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打东东项目描述通过手机与媒体大屏的互动娱乐式体验,在把广告游戏化的同时将产品的宣传与销售合二为一。充分利用人们的碎片化时间打造娱乐与产品销售平台。通过手机APP或微信公众号,让手机直接与视频及音频广告即时互动娱乐,开创了广告与用户的娱乐互动性体验。影院两大应用场景主要盈利模式影院场景1.影院免费或以成本价提供不少于150秒的映前时间,业务收益平分。2.深度挖掘影院商圈内的所有业态的价值。院线行业场景数据影院数据映前广告市场数据年份影院数量屏幕数20156400+30000+20168000+40000+市场价值覆盖人次主要人群占比200亿+20亿20---35岁68%院线行业场景数据映前广告代理商数据代理商代理数量分众晶视2000+晶茂传媒中影营销乐幕传媒无限映画院线行业场景数据打东东项目在影院打东东市场资源打东东的增量业务中影400+影院映前3分钟,价值6000万互动广告的宣传与销售手机端广告推送自有150+影院映前3分钟+,10年映前市场运作经验;100+已代理商家开发周边业态的广告价值影院内电子海报广告互动影片的片花互动打东东项目的核心竞争力成功验证•TIMEPLAY及CINIME在北美与欧洲的成功运作低成本,易操作不改动,不维护•40倍低于北美项目,240倍低于欧洲项目•与影前广告一样的播放方式•不改动放映机,没有设备维护壁垒高,模式好•技术、院线及代理商壁垒•巧妙的商业模式设计,不易被取代实测运营数据市场数据市场数据市场数据业务拓展电视、广播节目手机端广告游戏平台SHOPPINGMALL大型运动场馆机场、车站广告屏KTV、电视广播、机场、火车站、汽车站、商场、大型运动场馆、会议及培训市场。可以带给打东东项目数以亿计的使用群体及超过百亿的营业收入。影院业务:项目数据预测推广期影院数量使用人次使用率收益3个月50家55000015%150万+6-9个月200家4,726,80025%3000万+12个月500家78,537,60040%8000万+团队核心创始人占股能力综述朱天85%拥有强大的院线及影视资源优势,强势保障项目在影院的落地与推广赵臻7.5%专业于服务器及相关软件开发,拥有超过15年的经验,曾就职于多家大型跨国企业赵跃松7.5%15年以上软件研发经验,对于分布式计算和应用、云计算,移动端业务应用有深入研究竞争对手TIMEPLAY的市场数据竞争分析部署影院1000+家参与率40%-53%(加拿大)70%(美国,墨西哥及欧洲地区)积分及优惠券兑换率35%-50%投放广告商占比93%下载人数150万+主要运营商阵地参与率43%打东东与TIMEPLAY的优劣分析打东东项目全面胜出竞争分析成本H5平台技市场运营法规风险打东东人民帀10000-可以运行上下游全方位无TIMEPLAY美元75000不提供仅提供技术支持违规改动放映机并上网1、出让股份公司拟出让15%股权获得人民帀1000万投资。招股说明3、资金使用计划1)、技术及游戏开发:200-300万用于相关技术人员的工资与设备采购,实现:A.继续现有技术的维护、开发和升级。B.着力全新APP及HTML5互动游戏的开发和应用。C.相关技术人员的工资招股说明2)、市场开发:200万用于全国市场网络的组建与营销全国设立6个办事处分管东北、西北、华北华中、华东、华南及西南。每个办事处招聘若干业务员,主要负责影院及KTV签约、项目落地及运营维护。招股说明3)、项目推广:500-600万用于打东东项目的推广资金主要用来进行打东东项目在影院的设备安装,地推及相关广告宣传。完成200-300家影院及KTV的项目落地。招股说明1、打东东项目在落地300家影院及200家KTV后即可开始A轮融资计划。估计完成时间9-12个月。2、如以上数据实现,则A轮融资估值预计为5亿。A轮融资计划行业数量盈收利润影院300家2.1-3.5亿5000万-1亿谢谢您的观看!
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