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项目管理教程本节教程介绍不同的资产管理和场景配置功能,这些功能有助于加速协作的工作流并最终节省您的项目时间。您还将学习如何使用AutoCAD软件包里的文件,以及如何创建可用Autodesk的独立DWF查看器查看的3D场景。本教程中介绍的功能修改资源路径创建新库使用3dsMax登录到库设置工作文件夹将文件添加到库中检查文件是否在库中,并检查文件是否超出库范围检查版本历史检查文件是否超出库范围准备用于导入的AutoCAD图形使用2DCAD图形作为模板创建AEC对象。导入3DCAD模型并进行最后的调整。使用“文件链接管理器”在AutoCAD和3dsMax之间创建实时链接诊断使用“文件链接管理器”时可能遇到的问题解决使用CAD图形可能遇到的问题解决使用CAD图形和模型的常见问题将3D场景导出至独立DWF查看器程序并解决DWF格式的限制本节文件程序光盘中提供了本教程需要的所有文件,这些文件位于\tutorials目录下。开始学习教程之前,请将\tutorials文件夹从光盘复制到本地安装程序的文件夹中本节教程使用资源跟踪保存场景状态使用AutoCAD文件发布到DWF使用资源跟踪您可以使用以下两个功能从3dsMax中直接执行资源管理:从库中打开资源跟踪可以使用这些功能直接访问“资源跟踪系统”(ATS),例如:Autodesk库PerforceSourceSafeATS应用程序将提供各种功能,如用于备份项目资源的版本控制和工具。通常,ATS应用程序在联网的团队环境中使用,成员之间资源共享。我们建议您用于3dsMax资源跟踪的解决方案是Autodesk库。您可以使用独立于外部ATS应用程序的3dsMax的资源跟踪功能。例如,您可以用它来修改位图和外部参照的路径。如果在网络上具有外部ATS设置,则您还可以直接使用资源跟踪访问这些应用程序。3dsMax包括Autodesk库。您可以使用3dsMax的资源跟踪功能直接从Autodesk库和其他资源跟踪系统访问项目。在开始学习此教程之前,请将Autodesk库或同档产品安装在您的计算机网络上。此外,要确保您安装了至少一个Autodesk库插件,这些插件可以从3dsMax安装程序的安装页面上找到。技能级别:高级完成时间:2小时本教程中介绍的功能修改资源路径创建新库使用3dsMax登录到库设置工作文件夹将文件添加到库中检查文件是否在库中,并检查文件是否超出库范围检查版本历史检查文件是否超出库范围教程文件程序光盘中提供了本教程需要的所有文件,这些文件位于\tutorials\asset_management目录下。开始学习教程之前,请将\tutorials文件夹从光盘复制到本地安装程序的文件夹中。本教程包括使用资源跟踪来修改资源路径创建新库从3dsMax登录到库服务器设置工作文件夹向库添加文件更改文件检查文件是否返回到库检查版本历史检查文件是否超出库范围使用资源跟踪来修改资源路径尽管多数资源跟踪功能与Autodesk库(其他ATS系统)结合使用,但是您可以分别修改外部应用程序的资源路径。此功能很有用。1.在驱动器的根级别上创建一个名为Exercise的新文件夹。2.将6个文件从\tutorials\asset_management\文件夹复制到新的Exercise文件夹,即FullHouse.max和5个JPG文件。3.打开FullHouse.max。该文件包含5个播放卡,每一个卡都具有一个引用5个位图中的一个的材质。下一步,重新排列文件夹中的文件,然后使用资源跟踪指定位图的新路径。4.退出3dsMax。5.打开Windows资源管理器,并将其导航到Exercise文件夹。6.创建两个新的子文件夹:Bitmaps和Scene。7.将JPG文件移动到Bitmaps文件夹,并将FullHouse.max移动到Scene文件夹。8.重新启动3dsMax。9.从Scene文件夹打开FullHouse.max。