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趣味编程1富阳猜数游戏任务一:分析猜数游戏编写思路开始计算机随机产生一个数,记为a键盘输入一个数,记为bb=ababa否结束提示:恭喜你,答对了!是是提示:大了否否是提示:小了为什么要先判断是不是相等呢?先判断相等,相等则游戏结束,不相等给出提示后再次猜测会变化的数值——变量五年级和六年级进行篮球比赛,10分钟后小明打电话问沈老师五年级的得分,得到回复是20分,过了20分钟,得到回复是50分,怎么同样是五年级分数会有不同的答案?任务二:创建变量变量名:见名知意(自学书P33-34,尝试新建变量“shuzi”)是一个可能持续改变的量在计算机中,用变量来存储会变的量,在不同的时刻,该变量的值可能不一样,因为该变量可能被重新赋值。任务三:获取从键盘输入的数自学书34页“3.获取从键盘输入的数”,尝试编写下面的脚本:任务四:编写游戏脚本小明周五放学时对小华说:如果周六上午下雨,我就在家看电视。周六上午没有下雨,你们能断定小明是怎么安排的吗?满足条件,才知道要怎么做任务四:编写游戏脚本自学P35开始计算机随机产生一个数,记为a键盘输入一个数,记为bb=ababa否结束提示:恭喜你,答对了!是是提示:大了否否是提示:小了创新活动猜对数字,先显示“恭喜你,答对了!”2秒,接着显示“猜测的次数”。学习内容1.搭建演示文稿的结构2.创建、保存演示文稿3.插入、删除、移动、复制、预览幻灯片自我评价书本P36,请给自己打上小星星。
本文标题:闽教版信息技术六年级上册趣味编程1:猜数游戏
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