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当前位置:首页 > 行业资料 > 酒店餐饮 > (完整版)3dmax灯光摄像机和渲染
第八章灯光、摄像机与渲染李蓓制作2渲染摄像机灯光类型3灯光类型148.1,灯光类型3dmax的灯光有两大类:标准灯光和光度学灯光。灯光的创建可以通过创建命令面板中的创建命令来实现。单击屏幕右侧的“创建”命令面板中的“灯光”按钮。58.1.1泛光灯泛光灯非常类似于裸露的灯泡或夜空中星星。泛光灯没有方向控制,而是均匀地向四周发散光线。说明:泛光灯的作用是作为一个辅光,帮助照亮场景。优点是比较容易建立和控制,缺点是不能建立太多,否则场景对象会显得平淡而无层次。6创建灯光(1)新建一个灯具。灯座金属材质,r:179,g:169,b:58高光级别:96,光泽度:69.贴图:反射:20光线跟踪。灯头:半透明材质,不透明度80.天花板长方体面积800x800x2.7创建灯光(2)切换到灯光创建命令面板,然后在“灯光类型”下拉列表中选择“标准”灯光。(3)在“对象类型”面板中单击“泛光灯”命令按钮,然后在顶视图灯具中创建一个“泛光灯”。8创建灯光(4)选择摄像机,从主工具栏中“快速渲染”或shift+q。98.1.2聚灯光新建一个灯具。3dmax的聚光灯包括目标与自由聚光灯两种。(1)新建场景2021/2/1面板:500x500x2面板材质:漫反射:棋盘格,反射:光线跟踪小球半径:20小球材质:颜色橘红,蓝色,桃红,黄色高光级别:34光泽度:25贴图:凹凸贴图:30反射:100光线跟踪11(2)在标准灯光创建命令面板,在“对象类型”中点击“目标聚光灯”按钮。12(3)ctrl+c设置摄像机。选择摄像机,单击“快速渲染”或者shift+q13(4)选择目标聚光灯的光源部分,进入“修改”命令面板,对灯光进行参数设定。注意:修改灯光参数的时候,一定要选择光源本身,而不能选择目标点,否则扽光参数就不可以调整了。目标聚光灯修改面板中包括6个卷展栏,分别为“常规参数”卷展栏、“强度|颜色\衰减”卷展栏、“聚光灯”卷展栏、“高级效果”卷展栏、“阴影餐宿”卷展栏和“阴影贴图”卷展栏。14·“常规参数”卷展栏在这个卷展栏中可以启用灯光阴影,设置阴影方式,使用全局光设置以及对灯光进行排除。注意:在“常规参数”卷展栏的阴影下,设置不同的类型,贴图参数也会改变15·强度|颜色\衰减使用此参数卷展栏可以对灯光的亮度、颜色、衰减来设置。16·聚光灯参数使用“聚光灯参数”卷展栏可以对灯光的聚光灯和衰减区进行设置17·高级效果“高级效果”卷展栏用来调整灯光对模型表面的影响效果,常用的控件包括许多微调器和投影灯设置等。可以为灯光贴图指定贴图,从而使灯光产生特殊的投影效果。投影效果可以是静止的,也可以是动画效果。18阴影参数所有灯光类型(除了“天光”和“IES”天光)和所有阴影都具有“阴影参数”卷展栏。使用该选项可以设置阴影颜色和其他常规阴影属性。阴影贴图参数在选择“阴影贴图”作为灯光的阴影生成技术时,显示“阴影贴图参数”卷展栏。可以在“常规参数”卷展栏选择阴影类型。192,继续进行灯光的设置(1)在“常规参数”卷展栏中的“灯光类型”参数区,关闭“启用”复选框,结果聚光灯被关闭。(2)重新启用灯光,然后在“阴影”参数区勾选“启用”复选框,启用灯光阴影功能,选择阴影类型为“阴影贴图”,选择摄像机视图,然后按下键盘“shift+q”组合键,快速渲染摄像机。20说明:有五种阴影贴图可供选择,但一般情况下选择“阴影贴图”类型的阴影,原因是在渲染时,“阴影贴图”类型渲染速度比较快,而其他类型的阴影虽然效果比较好,但渲染速度比较慢。21(3)在一个场景中,要实现灯光只对场景中特定的元素起作用,就需要用“灯光排除”功能。单击“常用参数”卷展栏中的“排除”按钮,弹出“包含|排除”按钮,弹出“包含|排除”对话框,在“包含|排除”对话框中来完成灯光排除操作。(4)在“包含|排除”对话框的右侧上方点选“排除”单选按钮,然后再左侧的“场景对象”清单中选择“box1”,最后单击对话框中的“右向移动”按钮,将box1移动到右侧区域框中。