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当前位置:首页 > 临时分类 > 计算机图形学基础期末复习习题(含答案)
一、选择题1.提出“计算机图形学”的一些基本概念和技术,确定了计算机图形学作为一个崭新科学分支的独立地位,从而被称为图形学之父的是A、IvanE.SutherlandB、b.PierreBézieC、StevenA.CoonsD、Bui-TuongPhong我的答案:A2.能够利用欧氏几何或方程式方法所表示的有关图形是什么构成要素?A、属性控制要素B、形状构成要素C、边界控制要素D、色彩构成要素我的答案:B3.计算机图形系统中,既能输入又能输出的设备是A、鼠标B、数字化仪C、触摸屏D、扫描仪我的答案:C4.图形的属性通常有哪些属性?A、几何B、像素C、点阵D、非几何我的答案:AD5.以下要素中哪些属于属性控制要素?A、线宽与线型B、填充模式C、颜色材质D、轮廓与形状我的答案:ABC6.ISO图形软件标准有哪些?A、CGIB、CGMC、GKSD、PHIGS我的答案:ABCD7.CRT中完成图像最终显示的重要器件是?A、显示控制器B、显示处理器C、CPUD、阴极射线管我的答案:D8.在计算机图形系统中利用“电光效应”显示图形的设备是A、等离子体显示板B、薄片光电显示器C、发光二极管D、液晶显示器我的答案:D9.显示器必须由图形显示子系统中的什么部件进行控制?A、显示控制部件B、CPUC、主存D、系统总线我的答案:A10.什么是计算机图形系统中显示子系统的心脏?A、显示控制器B、CPUC、显示缓存D、系统总线我的答案:A11.图形显示技术中的物理分辨率是指A、屏幕分辨率B、显示分辨率C、存储分辨率D、像素分辨率我的答案:A12.一个交互式计算机图形系统的结构由哪些组成?A、图形软件B、图形硬件C、图形应用数据结构D、图形应用软件我的答案:AB13.以下哪些属于CRT显示器?A、刷新式随机扫描图形显示器B、存储管式随机扫描图形显示器C、光栅扫描图形显示器D、液晶显示器我的答案:ABC14.一个好的图形用户接口应具备以下特点。A、易于理解B、易于操作和使用C、高效率、可靠性和实用性D、以上全对我的答案:D15.以下哪一项不是用户接口设计涉及的内容。A、用户模型B、反馈C、请求方式D、一致性原则我的答案:C16.用来实现用户任意画图的要求的技术是哪一项技术A、回显B、草拟C、网格D、橡皮筋我的答案:B17.什么是用户接口设计的基础?A、用户模型B、高效率C、视觉效果D、反馈我的答案:A18.用户接口设计主要涉及哪些内容?A、用户模型B、一致性原则C、回退和出错处理D、橡皮筋技术我的答案:ABC19.以下哪些属于基本交互式绘图技术?A、约束B、引力域C、拖动D、形变我的答案:ABCD20.以下哪一项不是图形对象描述涉及的内容。A、对象位置B、几何尺度C、线形、颜色D、回显我的答案:D21.用过程式模拟主要用来描述什么对象A、不规则B、规则C、图形D、图像我的答案:A22.以不同视点对建模环境中的图形进行观测的坐标系统是A、建模坐标系B、用户坐标系C、观察坐标系D、规格化的设备坐标系我的答案:C23.不规则对象的造型方法主要有哪些?A、几何信息B、粒子系统模型C、分形几何D、非刚性物体模型我的答案:BCD24.常见的基本图形元素包括:A、点B、线C、面D、环和体我的答案:ABCD25.下面选项中属于三维形体的表示方法有:A、多边形表面模型B、扫描表示C、构造实体几何法D、空间位置枚举表示我的答案:ABCD26.DDA法计算出某点Y值后,相应像素点的Y’值等于()A、YB、Y+05C、INT(Y+0.5)D、Y+1我的答案:C27.当直线斜率为k,且|k|≤1时,如果X步长为1,其Y坐标等于Y±()A、0.5B、1C、1/kD、k我的答案:D28.当直线斜率为k,且|k|³1时,如果Y步长为1,其X坐标等于X±()A、0.5B、1C、1/kD、k我的答案:C29.中点画线法中,如果直线的斜率为k,且0k1,已经求出某点(Xi,Yi)的判别因子d值,当Xi+1=Xi+1,如d0,则Yi+1=Yi+()。