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第三周第1章:3DSMAX简介第1--2课:对象的选择与交换课型:上机课课时:2节课教学目标:了解3DSMAX的基本工作方法和简单的场景及道具建模教学重点:了解3DSMAX的基本工作方法运用及进行简单的道具建模和修改教学难点;了解3DSMAX的基本工作方法运用及进行简单的道具建模和修改教学方式:讲练式教具:微机教学内容一、教学目标初步认识三维空间艺术设计的概况与发展,使学生认识3DSMAX工作界面,同时能够了解3DSMAX的基本工作方法和简单的场景及道具建模。二、三维空间艺术设计的发展三维动画和视频特技在影视制作中的应用日益广泛,三维动画制作在这个行业中的地位也越来也明显。从早期虚拟和现实结合的《未来战士》、《坦塔尼克》等影片发展到后期的纯三维技术制作的《恐龙》、《最终幻想》等,其制作过程、场景、投资都越来越大。目前三维空间艺术设计专业就业市场前景巨大,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,可以预见三维空间艺术设计在未来十年,将是国内动画制作的主流。我们要对现实、想象进行虚拟,把自己的设计制作出来,就必须学会相关软件,当前主要以3dmax作为三维空间艺术设计的辅助软件。三、3DSMAX的主要组成部分:三、3DSMAX软件界面介绍总界面图分为菜单栏、工作视窗、命令面板、动画面板、窗口控制板、工具图标栏、辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介。(一)菜单栏主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单栏的特点如下:1、主菜单上共有十一个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。Tools(工具)包括常用的各种制作工具。Group(组)将多个物体组为一个组或分解一个组为多个物体。Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。TrsckView(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。SchematicView(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。2、将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。3、打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。4、菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。5、菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。6、菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。7、我们就可以随便更改它的操作界面。按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。右击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/LoadCustomUI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。(二)工作视图的改变缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,首先我们将鼠标激活一个视图窗口,按下B键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。窗口视图的调整T=Top(顶视图)B=Botton(底视图)L=Left(左视图)R=Right(右视图)U=User(用户视图)F=Front(前视图)K=Back(后视图)C=Camera(摄像机视图)Shift键加$键=灯光视图W=满屏视图或者在每个视图的左上面那行英文上按鼠标右键,将会弹出一个命令栏,在那儿你也可以更改它的视图方式和视图显示方式等。(三)工具栏第3课3DSMAX操作基础课型:理论课时:1节课教学目标:掌握3DSMAX的基础知识掌握3DXMAX的应用领域、及部门功能教学重点:掌握3DX的系统简界应用领域掌握3DSMAX7的主界面及系各部的功能教学难点:掌握3DX的系统简界了解并掌握3DXMAX7的应用领域教学方式:讲解法教具:黑板教学内容1、3DX光焕发MAX7系统简介3DXMAX是当今世界上应用领域最广、使用人数最多的三维动画制作软件、为建筑表现,场景漫游、影视广告,角色游戏机械仿真等行业提供了一个专业的、易掌握的全面的解决方案。3DXMAX是Discreat公司现在推出的。客观存在主要结全了合成的三维软件COMBUSTION,从面提供了理想的视觉效果、动画及三维合成方案。2、3DXMAX7的应用领域(1)电脑游戏:当前许多电脑游戏中加大量的三维动画(2)电视广告:三维动画的介入使得电视广告变得五彩缤纷,更加活泼动人并明显降低了制作成本,提高了广告的收视率。(3)电影制作:大量应用于各种科幻片和魔幻中。(4)机械制造行业(5)科技教育(6)军事技术(7)科学研究(8)其它3、3DXMAX7的主要界面(1)主菜单栏及其功能如下:文件菜单:主要用来对场景、图片进行管理和操作编辑:主要用来进行3DXMAX中常规的编辑操作工具:包含了3DXMAX中各种常用工具组:对创建的对象进行分组整理视图:主要用于对视图工作区进行操作、与三维对象无关创建:创建各种三维对象修改器:编辑和修改3DXMAX结象如三维和二维结象角色:可将一个角色所含的所有元素创建为一个角色集合reactor:创建、修改和属性设置动画:用来设置对象动画图表编辑器:展示和操作场景中各元素之间相互关系的各种编辑器渲染:完成对环境、效果的渲染自定义:用来改变用户的界面、布局MAXcript:设置脚本语言帮助:显示各种相关的帮助(2)命令面板区命令面板包括六大面板:创建、修改、层次、运动、显示、工具面板(3)工具栏工具栏包括选择与操作类选择锁定、坐标类、着色类、连接关系类、工具按钮和诸如帮助,对齐、陈列复制等工具按钮(4)工作视图区改变工作视图区的布局;自定义——视图配置/布局卡(5)动画控制区:动画时间滑块、动画按钮和动画播放控件(6)视图控制区:控制视图区的缩放第4课:对象的选择与交换课型:上机课课时:1节课教学目标:掌握对象的选择方式掌握在3DS中对象的变换方式教学重点:掌握一些最基本的3DSMAX操作——对象的选择和变换教学难点;如何调整对象的位置及如何变换对象教学方式:讲练式教具:微机教学内容1.