2223(5)单击“确定”按钮退出“包含|排除”对话框,选择摄像机视图,然后按下键盘上的“shift+q”组合键,快速渲染摄像机视图,结果作为地面的长方体“box01”被排除在灯光之外。24(6)在右侧的“场景对象”名称清单之中,选择“box01”单击中间的“左向移动”按钮,将“box01”移动到左侧区域框中,取消排除。253,修改灯光的强度|颜色|衰减(1)将灯光的“倍增”值设置为1.5.渲染场景,场景亮了很多。26(2)单击灯光倍增器右侧的颜色色块,弹出灯光颜色选择器。设置蓝色。27(3)将灯光颜色重新设置为白色,在聚光灯参数卷展栏中,设定“聚光灯|光束”为20,“衰减|光束”为25,然后渲染摄像机视图。28(4)设定“聚光灯|光束”为5,“衰减|区域”为40,然后渲染摄像机视图。29提示:默认情况下,聚光灯的照射范围是“圆”形。如果将聚光灯参数设定卷展栏中的“光锥”选项修改为“矩形”,可视视图中看到灯光范围已由圆形转化为矩形。在矩形光圈下灯光边缘成为矩形。这种矩形灯光多用于创建一些大屏幕投影效果。304,练习灯光的衰弱(1)设置灯光衰退。渲染摄像机视图。31衰退有三种类型可选择:无,倒数,平方比(2)重新勾选衰退类型为“无”32(3)勾选“远距离衰减”项下的“使用”复选框,设置:开始=200,结束=400.渲染摄像机33说明:在衰减参数卷展栏中分“近距离衰减”和“远距离衰减”两个选项,并且在每个项目中都可以设置“开始”与“结束”值,开控制衰减的范围。当勾选“使用”复选框时就可以将衰减打开,勾选“显示”复选框后衰减的范围就被显示在视图中,其中球体的蔽片就是衰减的范围。345,练习灯光阴影的控制(1)确保已经启用“灯光阴影”,展开“阴影参数”卷展栏。(2)单击对象阴影项下的颜色块,在弹出的颜色选择器中设置颜色为紫色。35(3)设置阴影“密度”值为0.5,渲染摄像机视图,结果阴影透明了许多。36说明:当设置阴影的密度为负值时,灯光阴影的颜色会以当前阴影颜色的补色来替代,效果十分有趣。376,练习创建灯光投影效果(1)在“阴影参数”卷展栏中,勾选“贴图”复选框,然后单击其右侧“无”按钮,弹出“材质|贴图浏览器”对话框。在对话框中双击“位图”贴图类型。选择素材文件Samples|Ch08|GOBOGATE.GTF.(2)渲染效果388.1.3平行光标准灯光中平行光有两种:“目标平行光”和“自由平行光”,都可以用来模拟阳光效果,而且平行光也可以对物体进行选择性的照射。(1)新建场景新建地板,长:300,宽:350,高:52021/2/1新建墙体,四周建模。墙体:长:5,宽:350,高:200长:300,宽:5,高:200绘制一个窗户形状的挤出形,和墙体布尔。显示视口渲染设置。绘制窗户。添加环境贴图40(2)在场景中建立一盏泛光灯,设置灯光的强度为0.5,其他参数默认值。41(3)渲染效果。增加摄像机ctrl+c泛光灯是场景中主要光源,满足照明需要,因为这个泛光灯不是主要光源,不需要打开投影42打光到这里,房间光线很暗,将要创建一束平行光使他穿梭窗户照进房间(4)切换到标准扽光创建面板,选择“目标平行光”43(5)渲染效果44(7)启用灯光阴影,并设置阴影的方式为“光线跟踪”45提示:因为没有打开平行光的投影,所以光源穿过墙体将地面全部照亮。而在现实生活中,光源不会穿过墙射进来,只能从窗子射进来,因此必须为平行光设置投影效果,这样场景的效果才更接近现实。说明:因为使用平行光模拟的是阳光,所以尽量使用“光线跟踪”。因为“光线跟踪”是精确的,有明显边界,并且几乎完全与投射对象吻合。光线跟踪最重要的特征是可计算投影对象的透明度值,可将透明度对象表面不完全透明纹理在阴影中真实的表现出来。这种功能是普通阴影不具有的。46(8)设置平行光的光锥效果,设置“聚光灯/光束”为80,“衰减/区域”为100,使光锥范围包含整个窗户。渲染。47提示:阳光进入房间后,由于玻璃的阻挡事实上光线是有所衰减的,并且由于距离光源远近不同所以光线的强度也与所不同。