A、1B、0C、-1D、k我的答案:A30.中点画线法中,如果直线的斜率为k,且0k1,已经求出某点(Xi,Yi)的判别因子d值,当Xi+1=Xi+1,如d³0,则Yi+1=Yi+()。A、1B、0C、-1D、k我的答案:B31.改进的中点画线法中,如果直线斜率k(0≤k≤1),端点X、Y坐标差值分别为△X和△Y,d为某点的误差项(判别因子),令D=2d△X,则D0时,下一个点的判别因子D’=D+()。A、△XB、△YC、2(△X-△Y)D、2(△X+△Y)我的答案:C32.已知直线端点坐标P0(0,0),P1(5,2),用Bresenham算法对该直线扫描转换,当X=2时,其判别因子e的值为()。A、-0.1B、-0.7C、-0.9D、-0.5我的答案:B33.中点画圆法,在第一象限的1/8区域内某点(x,y)的判别因子d0,则下一点的坐标为()。A、(x,y)B、(x+1,y)C、(x,y+1)D、(x+1,y+1)我的答案:B34.给定圆心为(0,0),半径R=12,的圆,采用中点法绘制第一象限从x=0到x=y的八分之一圆弧的过程。d的初始值为1-R=-11,初始点P0为(0,12),当X=5时,Y=()。A、8B、9C、10D、11我的答案:D35.多边形扫描线算法中,求出的交点的x坐标不是整数时,如该交点处于区间的左边界上时,x坐标向()取整。A、左B、右C、中间D、端点我的答案:B36.X-扫描线算法中,如果求出的交点的x坐标是整数且处于右边界上时,交点的x坐标要()A、减1B、加1C、减2D、加2我的答案:A37.X-扫描线算法中,若共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边,交点算()个交点。A、0B、1C、2D、3我的答案:B38.X-扫描线算法中,计算交点个数等于共享顶点的两条边的另外两个端点的y坐标值中()交点y坐标值的个数。A、等于B、不等于C、小于D、大于我的答案:D39.有效边表算法中,当前扫描线处理完毕之后,不必为下一条扫描线从头开始构造交点信息,是利用了()连贯性的特性。A、扫描线B、边C、顶点D、多边形我的答案:A40.有效边表算法中,当某条边与当前扫描线相交时,它很可能也与下一条扫描线相交,是利用了()的连贯性特性。A、扫描线B、边C、顶点D、多边形我的答案:B41.边缘填充算法的基本思想是逐边向()求补。A、左B、中C、右D、两边我的答案:C42.边界标志算法对每条与多边形相交的扫描线,依从左到右顺序,按()的原则对扫描线上的像素点进行填色。A、“左闭右开”B、“左开右闭”C、“上闭下开”D、“上开下闭”我的答案:A43.区域填充算法中的区域,是指已经表示成()形式的填充图形。A、多边形B、边界C、内点D、点阵我的答案:D44.如图所示,圆点构成的区域是一个()-连通区域。A、10B、9C、8D、4我的答案:D45.区域充填算法,一般都从选定的()开始进行填充过程。A、区域B、边界C、种子点D、扫描线我的答案:C46.简单区域采样反走样技术中,是根据像素和线条重叠区域()确定不同的亮度。A、大小B、面积C、灰度D、距离我的答案:B47.加权区域采样反走样技术中,使相交区域对像素亮度的贡献依赖于该区域与像素中心的()。A、大小B、面积C、亮度D、距离我的答案:D48.对于一个三阶变换矩阵分成①~④子块,如图所示。能表示比例、旋转、对换和错切变换的子矩阵是。A、①B、②C、③D、④我的答案:A49.对于一个三阶变换矩阵分成①~④子块,如图所示。能表示全比例变换的子矩阵是。A、①B、②C、③D、④我的答案:D50.对于一个三阶变换矩阵分成①~④子块,如图所示。能表示平移变换的子矩阵是。A、①B、②C、③D、④我的答案:B51.二维图形的裁剪是坐标下对窗口内容进行的。A、WCB、VCC、NDCD、DC我的答案:B52.Cohen-Sutherland裁剪算法中需要对窗口区域与线段关系对线段端点进行四位二进制编码。编码从高到低位顺序一般是()。