趣。俗话云:良好的开端是成功的一半。一节数学课的引入,一忌一成不变,老是采取同样的开场白(老话、套话);二忌平淡乏味、四平八稳(自己都打不起精神,观众又哪来的热情?)应当在最初的一两分钟里就给学生以一种强烈刺激,使其处于兴奋状态,营造出一种探求知识的教学氛围,师生的双边交流活动就可以从此开帷幕。因此,要提高新课教学的效益,必须用兴趣来激活学生的思维,调动其学习热情和责任感,使其做到精力高度集中,减轻乃至消除无兴趣的学习带来的思想压力和负担,从而进入学习的最佳状态。“万事贵乎始”,导入是课堂教学过程的第一个环节,是衡量一堂课可能否成功的关键之一。导入的方法千变万化,有直观式的、悬念式的、生活式的等等。下面就结合自己的教学实践,谈谈激趣式导入在小学低段数学新授课中的一些做法。托尔斯泰说:“成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的兴趣。”讲究技巧,富有艺术性的新课导入,能激发学生学习热情或某种特定的情绪,使之迅速进入“角色”。课堂上,新颖的故事情节,有趣的童话,耐人寻味的问题,会让学生感到很轻松,学生紧张的情绪也就松弛下来,与教师的距离更近,自然地与教师互动,使教师教得轻松学生学得轻松。再者,当学生产生强烈的求知欲时,就会和教2师产生共鸣,与教师进行更自然、亲切的情感交流。在交流中,学生的情感需要得到满足,对自然和生活已有经验的回忆被唤起,他(她)会更积极地参与学习,更具主动性的探求知识、“消化”知识,从而提高了教学效果,使课堂教学得到优化。1.游戏导入游戏导入,体现了寓教于乐教学原则的运用。卢梭说:“教育的艺术是使学生喜欢你所教的东西。”一个好的游戏导入设计,常常集新、奇、趣、乐、智于一体且为学生所喜闻乐见,它能最大限度地活跃课堂气氛,消除学生因准备学习新知识而产生的紧张情绪,学生可以在愉快轻松、诙谐幽默的游戏氛围中不知不觉地接受新的知识。在教学中,我经常采用学生喜闻乐见的游戏或竞赛形式进行新课引入:绕口令、唱儿歌、捉迷藏、个人夺旗赛、玩扑克牌等。比如教学“4的乘法口诀”,我出示儿歌:“一只青蛙一张嘴,二只眼睛四条腿,扑通一声跳下水;二只青蛙二张嘴,四只眼睛八条腿,扑通扑通跳下水。”先学生快速唱,接着我问:“那三只四只呢?你会编儿歌吗?”学生编唱后,我顺风推舟,又问:“你有什么好办法很快算出青蛙眼睛和腿的只数呢?”这样,不但巧妙而又自然地引入新课,而且寓学于乐,学生在轻松的气氛中很努力地获得了知识。再如,“8、9的认识”一课中,师说:今天,老师要表扬XX同学,他生病能及时向老师请假,使老师能放心上课。今后,为了方便同学们请假,老师把家中的电话号码留给你们(出示投影片):第一个数字像个葫芦;第二个数字像个字母Z;第三个数字像面小红旗;第四个数字张大嘴巴OOO;第五个数字像个字母b;第六个数字像根小棒;第七个数字像个字母q;第八个字母wu、wu、wu。你知道老师家的电话号码了吗?你也能把你家的电话号码告诉老师和同学们吗?学生积极思考,踊跃发言,很快“破译”了老师的电话号码,又积极地、无意识地参与到下一环节的学习。3让学生在游戏、竞赛中不知不觉地进入角色,使他们感到数学课的快乐,并满怀期待着更精彩的下一幕。2.故事导入洛克说:“教师的巨大技巧在于集中学生注意。”故事导入法的魅力正在于此。讲一个鲜为人知、充满悬念的故事导入新课,会令学生全身心地投入到故事情节中去,这样既能有效地吸引学生的注意力,又能启迪学生的心智。通过故事情节不断刺激学生的感官,他们就会沉浸在“妙趣横生”的氛围之中,探究数学奥秘的兴趣就油然而生了,为学习新知创设了良好的开端。如:教学“9加几的加法”中,我创设了以下故事情境导入新课。师:小朋友,你看,小猪家在干什么呀?