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《认识FlashMx》学习目标•了解动画的基本原理、电脑动画的概念及特点;•认识FlashMX动画制作软件的界面;•初步掌握Flash相关的几个基本概念。教学内容动画的视觉原理电脑动画的概念及特点FlashMX的使用界面Flash的基本概念动画的视觉原理“视觉暂留”理论例如:风车转动动画当这五幅图片连续播放时,效果电脑动画的概念及特点•电脑动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。可分为二维动画与三维动画。电脑动画的特点:效率高,动画效果取决于电脑动画的软、硬件情况。二维动画三维动画FlashMX的使用界面标题栏浮动面板菜单栏工具箱动作面板属性面板时间轴场景常用工具栏Flash的基本概念帧元件图层影片、场景、舞台Flash的基本概念1—帧帧位于时间轴上,是动画播放的基本单位。帧有普通帧、关键帧和空白关键帧3种类型。关键帧是有内容的帧,可以任意更改该帧中的对象,在时间轴上以小黑点表示。空白关键帧是没有任何内容的帧,在时间轴上以空心圆表示。普通帧用于延长关键帧中的内容,或作为两关键帧间动作的过渡,不能对其进行编辑。如图所示:过渡帧关键帧空白关键帧Flash的基本概念2—元件元件是可重复使用的图形或影片,按照功能和类型不同,元件可分为影片剪辑、按钮和图形三种类型,但它们三者的区分并不是绝对的。(1)影片剪辑用于制作动态元件。(2)图形元件用于制作静态图像的元件。(3)按钮元件用于制作能触发鼠标事件的元件。影片剪辑图标图形元件图标按钮元件图标Flash的基本概念3—图层图层简称为层,如透明胶片,可在上面绘制图案或书写文字,所有不同的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画面。使用图层可用于控制不同类型或不同时间段的对象,它设有普通层、运动引导层和遮罩层。遮罩层运动引导层普通层Flash的基本概念4—影片、场景、舞台1.影片我们可以将整个Flash动画称为影片(Movie),或者一出话剧。所有的一切都在影片中发生。影片中可以放入文字、图片、小动画、声音、视频等,就像演员和道具在电影中所起的作用一样。而Flash输出的SWF文件格式,就是一个影片。2.场景如果用一出戏来比喻影片,则场景可以被理解为戏剧中的一幕。场景可以用来构建和组织较大型的Flash动画。3.舞台Flash界面正中央的白色大区域就是舞台。之所以把它命名为舞台,是因为它类似于电影的银幕或话剧的舞台,所有的对象都是在其上展示出来的。只有位于舞台中的Flash对象才会在播放时被看到,任何位于舞台边界之外的灰色区域中的对象都无法被看到。归纳小结•学习动画的基础知识,了解动画的基本原理及二维动画的基础知识。•着重学习FlashMX的基础知识,重点掌握Flash的基本概念。课后作业1.动画是根据什么原理产生的?电脑动画一般分成几种类型?它们分别是什么?2.帧、元件和图层各有哪些类型?3.上机实习,熟悉FlashMX的使用界面,掌握浮动面板的显示、隐藏及布局。
本文标题:认识Flash-Mx(用)课件
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