对象的选择要进行修改对象或利用材质编辑器添加材质、动画控制器等进行动画编辑时,首先应该选择对象。3DSMAX7提供了多种选择对象的工具具体的有(1)选择对象选择“选择对象”按钮→再选择想要选中的对象即可,有时可配合“Ctrl”键选择多个对象。(2)区域选择用鼠标框出一个区域,然后根据你的设置决定选择对象,分别有“矩形选择区域“、“图形”、“栏栅”、“套索”、“绘制”等选择区域。(3)按名称选择按钮方法:选择“编辑”菜单→“选择方式”→“名称”/直接单击工具栏中按钮。在弹出的“选择对象”对话框中(4)选择过滤器在主工具栏中有一个下拉列表框,其中有若干个不同的分类形式,即可以在该列表框内选择需要编辑的不同类型,如选择,几何体则在视图区中,非几何体是不会被选中的,这就相当于一个过滤器把需要的类型选中,不需要的就过滤掉。(5)窗口/交错方式窗口方式:只有当对象完全包含于选择区域之内的才可以被选中。交错方式:与选择区域相交的部分全部被选中。2.交换对象(1)移动对象它可以选择对象并可以在场景中进行移动。(2)旋转对象选择此项后,可对选择的对象进行0~360·的旋转。(3)缩放对象“缩放”选项可改变对象的尺寸,选择此选项后光标变成一个三角架的形状,同时选中的对象将出现X、Y、Z轴。缩放有3种不同方式,可以通过工具栏的缩放按钮进行切换,即等量缩放,非等量缩放,选择并挤压。3.链接对象选择并连接按钮可连接两个对象,使它们建立父体和子体和关系。链接方法:首先应该选中作为链接子体的对象→按住鼠标左键移动到要作为父体的对象上即可。4.取消链接取消链接:解除已建立的对象之间的链接关系。取消方法:选中子体→单击→再选择父体。5.小结:对象的选择与变换。第四周第5课:坐标系和轴心课型:上机课时:1节课教学目标:理解3DSMAX7的工作方式掌握3DSMAX7的参考坐标系和轴心教学重点:理解3DSMAX7的工作方式掌握、参考坐标和轴心的概念教学难点:理解3DSMAX7的工作方式教具:微机教学方式:探究式讲解式教学内容1.参考坐标系在3DSMAX7中,可以根据操作的需要来设置参考坐标系,以便确定精确定位和旋转角度。在3DSMAX7中,主要有以下几个参考坐标。(1)“视图”坐标系:是3DSMAX7的默认坐标方式。平面视图(顶视图、前高图、左视图)的X、Y、Z轴方向都完全相同:X的方向向左,Y轴的方向向上,Z轴的方向垂直屏幕向外指向用户,透视图为场景坐标。(2)“屏幕”坐标系:不管是平面视图,还是透视图。X轴方向永远向右,Y轴方向永远向上,Z轴方向永远从屏幕向外指向用户。(3)“世界”坐标系:坐标方位是以场景所在地实际坐标系统为准的,在前视图中,X轴方向向右,Z轴方向向上,Y轴方向垂直屏幕向里。(4)“父对象”坐标系:若场景中的对象之间有链接关系、则与对象的参考坐标以父对象的坐标系为准,若不存在链接关系,则系统会采用默认的场景坐标系。(5)“局部”坐标系:坐标原点是对象本身的轴心,坐标是对象本身的坐标系。(6)“方向”坐标系:类似于局部参考坐标系,但它旋转的三轴并不需求是互相垂直的,当用户旋转欧拉坐标系X、Y、Z任一轴时,只有被旋转的轴迹发生改变,其他的轴保持不变,这更有利于编辑功能曲线。2.轴心在3DSMAX7中,对象产生的各种编辑操作的结果均以轴心为坐标中心操作。轴心:对象编辑时中心定位的位置,用户可以设置不同对象的轴心来控制对象的操作结果。3DSMAX7中提供了三种轴心定位方式,分别是:(1)“使用轴点中心”:系统的默认设置,此时操作中心是对象的几何中心。(2)“使用选择中心”:如果在场景中选择了某一区域,则系统会自动将操作中心点设在该区域的中点。(3)“使用变换坐标中心”:设置操作中心为目前坐标的原点,即(0,0,0)。3.作业:1.简述菜单工具栏中各个菜单的功能?2.对象的选择方式有几种?第6课:对象的选择与交换课型:上机课课时:1节课教学目标:掌握工具栏的运用教学重点:掌握一些最基本的3DSMAX操作教学难点;如何使用工具栏进行对象的调整教学方式:讲练式教具:微机教学内容:这个是3DSMAX的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。:左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用。:左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消:结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。:选择对象组按钮。第一个图标单击选择物体。第二个单击选区择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二种。第三个图标是选择过滤器。:第一个为根据名字选择物体,第二个按钮是选择并移动物体。第三个是选择并旋转物体。第四个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一个是正比例缩放,一个是非比例缩放,按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。:使用物体轴心点作为变换中心,它也还有二个选择,一个是使用选择轴心,一个是使用选用转换坐标轴心。也是按定它后可以见到别二个轴心变
本文标题:3ds-max教案
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