平行光的衰减在这个时候非常必要。(9)切换到“强度/色度/衰减”参数卷展栏,在“远距离衰减”项下勾选“使用”复选框。设置参数。48(10)渲染摄像机视图,平行光阴影逐渐衰减的效果。说明:可以在“光线跟踪阴影参数”卷展栏中设置光线的偏移。当光线偏移值为1.0时,阴影没有偏移。大于1.0时投影远离投影对象;小于1.0时,阴影靠近投影的对象49摄像机2508.2摄像机在3dsmax中,有两种基本摄像机类型,即“自由摄像机”和“目标摄像机”两种。但基本用法不同。8.4.1自由摄像机“自由摄像机”就像一个真正的摄像机,他能够被推拉、倾斜以及自由移动。自由摄像机显示一个视点和一个锥体图标。它的一个用途就是在建筑模型中沿着路径漫游。说明:自由摄像机没有目标点,摄像机是唯一的对象(1)建立场景5152(2)进入“创建”命令面板,然后单击“摄像机”创建命令面板。在“对象类型”卷展栏中单击“自由”按钮,选择自由摄像机。(3)在左视图中单击鼠标(也可以在前视图创建),创建一个自由摄像机。53说明:当给场景增加自由摄像机的时候,摄像机的最初方向是指向屏幕里面的。这样,摄像机的观察方向就与创建摄像机时使用的视口有关。如果在顶视口创建摄像机,那么摄像机的观察方向是世界坐标轴的负z方向。(4)选择摄像机,进入修改面板,设置摄像机的“镜头”为24mm。(5)在透视图中右击鼠标,激活它。按键盘上的“c键”透视图变成了摄像机视图。说明:切换到摄像机视口后,视口导航控制区域的按钮就变成摄像机控制按钮。通过调整这些按钮就可以改变摄影机的参数。54(7)选择自由摄像机,执行“动画”“约束”“路径约束”菜单栏命令。选择路径。(8)点击视图中的line01,自由摄像机就会移动到相应的位置。同时产生动画,点击播放,在透视图中就可以看到动画。提示:执行完“动画”“约束”“路径约束”菜单命令,移动鼠标会随着鼠标出现一条虚线,当光标移动到样条线“line01”上时,会出现提示信息,表明找到了可选择的路径。558.2.2目标摄像机目标摄像机的功能与自由摄像机类似,但是它有两个对象。第一个对象是摄像机,第二个对象是目标点。摄像机总是盯着目标点,目标点是一个渲染对象,它用来确定摄像机的观察方向。目标点还有另外一个用途,就是它可以确定目标距离。(1)启动3dsmax或者执行“文件”“重置”菜单命令(2)执行“文件”“打开”菜单栏,打开素材文件samples/ch08/ch08-05.max5657(3)在创建命令面板中单击“摄像机”按钮,进入摄像机创建命令面板在“对象类型”卷展栏中单击“目标”按钮,选择目标摄像机。(4)在顶视口单击鼠标左键拖拽并创建一个目标摄像机。58(5)选择透视图,按下“c”键,透视图转换成为摄影机视图。598.2.3摄像机参数创建摄像机后,摄像机即被指定了默认的参数。但可以在摄像机修改参数里面进行摄像机里面的参数。·镜头——以毫米为单位设置摄像机的焦距。使用“镜头”微调器来指定焦距值,而不是制定在“备用镜头”组框中按钮上的预设“备用”值。说明:镜头与感光表面间的距离称为焦距。不管是电影还是视频电子系统都被称为镜头焦距。焦距越短,图片中包含的场景就越多;焦距越长包含的场景就越少,但却能够清晰的表现远处场景的细节,焦距总以毫米为单位,通常将50mm的镜头定位摄像机标准镜头。低于50mm的镜头称为广角镜头,高于50mm的镜头为长焦镜头60FOV方向弹出按钮——可以选择怎样应用“视野(FOV)”值·水平——(默认设置)水平应用视野。这是设置测量·垂直——垂直应用视野·对角线——在对角线上应用视野,从视口一角到另一角。·视野(FOV)——视野(FOV)是用来控制可见场景范围的大小。FOV以水平线度数进行测量,它与镜头的焦距直接相关。例如50mm的视角范围为46°。镜头越长,视角越窄;镜头越短,视角越宽。61说明:视角和透视关系——短焦距(宽视角)会加剧场景的透视失真,使对象
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