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经验分享Unity3D游戏开发流程与规范为什么要有规范•游戏开发是所有软件开发类型中最难的一种。•要求各种专业人员(策划、程序、美术等等)高度的协同配合。•确保游戏进度良性推进。规范的目的•让团队每个人都明确:•要做什么?•什么时候完成?•完成到什么程度?•悲剧:•前期松散,后期加班,工作量无从估计。一、游戏项目流程游戏项目流程•1.原型阶段•实现游戏的必要技术验证。•产出:一个最简单的只有1关或者1个场景的的游戏原型。美术效果图。•2.Alpha版阶段•完善游戏角色的逻辑,定义完善的数据结构和关卡配置,制作游戏UI,菜单UI等。•产出:一个能玩若干关卡的版本。游戏项目流程•3.Beta版阶段•完善逻辑,批量制作美术,关卡或者其他游戏内容,细化UI等各方面。加IAP,GameCenter等。•产出:完整的可玩版本,具备所有的游戏内容、关卡等。•4.产品阶段•测试,修Bug,图标,截图,多语言说明,视频录制等等准备上线需要做的一切事情。提交上线。•产出:可以提交上线的app包。二、项目结构Unity项目目录结构•自定义目录以“_”开头。•一级目录•大小写。•原始素材全小写+下划线•加工过的素材,Prefab等,大小写•文本需求文档...Unity项目目录结构•文本需求文档(小团队任务管理)。代码规范•类命名:大小写。例如:EnemyAI.cs。•类变量命名:首字母小写。或者m开头。例如:mPoints。•函数内变量命名:全小写+下划线,或者下划线开头。例如:new_amount。代码功能结构规范•GameController.cs控制每局游戏的流程•GlobalManager.cs控制总流程及公有变量•InputController.cs控制所有输入•Player.cs主角逻辑•SoundController.cs控制声音三、美术规范2D美术规范•以1024x768为准。•重要内容区。•兼容iPhone/iPad。•iPhone/iPad/Mac版•对应的Free版图片输出规范•common/目录。•预览效果图。•统一PNG。•btn_xxx.png、•btn_xxx_f2.pngGUI美术素材管理•GUI所有按钮和窗口背景必须分开,使用不同的Atlas。•场景之间尽量不共用Atlas。•可重用的设计。•ImageImport。3D美术规范•最终成品每个面片都必须起一个名字。英文或者拼音皆可。•所有模型、面片、材质的命名,严禁使用中文!3D动作规范•model.fbx、•model.fbx必须绑骨骼。•所有动作在源文件里。•过度动作可以不做。
本文标题:Unity3D游戏开发流程与规范
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