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网页游戏融资计划书网页游戏市场状况1运营团队和管理体系2产品构成与发展步骤3成本预计4盈利模式和收入预期5融资规划和股东利益6产品简介714.689.82805101520253020072008200920102011网页游戏市场规模2509001,5502,0203,48005001,0001,5002,0002,5003,0003,5004,00020072008200920102011网页游戏用户数单位:亿人民币单位:万人市场规模用户数量网页游戏市场状况1数据显示,网页游戏市场逐年稳步发展,市场规模和用户数量稳步递增。数据来源:iResearch&CNNIC网页游戏市场状况1伴随着网络游戏逐步进入平稳发展的阶段,网页游戏异军突起,在2011年以井喷的形式蓬勃发展;网页游戏凭借其无需下载客户端,上网即玩的“快餐式”特征,受到都市白领、女性玩家以及青少年玩家的广泛喜爱;目前市场运行的网页游戏主流是战争策略;目前市场运行网页游戏以角色扮演和战争策略为主;休闲游戏和经营、养成类游戏的发展空间很大目前网页游戏的一般盈利模式是道具收费;随着党和政府关于“文化强国”战略的实施,各级地方政府大力扶植文化产业,网页游戏的前景十分广阔。运营团队和管理体系2运营团队主要成员运营团队和管理体系2总管理部技术研发部产品运营部程序研发美工脚本设定系统测试商务渠道官网运维市场广告总管理部负责产品架构及运营规划等宏观控制;技术研发部负责产品的程序编写、画面美工、脚本制作和bug测试等;产品运营部负责产品的市场推广和商务合作等运营事宜。总管理部产品构成与发展步骤3现有产品线《舞动青春》简介3《舞动青春》是一款有着浓厚时尚风格的舞蹈型休闲类网页游戏,玩家参与其中,既能感受到青春的激情和自由,又能很好的放松身心,解除工作和生活的疲惫。《舞动青春》在确保休闲游戏的简单、操作简便的同时,适当的加入成长、对抗因素在其中。其中的场景、服饰、道具等物品的设计都带着最流行的时尚元素,由玩家自由选择搭配各种服装饰品。《战国风云》简介3《战国风云》是一款神话题材,采用3D渲染画面风格的战争策略类游戏。城市主图采用3D建模渲染的建成化设计,地图画面采用透视角的地貌与地标,视觉冲击力极强。从将领、装备养成、城市经营、用户交流交易到战争与增值服务进行了全方位的考量与融合。《战国风云》独创了军团系统、时空转化系统、老兵助练系统等目前页游中先进的系统。《魅力江湖》简介3《魅力江湖》是一款武侠风格的角色扮演类RPG结合SLG的网页游戏,具备远超同类游戏的精美画面、庞大复杂的战略系统、丰富的RPG剧情和无与伦比的游戏可玩性。带给玩家极爽的感觉。《至尊玩家》简介3《至尊玩家》是一款以赛马为主线的经营养成类网页游戏,本游戏通过赛马、经营和股市系统,建立了庞大的金融体系。玩家在游戏中可以体验育成、交易、比赛、经营、股票等各种营销和赚钱手段,充分体验现实中难以获得的成功快感。预计成本4整合期(6个月)单一产品运营期(4个月)多产品运营期(8个月)实现高市值期(4个月)员工工资906016080办公费用1284020技术采购100100100100联合运营30606040媒体公关302040200政府公关30204040合计292268440480总计1480项目时间单位(万元)技术采购或外包可避免雇佣低级技术员工带来的人事问题。盈利模式与收入预期52012年8月~12月2013年1月~8月2013年9月~12月自主运营20100200联合运营30300700内嵌广告100100资源互换50100政府支持500合计5505501100项目时间点单位(万元)融资规划和股东利益6•公司资质申请•前期运作•设备采购•游戏研发•初期运营•扩大研发规模•拓展产品线•建立分销渠道•扩大运营规模•市场宣传•建立研发集群•扩大市场宣传•扩大运营规模•购买国外版权•上市准备第一期融资第二期融资第三期融资50万200万1000万融资规划和股东利益6所有持有公司股份的股东在无不正当目的下可以随时申请查阅公司相关文件,公司必须在15日内为股东提供真实可靠的查阅资料。股东无权对公司技术、财务等资料进行复制以及向非公司股东透露;为保证公司健康发展,2年内公司所有股东不得分红。公司运营两年后,在不影响公司长期发展及扩大再生产的前提下,根据股东大会决议,按各股东所持有的股份比例进行分红。公司每半年召开1次定期股东大会,将向所有股东告知公司目前的经营情况以及未来的发展计划,并提供公司的年度财务预算方案。公司发展三年内,公司任何股东不可撤资,但可以将股份转让给公司其他股东。谢谢观看
本文标题:《网页游戏》商业计划简版
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