A、左右上下B、左右下上C、上下左右D、上下右左我的答案:D53.Cohen-Sutherland裁剪算法中,已经直线首尾端点编码为CODE1,CODE2。则首先利用CODE1,CODE2进行()运算。A、|B、&C、||D、&&我的答案:A54.Cohen-Sutherland裁剪算法中,如果某端点编码中,从高到低第二位为1,由此端点一定位于窗口()边界外侧。A、上B、下C、左D、右我的答案:B55.已经一直线端点为P1P2,P3为P1P2之中点,现利用中点分割算法求取离P2最近的可见点。如P3编码为0000,此时,线段的新首点应该是()。A、P1B、P2C、P3D、都不是我的答案:C56.Liang-Barsky直线裁剪算法中,设直线参数为u,pk为线段端点差,qk为起点与窗口边界之差。通过对某点P与四条窗口边界线(k)的比较,建立P位于窗口可见一侧的判断通式为()。A、Pk≤qkB、Pk≥qkC、Pk≠qkD、Pk=qk我的答案:A57.Liang-Barsky直线裁剪算法中,设直线参数为u,pk为线段端点差,qk为起点与窗口边界之差,k为窗口编号。当pk=0且qk0时,则线段完全()。A、平行于窗口且在窗口内B、平行于窗口且在窗口外C、不平行窗口且在窗口内D、不平行于窗口且在窗口外我的答案:B58.Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法中,多边形按顶点顺序的有向边构成,且窗口把窗口平面分为可见与不可见两部份。如果有向边均位于可见一侧,则输出顶点有()个。A、0B、1C、2D、3我的答案:B59.Weiler-Atherton多边形裁剪算法中,一条边若是由可见侧进入不可见侧,则输出可见直线段。则从当前交点开始,沿()顺时针检测前一交点构成可见部份。A、直线B、多边形C、窗口边界D、边我的答案:C60.Liang-Barsky直线裁剪算法中,如果直线端点坐标差△X与△Y均大于0,则窗口边线为始边的有()边线。A、左B、右C、上D、下我的答案:AD61.文字裁剪的策略从精度上可分为()几种。A、串精度B、字符精度C、笔划精度D、像素精度我的答案:ABCD62.为什么要进行投影变换,是因为()决定的。A、算法效率B、齐次坐标C、算法性能D、显示设备特性我的答案:D63.三维基本变换中,()变换会造成三维形体的形状发生改变。A、平移B、旋转C、错切D、对称我的答案:C64.三维形体整体比例变换因子为s,当0s1时,三维形体()。A、放大B、缩小C、不变D、形变我的答案:A65.三维形体基本旋转变换,是相对于()的旋转变换。A、坐标原点B、坐标轴C、坐标平面D、空间任意直线我的答案:B66.三维形体绕Z轴旋转时,其()坐标值不会发生改变。A、XB、YC、ZD、X与Y我的答案:C67.三维形体对称于XOY平面时,其()坐标值取负值即可。A、XB、YC、ZD、X、Y、Z我的答案:C68.三维形体对称于X轴时,其()坐标值取负值即可。A、X、Y、ZB、X、YC、X、ZD、Y、Z我的答案:D69.以下图形变换,准确说法是属于()变换。A、沿X方向错切B、沿Y方向错切C、沿Z方向错切D、沿X含Y方向错切我的答案:D70.空间三维物体坐标为(x,y,z),通过变换后新坐标为(x’,y’,z’)。其新坐标通过下式计算而来:x’=x;y’=y;z’=cx+fy+z(c0,f0)。则这种变换是()变换。A、沿X方向错切B、沿Y方向错切C、沿Z方向错切D、沿X含Y方向错切我的答案:C71.空间三维物体坐标为(x,y,z),通过变换后新坐标为(x’,y’,z’)。其新坐标通过下式计算而来:x’=x;y’=y;z’=cx+z(c0)。则这种变换是()变换。A、沿Z方向错切B、沿Z含X方向错切C、沿Z含Y方向错切D、沿X含Z方向错切我的答案:B72.三维形体有以下变换矩阵,则其变换是()变换。A、绕X轴正向旋转B、绕X轴负向旋转C、绕Z轴正向旋转D、绕Z轴负向旋
本文标题:计算机图形学基础期末复习习题(含答案)
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