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游戏发展史2.1计算机游戏的历史早期的电脑游戏1956-1980萌芽期第一台计算机--ENIAC2021/1/21世界上第一台电子计算机是个庞然大物:重30吨,占地150平方米,肚子里装有18800只电子管。它是1946年,在美国宾夕法尼亚大学诞生的。早期游戏是电脑游戏的萌芽,随着电脑技术的发展,电脑游戏也在不断的壮大。电脑游戏的发展时期AppleII(有时亦写作“Apple2”)是苹果公司制作的第一种普及的微电脑创世纪创世纪最大的重新点是他可以由玩家听过对话和游戏任务的行为自由影响游戏角色的世界观和游戏进程。这种道德机制后来成为了欧美RPG游戏的典型特征,影响了RPG游戏的发展乔丹·麦其纳耶鲁大学学生1997年,一个专业媒体的评选中,将十年之内最佳游戏的桂冠送给了《波斯王子》,而此时由于《古墓丽影》的推动作用,乔丹·麦其纳的原创思维已经大有被普及运用的趋势了波斯王子《波斯王子》系列始于1989年,当年制作公司还是由乔丹·麦其纳领衔的BroderhundSoftware公司。游戏最先推出的是苹果MACOS版,获得好评后又继续推出了PC、FC、MD等各种版本。虽然很多玩家并不知道此作的存在,但是不可否认的是正是本作奠定了《波斯王子》这个游戏是PC动作冒险游戏的开山鼻祖,也是本系列成为不朽传奇的开始。波斯王子剧情波斯王国的国师Jaffar用邪恶的力量篡位,并软禁了美丽的公主,公主的爱人波斯王子也被打入天牢。贪心未尽,色心又起的Jaffar胁迫公主嫁给自己,不然就让公主和王子下地狱。但公主只有一个小时的时间考虑清楚何去何从。在公主好友一只可爱而又机灵的小老鼠的帮助下,王子得到了这个消息,并成功逃狱。为了救出心爱的人,王子与小老鼠的冒险就此展开。波斯王子波斯王子3D波斯王子的地位是电脑游戏ACT的第一部作品(ACT:动作游戏)体现了当时电脑技术的最高水平《波斯王子》奉为动作冒险游戏的始祖仙剑奇侠传最早出现在DOS机上把国产RPG游戏推向了一个前所未有的高度他以引人入胜的故事情节和极富个性的任务性格吸引了无数玩家仙剑历代Logo仙剑奇侠传一心习武梦想名震江湖的李逍遥,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?《仙剑奇侠传三》渝州最大当铺──永安当的伙计景天每日幻想能富甲天下或成为蜀山剑仙,认识了当铺主人唐家堡的大小姐雪见。同雪见、雪见的宠物五毒兽花楹展开冒险。在结识蜀山派弃徒徐长卿及其恋人紫萱后,开始为协助蜀山找寻失散各地的五颗灵珠。另一方面爱慕紫萱的魔尊重楼与景天前世神界神将飞蓬惺惺相惜,为助景天而交予他其另一前世姜国王子龙阳所铸魔剑。景天又遇到剑中宿灵的龙阳妹妹龙葵。在与主要敌人邪剑仙的纠缠斗争中,冒险完全展开。《仙剑奇侠传三外传·问情篇》故事发生在三代的十多年后、初代的三十多年前。问情篇的剧情在仙剑系列中的主要作用,是连接三代和初代的剧情。在问情篇中,三代的主角及初代的重要角色都有在主线或分支中客串。由于未知的原因,蜀山仙境开始崩坏,掌门徐长卿命南宫煌寻找清冷真人并取得丢失多年的蜀山秘宝五灵轮,由此南宫煌展开了一系列奇妙的地脉之旅。南宫煌也由此结识了温慧、王蓬絮、星璇、雷元戈等几位好友,更发现在这灾难背后,居然隐藏着不为人知的创世天道与宿命悲情……猴岛小英雄卢卡斯艺术公司出品的系列游戏,《猴岛小英雄》最大的特点便是令人捧腹的情节和对话,它的幽默是一种传统意义上的幽默。《猴岛小英雄》系列共开发了四部,每一部都堪称冒险游戏史上的经典之作。模拟人生:欢乐派对电子艺界(ElectronicArts)旗下的制作室Maxis在2000年推出《模拟人生》获得了巨大的成功,《模拟人生》成为2000年度最火暴的游戏,在赢得了玩家的一致好评的同时,也荣获游戏业届的多项年度大奖。现在,Maxis继推出第一款《模拟人生》的资料片《美好生活》后,其第二款资料片《模拟人生:欢乐派对》(TheSims:HouseParty)也即将闪亮登场。2021/1/212021/1/21电脑游戏发展时期总结个人电脑的发展改变了全世界人民的游戏形式电子游戏开始出现分化,分开成两个系列,分别是电脑游戏和游戏机游戏电脑游戏的壮大20世纪90年代到现在,是电脑游戏产业开始辉煌的时期;在这个时期,计算机技术迅猛发展,展示游戏的方式和手段越来越多,技术上的局限越来越小设计师可以充分发挥自己的想象,为玩家营造一个更加真实的游戏世界魔兽争霸最早是在1994年发布,大名鼎鼎的暴雪曾经开放过暗黑破坏神和星际争霸94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs&Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。魔兽争霸首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。2021/1/21星际争霸StarCraft暴雪娱乐于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为JamesPhinney和ChrisMetzen,由ShaneDibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows平台发布,后被移植到Macintosh和任天堂64平台。2010年7月27日《星际争霸Ⅱ》发售。2021/1/21星际争霸StarCraft是最优秀的RTS游戏在画面、声音等方面,都达到了很高的水平,电脑技术的发展推动了游戏的发展Windows95是一个重要的里程碑,是美国微软公司1995年8月24日推出的操作系统3D游戏开始涌现典型代表是:古墓丽影、极品飞车《古墓丽影》《古墓丽影》系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(LaraCroft)推上电玩经典角色之列。