你能编个故事给大家听吗?生:一天,小猪家的房子被大风吹倒了,小猪只好找好朋友小白兔一起来造新房。小白兔搬9块砖头,小猪搬了6块砖头,他们累得满头大汗。(其他学生都听得津津有味,该生也觉得自己很了不起,高兴地笑了。)师:从图中你知道他们谁搬得多呢?生1:小白兔多,小猪少。师:你还能提出什么问题?由于问题提出有情节、有意境,切合学生的实际,学生争先恐后地发表自己的见解,尝到了探索奥妙的乐趣,从而萌发了对数学知识的渴求,引发了学生学习数学的极大兴趣。又如“0的加、减法”教学中,结合语文教材,首先以“小猴子下山”的故事引入:一只小猴子肚子饿了,下山找吃的。先发现一棵桃树,小猴爬上树,一下子摘了4个,准备带回家。走着走着,小猴发现一块玉米地,它连忙丢掉桃子去掰玉米,一连掰了3个。后来小猴看到了又圆又大的西瓜,就迫不及待的扔到玉米去摘西瓜,它挑了两个准备抱回家……接着,请小朋友帮小猴算一算,小猴得到了几个桃子,几个玉米,几个西瓜?4如此开头,使学生一开始就处于学习亢奋之中,有力地激发了学生的学习兴趣。3.画画导入爱画画几乎是孩子们的天性,孩子们天生就是一个小画家。一上课,就把孩子们带进图画乐园,让他们发挥其特长,展开丰富的想象,画出自己心中的画,这岂能不激发学生对数学的兴趣?老师和学生就在这一幅幅充满生趣、富有生活气息的图画中寻找新的发现、新的知识。如,在教学“时、分的认识”,师:“今天天气真好,老师5:30就起床了。你们呢?”学生畅所欲言(6:00、6:35、6:20起床的都有)师:“你是怎么知道这些时间的?你愿意把你喜欢的钟面或表面上的东西画下来吗?”学生各显神通,迫不及待地画了起来。有画时针、分针、和秒针的,有标上12个数字的,也有的添加了一些动物图案,一幅幅作品很快诞生了。孩子们争着展示自己的作品,津津有味介绍自己的佳作。在这热烈的气氛中,让每一个学生都主动地参与进来,由自己提供学习材料,由自己完善学习材料,营造了一个良好的学习环境,激发了探究欲望。又如:“有余数除法应用题”中,出示:□△☆□△☆□△☆……师:你会接着画吗?画后告诉老师第13个是什么图形?生很快画出,知道了答案。师:那第20个是什么图形?生接着画师:第29个,第40个呢?你能很快知道答案吗?老师已经知道是什么图形了。生感到很奇怪,都瞪大眼望着老师。师:你愿意学老师这种本领吗?今天我们就来学习“有余数除法”,相信每个小朋友都很聪明,学到本领。4.谜语导入5低年级儿童喜爱猜谜语,如果能寓生活或自然界中的现象于谜语中,让儿童猜谜导入新课,既可调动儿童学习的积极性,又可使儿童通过谜语的分析综合,培养其思维能力。记得有一次数学课上,我是这样开场白的:“同学们,今天老师来给大家出一个谜语,看看谁的小脑袋最聪明,谁最先猜出来。‘什么东西,圆溜溜,背着高山和河流;什么东西,圆溜溜,种着庄稼盖着楼’。”同学们一听很新奇,都低下头来认真思考,一两分钟后就有好几个同学说出来了,这时我再引入正文:“今天,我们就来认识球。”本来很枯燥的课,就这样,在生动有趣的情境中进行着。根据教学的内容结合课堂发生的事情,适当改变计划进行新课导入,不但可以吸引学生的注意力稳定教室的秩序,还可以缓解学生中的小纠纷。这样进行新课导入,比单纯为稳定而当场声色俱厉地批评教育学生,再按原计划进行新课导入,也许能收到更好的效果。当然,导入新课的方法还很多,关键要掌握因人、因时、因地而变的原则。但不管采用什么方式导入新课,都应当在传授知识,启迪智慧,陶冶情操等方面起到好的效果,做到生动有趣,引人入胜,言简意赅,有的放矢,尽量给学生审美情操上的满足。
本文标题:激趣导入法研究
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