您将检索到一条表明位图文件尚未找到的消息。10.单击“继续”。11.从文件菜单中,选择“资源跟踪”。“资源跟踪”对话框显示FullHouse.max使用的外部文件,同时表明这些文件已丢失。12.在列表中高亮显示AC.jpg。13.从“路径”菜单中,选择“设置路径”。14.在“指定资源路径”对话框上,单击省略号按钮。15.导航到\Exercise\Bitmaps文件夹,并单击“使用路径”。新的路径将出现在对话框中。16.单击“确定”以关闭“指定资源路径”对话框。17.按~刷新您的场景。位图将出现在视口中。18.关闭“资源跟踪”对话框。19.按M键以打开“材质编辑器”。20.单击“获取材质”。将打开“材质/贴图浏览器”对话框。21.在“浏览自”组中,选择“场景”。22.双击AceofClubs材质。23.在“贴图”卷展栏中,单击“漫反射颜色”贴图按钮。“位图参数”卷展栏中的“位图”按钮表示新的正确路径。注意:根驱动器可能与您系统上的不同。24.关闭“材质编辑器”和“材质/贴图浏览器”对话框。25.从“文件”菜单中,选择“资源跟踪”。26.高亮显示其余的JPG文件。27.从“路径”菜单中,选择“设置路径”。28.指定新的位图位置。其余的图像将出现。29.关闭“资源跟踪”对话框。30.无需保存既可退出3dsMax。下一节创建新库创建新库在本课程中,使用“Autodesk库管理器”创建新库。该库是一个由项目团队查找共享文件的位置。注意:本节假定Autodesk库已安装在系统上。要获得安装信息,请参考3dsMax安装磁盘。1.从Windows“开始”菜单中,导航到Autodesk程序组,然后打开“Autodesk库管理器”。2.在“登录”对话框中,输入“用户名”和“密码”。默认情况下,用户名是管理员,而密码为空白。3.高亮显示“主库”(命名为Vaults)。4.单击“操作”“创建库”。5.输入FullHouse作为新库的名称。默认文件存储位置是Autodesk库维护项目文件的位置。您的位置可能与显示的不同。6.可以在默认位置查找该文件,或指定新的位置。单击“确定”以在默认文件存储位置时创建新库,或单击“选择文件存储位置”指定一个新的位置。单击“确定”。文件存储是默认数据库存储主要文件的位置,由所有团队成员共享。通常,该位置位于远程服务器。下一节从3dsMax登录到库服务器从3dsMax登录到库服务器1.从“文件”菜单中,选择“资源跟踪”。2.从“服务器”菜单中,选择“登录”。3.单击“数据库”下拉列表旁边的省略号按钮。4.高亮显示FullHouse数据库,然后单击“确定”。5.单击“确定”关闭“库登录”对话框。提示:如果该库位于本地计算机,而且在将计算机名用作服务器名登录时遇到问题,请尝试将localhost作为服务器名。6.关闭“资源跟踪”对话框。下一节设置工作文件夹设置工作文件夹工作文件夹是在本地系统上与库一起使用的文件的位置。在本示例中,在C:驱动器上创建和使用新文件夹。1.在本地C:驱动器的根目录上创建一个新文件夹,然后将其命名为Exercise2。2.将\asset_management\Exercise2教程文件夹中的文件夹复制到新的C:\Exercise2文件夹中。Scene文件夹包含FullHouse.max文件的版本,该文件类似于您以前使用的文件。区别在于五个卡被外部引用到FullHouse.max。每个单独的卡MAX文件包含在Xrefs文件夹中。Bitmaps文件夹包含每个卡的图像文件。3.从“文件”菜单中,选择“资源跟踪”。4.从“服务器”菜单中,选择“选项”。5.从“库选项”对话框中单击“浏览”。6.导航到Exercise2文件夹,然后单击“确定”以接受。7.单击“确定”关闭“库选项”对话框。8.关闭“资源跟踪”对话框。下一节向库添加文件将文件添加到库中1.从C:\Exercise2\Scene文件夹中打开FullHouse.max。2.从“文件”菜单中,选择“资源跟踪”。该对话框显示MAX文件及其从属对象。