2021/1/21《古墓丽影》系列1996年:古墓丽影(TombRaider)1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业(TombRaider:UnfinishedBusiness)1997年:古墓丽影II:西安匕首(TombRaiderII:TheDaggerofXi'an)1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具(TombRaiderIIGold:TheGoldenMask)1998年:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(TombRaiderIII:AdventuresofLaraCroft)2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(TombRaiderIII:LostArtifact)1999年:古墓丽影:最后的启示(TombRaider:TheLastRevelation)2000年:古墓丽影:历代记(TombRaider:Chronicles)2003年:古墓丽影:黑暗天使(TombRaider:TheAngelofDarkness)2006年:古墓丽影:传说(TombRaider:Legend)2007年:古墓丽影:周年纪念(TombRaider:Anniversary)2008年:古墓丽影:地下世界(TombRaider:Underworld)2013年:古墓丽影9:(TombRaider)这个时代游戏的特征电脑技术促进了游戏产业的发展各种新技术在游戏中得到了充分的应用复合型游戏是现代游戏的特点之一当今的电脑游戏比电影发展迅速从最初的黑白,到2D彩色,到3D,视觉震撼更强烈更有创新力对社会的影响越来越大网络游戏在占有巨大的份额网络游戏萌芽1969年的太空大战算了网络游戏的第一款。这个时期受到计算机软硬件局限的影响,大多数游戏作为实验品运行在高等学校的实验室中不具有连续性,关机后数据会丢失同时在线的人数十分有限网络游戏的第二阶段1978-1995专业的游戏开放商开始涉足其中网络游戏开始普及,出现了以小时计费为主流的计费模式开始具有“可持续性”,可以模拟一个连续的游戏世界,玩家所扮演的角色可以成年累月的在同一个世界内不断发展代表作:MUD1,凯斯麦之岛,夜在绝冬城网络游戏的第三阶段1995年到现在规模更加庞大、分工明确设计方法和运营模式都具有统一的理论标准以包月制为主流的计费方式进入大众消费市场代表作:网络创世纪、亚瑟王的黑暗时代、星球大战—星系网络游戏的第三阶段国内休闲小游戏也拥有一定的市场腾讯、联众的游戏大厅,以简单、易学的小游戏吸引了很多消费者网络游戏的第三阶段网页游戏是近几年刚刚兴起的游戏类型之一早期是在html上编写的简单网页2005年推出的《银河帝国》具有一整套科学的数学框架,其中的规则被后来很多游戏所沿用《Travian》做了更多的改进,在可玩性上更加完善,其中加入了道具的购买。现在的网页游戏更加趋于普通的电脑游戏,引入了3D的视觉效果开发成本低游戏机游戏的历史街机1971年的《太空大战》,运行在“电脑空间”的游戏机上,由于操作过于复杂,商业上并不成功1972成立了雅达利公司世界上第一台被人们广泛接受的游戏机是乒乓球游戏1978年的《Football》是第一款真正意义上的体育类电子游戏,其中描述了球类的运行轨迹,更重要的是,他创造了横向卷轴式的游戏画面,改变了以往游戏单一屏幕固定显示的传统模式街机1981年雅达利推出的Tempest第一次使用了彩色图像显示器,其中产生了漂亮的3D效果,具有很大的视觉冲击力1986年Sega公司设计的SpaceHarrier是一款革命性的街机游戏,可以快速对3D画面进行缩放,是的街机产业操着更高的意见性能发展1992年,Sega公司设计的VirtualRacing是一款赛车游戏,并且在方向盘上加入了力反馈,使得其具有超强的沉浸感街机1992年的《街头霸王2》推出,创造了格斗类游戏的新时代允许玩家选择角色,把感应键改为轻、中、重三键将拳和脚分别对待,共6格攻击键,加入了各种组合键,是的玩家不得不在操作上更加熟练街机画面、声音效果,都带给人们足够的体验各种模拟器被应用到了街机游戏中种类多种多样:体育竞技、音乐类、家用机由于硬件配置同意,开放游戏时不用考虑兼容性问题,使得编程比较方便,很多厂商都投入其中任天堂分别推出了8位FC红白机,16位SFC,64位N63等家用机1994年,索尼的PlayStation诞生,卖出了1亿台。PS上装备了光驱,可加载游戏光盘,游戏的画面感、真实感、音效都有很大提高,而《最终幻想》《合金装备》《生化危机》更是推动了PS的销售2000年,PS2推出,销售了7000万台掌机黑白屏的掌机,风靡的俄罗斯方块1980年,任天堂推出手持游戏机Game&Watch,在当时的日本,几乎人手一个1984年,任天堂推出GameBoy,第一次将游戏卡作为载体,可随时更换游戏1996年,GameBoyPocket1998,GameBoyLight和GameBoyColor2000,GBA,其中游戏丰富,几乎集中了所有游戏开发商,获得了巨大成功2003,GBASP,折叠式外形2004,Sony公司的PSP,曾经随处可见掌机硬件性能不断提高可以玩游戏、看电影、听音乐、无限上网手机游戏的历史贪食蛇、俄罗斯方块等是早期的手机游戏,黑白色,没有好的声音随着性能的增强,
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