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北京信息科技大学毕业设计(论文)题目:基于web的中国象棋博弈系统—--博弈子系统学院:计算机学院专业:计算机科学与技术学生姓名:杨天心班级/学号计0503班/30503090329指导老师/督导老师:杨根兴起止时间:2009年2月25日至2009年6月20日摘要Ⅰ摘要Web游戏可以理解为是在Web浏览器上运行的游戏,客户端使用htmlxmljavascriptajaxdomvmlsvg,或Flashaction实现界面以及和用户的交互,服务器端开发可以使用c++或java通过多线程技术实现游戏逻辑处理,也可以用IOC框架开发,互联网的发展必然推动这种类型游戏的快速应用。此系统涉及到htmlxmljavascriptajaxdom和jspservletjavabean等等技术,基于目前流行的jsp结合ajax技术,采用B/S体系结构开发的网页象棋游戏,在网页布局与设计上使用DIV+CSS标准化技术将内容也样式进行分离,依托Internet网的广阔平台,打破了时间、地域的限制,使人们可以随时随地方便快捷地加入到web游戏中去。给用户提供一个快速便捷的游戏娱乐环境,只需要打开网页,不用安装任何程序和插件,就可以和网络上其他玩家进行互动游戏。整体系统包括:管理子系统,博弈子系统,裁判子系统和棋局研究分析子系统四大部分,博弈子系统是一个功能完备的基于web的中国象棋游戏网站中的重要组成模块,是整个系统中核心的部分,并且围绕着博弈子系统模块进行整个网站系统的总体设计。关键词:Web游戏;Model2;Ajax;网络象棋;DOM;Javascript;富因特网应用程序;AbstractⅡAbstractWebgamescanbeunderstoodasgameswhichrunningintheWebbrowseronuser’sWebclientandusinghtmlxmljavascriptajaxdomvmlsvg,orFlashaction,aswellastherealizationoftheinterfaceanduserinteraction,server-sidedevelopmentcanusethec++orjavamulti-threadingtechnologytherealizationofthegamelogicprocessing,IOCframeworkcanalsobeusedtodevelop.ThedevelopmentoftheInternetisboundtopromotethegameofthistypeofrapidapplication.Thissysteminvolvesthehtmlxmljavascriptajaxdomandjspservletjavabeantechnology,etc.,andbasedonthecombinationofthejspandajaxtechnologywhichispopularnowadays,thischessgamewebsitealsouseB/Sarchitecturefordeveloping.PagewerelayoutedanddesignedwithDIV+CSSStandardizationTechnicalwhichcouldmakesuretheindependencebetweencontentsandstyles.RelyingonthevastInternetnetworkplatforms,breakingthetime,geographicalandboundarieslimits,sothatpeoplecanquicklyandeasilyaddingtothewebgame.atanytime.Toprovideuserswithafastandconvenientgamingentertainmentenvironment,needonlyopenthewebpage,donotinstallanyprogramandplug-ins,andnetworkwillbeabletointeractuserwithothergameplayers.Thewholesystem,includingfourmajorsubsystems:managementsubsystem,thegamesystem,refereesandgameanalysissubsystem,thegamesystemisanveryimportantcomponentmodulesofthegamewebsiteascoremodule,andthewholesystemwasdesignedanddevelopedbotharoundthegamesystemmodule.Keywords:WebGame;Model2;Ajax;WebChess;DOM;Javascript;RichInternetApplications,RIA;目录Ⅲ目录摘要(中文)..........................................................I(英文).........................................................II第一章概述.............................................................11.1系统开发背景......................................................................11.2WEB游戏的优势与特性..............................................................21.3系统设计的目标....................................................................41.4系统开发与测试环境................................................................41.5可行性分析........................................................................5第二章相关技术与开发工具...............................................62.1J2EEWEB应用基础..................................................................62.2AJAX概述..........................................................................82.3DIV+CSS..........................................................................102.4开发工具.........................................................................11第三章模块需求分析与总体设计..........................................133.1需求分析说明.....................................................................133.2整体系统用例图...................................................................153.3整体系统业务流图.................................................................153.4系统总体设计框架.................................................................16第四章系统设计和系统实现..............................................174.1数据库设计.......................................................................174.2详细模块设计.....................................................................194.3页面设计.........................................................................34第五章系统实施........................................................375.1系统运行结果.....................................................................375.2模块测试与评价...................................................................405.3难点及解决方法...................................................................40结束语.................................................................43参考文献...............................................................44基于web的中国象棋博弈系统—--博弈子系统1第一章概述随着计算机使用的深入普及,计算机应用技术的日臻完善,以及全球性网络化、信息化的飞速发展,Internet技术彻底改变了人们的生活方式,给人们生活工作的各个方面带来了巨大的影响。本系统是一个简单的网页游戏平台。网页游戏最先起源于德国,又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便,再也不用担心上班玩游戏被BOSS逮住了~,在游戏的界面和动态交互过程中,玩家几乎已经难以区分这是浏览器上的网页应用,还是一个独立的游戏程序。1.1系统开发背景只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便,再也不用担心上班玩游戏被BOSS逮住了~。上世纪90年代昙花一现的网页游戏,最近在坊间再度复苏,有所不同的是,与任何怀旧复古风无关,曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的网页游戏,这一次,是以完全不同的面貌充任网游经营者的救世之师……。在游戏的界面和动态交互过程中,玩家几乎已经难以区分这是浏览器上的网页应用,还是一个独立的游戏程序。当然,技术硬伤被抚平之后,网页游戏最大的优势-方便性更加被发挥得肆无忌惮!不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩的游戏,从第一步-游戏参与方式上就实现了革命性改变的网页游戏,几乎可以向中国1.72亿网民张开怀抱。由于方便性所带来的游戏黏性力量是吓人的:据统计,中国2006年网络游戏人群达到率为70%,其中,QQ游戏到达率37%,联众20%,盛大20%。QQ游戏达到率遥遥领先的原因正是由于QQ的存在简化了游戏的达到途径。以此类推,
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