文件旁将出现问号,因为这些文件未被控制;换句话说就是,这些文件与Autodesk库无关。3.高亮显示“资源跟踪”对话框列表中的FullHouse.max条目。4.从“文件”菜单中,选择“添加文件”。Autodesk库–打开资源跟踪对话框。您可以在此添加评论,也可以选择使添加的文件检出。5.启用“保持检出”。6.输入该文件版本的注释。由于您尚未进行任何更改,因此像“基础版本”这样的注释是适当的。7.单击“确定”可添加该文件。8.然后,高亮显示所有附属文件,如下图所示。9.从“文件”菜单中,选择“添加文件”。Autodesk库–重新打开资源跟踪对话框。请注意,已关闭“保持检出”。10.在注释部分输入“基础版本”,但不要启用“保持检出”,然后单击“确定”。注意:现在,每个文件旁边都有一个圆,来表示库的版本与本地版本相同。FullHouse.max旁边的圆中出现了一个复选标记,因为它已被从库中检出。下一节更改文件更改文件在本步骤中,对已注销的FullHouse.max文件进行更改。1.从“创建面板”的“图形”类别中,单击“文本”。2.在“参数”卷展栏中,将“尺寸”设置为10.0。3.在文本窗口中输入FullHouse。4.在“透视”视口中单击以创建文本。如果需要,可缩小来查看文本。5.单击“选择并移动”工具按钮,然后右键单击以打开“变换输入”对话框。将坐标设置为所示形式。下一节检查文件是否返回到库将文件检回到库将文件检回到库:1.打开“资源跟踪”对话框。2.高亮显示您打开的文件:FullHouse.max。3.从“文件”菜单中,选择“检入”。出现一条警告,表示场景已被修改,同时需要保存。4.单击“是”。5.在此版本的注释窗口中输入“添加的文本”。注意:应关闭“保持检出”复选框。6.单击“确定”关闭此对话框。不再显示出现在“FullHouse”条目旁边的复选标记,这说明该文件没有被检出。7.关闭“资源跟踪”对话框。下一节检查版本历史检查版本历史检查版本历史:1.从“文件”菜单中,选择“资源跟踪”对话框。2.高亮显示FullHouse.max3.从“文件”菜单中,选择“历史”。4.出现一个对话框,表示FullHouse.max位于其第二个版本上。“注释”字段帮助表示所做的更改。5.关闭“历史”对话框。6.关闭“资源跟踪”对话框。7.从“文件”菜单中,选择“重置”。8.提示时,单击“是”。出现一条警告,表示您尝试在尚未检出文件时保存该文件。9.单击“否”。“IO错误”对话框表示由于文件是只读的,因此无法覆盖该文件的本地版本。版本控制有助于确保“库”文件始终与任何本地版本保持同步。10.单击“确定”以关闭“IO错误”对话框。11.从“文件”菜单中,选择“重置”。12.在提示保存更改时,单击“否”。13.关闭3dsMax。下一节检查文件是否超出库范围将文件检出库从库中打开文件:1.启动3dsMax。2.从“文件”菜单中,选择“从库中打开”。将出现“库登录”对话框。3.输入用户名、密码和包含数据库的服务器。注意:默认情况下,用户名是管理员,而密码为空白。4.选择“数据库”并单击“确定”。将出现“打开文件”对话框。请注意,已在库中复制了本地工作文件夹的文件夹结构。这是在早期添加文件时完成的。5.打开场景文件夹,并选择FullHouse.max。6.单击“打开”。打开一个对话框,询问您在进行编辑前是否检出文件。7.单击“是”。现在,您使用的是该文件的最新版本(版本2)。8.从“文件”菜单中,选择“退出”。应用程序关闭,没有任何提示,因为您没有执行任何更改。小结在本教程中,您学习了如何修改资源路径,特别是与场景材质有关的位图。您使用Autodesk库管理器创建了新库。您使用资源跟踪功能定义了库文件的本地版本的工作文件夹。定义了库和工作文件夹后,您就可以使用资源管理器中的工具添加文件、检入检出文件、检查修订历史
本文标题:3ds_MAX_9_自学教程-9-项目管理教程
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