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当前位置:首页 > 机械/制造/汽车 > 机械/模具设计 > 第6章-应用滤镜制作特效
本章简介:本章主要介绍AfterEffects中各种滤镜控制面板及其应用方式和参数设置,对有实用价值、存在一定作用难度的滤镜特效进行重点讲解。通过对本章的学习,读者可以快速了解并掌握AfterEffects滤镜制作特效的精髓部分。第6章应用滤镜制作特效课堂学习目标初步了解滤镜模糊和锐化滤镜组颜色修正滤镜组生成滤镜组扭曲滤镜组噪波和颗粒滤镜组仿真滤镜组风格化滤镜组6.1初步了解滤镜为图层赋予滤镜调整、复制和移除滤镜制作滤镜关键帧动画使用特效预置6.1.1为图层赋予滤镜在“Timeline”(时间轴)窗口,选中某个图层,选择“Effect”命令中的各项滤镜命令即可。在“Timeline”(时间轴)窗口,在某个图层上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Effect”中的各项滤镜命令即可。选择“WindowEffects&Presets”(特效)命令,打开“Effects&Presets”(特效控制)窗口,从分类中选中需要的特效滤镜,然后拖曳到“Timeline”(时间轴)窗口中的某层上即可。在“Timeline”(时间轴)窗口中选择某层,然后选择“WindowEffects&Presets”(特效)命令,打开特效预置窗口,双击分类中选择的特效滤镜即可。给图层赋予滤镜的方法其实很简单,方式也有很多种,可以根据情况灵活应用。6.1.2调整、复制和移除滤镜调整Effects(特效)删除Effects(特效)复制Effects(特效)暂时关闭Effects(特效)6.1.3制作滤镜关键帧动画在“Timeline”(时间轴)窗口中制作滤镜帧动画在“EffectControls”(特效控制)面板中制作滤镜关键帧动画6.1.4使用特效预置在赋予特效预置时,在操作之前必须确定时间指针所处的时间位置,因为赋予的特效预置如果含有动画信息,将会以当前时间指针位置为动画的起始点。6.2模糊和锐化滤镜组课堂案例——精彩闪白GaussianBlur(高斯模糊滤镜)DirectionalBlur(方向模糊滤镜)RadialBlur(径向模糊滤镜)FastBlur(快速模糊滤镜)Sharpen(锐化滤镜)6.2.1课堂案例——精彩闪白使用“File”命令导入素材;使用滤镜特效“FastBlur”命令、“Levels”命令、“Hue/Saturation”命令制作图片编辑;使用“DropShadow”命令制作投影效果;使用“AnimationPresetGallery”命令制作文字特效;使用矩形遮罩工具绘制矩形。效果图6.2.2GaussianBlur(高斯模糊滤镜)GaussianBlur(高斯模糊)特效用于模糊和柔化图像,可以去除杂点。高斯模糊能产生更细腻的模糊效果,尤其是单独使用的时候。应用滤镜前后对比效果6.2.3DirectionalBlur(方向模糊滤镜)DirectionalBlur(方向模糊)特效也称之为MotionBlur(运动模糊)。这是一种十分具有动感的模糊效果,可以产生任何方向的运动视觉。当图层为草稿质量时,应用图像边缘的平均值;为最高质量的时候,应用高斯模式的模糊,产生平滑、渐变的模糊效果。应用滤镜前后对比效果6.2.4RadialBlur(径向模糊滤镜)RadialBlur(径向模糊)滤镜特效可以在层中围绕特定点为图像增加移动或旋转模糊的效果。应用滤镜前后对比效果6.2.5FastBlur(快速模糊滤镜)FastBlur(快速模糊)特效用于设置图像的模糊程度,它和GaussianBlur(高斯模糊)十分类似,而它在大面积应用的时候实现速度更快,效果更明显。应用滤镜前后对比效果6.2.6Sharpen(锐化滤镜)Sharpen(锐化)特效用于锐化图像,在图像颜色发生变化的地方提高图像的对比度。应用滤镜前后对比效果6.3颜色修正滤镜组课堂案例——水墨效果Brightness&Contrast(亮度/对比度滤镜)Curves(曲线滤镜)Hue/Saturation(色相/饱和度滤镜)课堂案例——修复逆光的照片ColorBalance(色彩平衡滤镜)Levels(色阶滤镜)6.3.1课堂案例——水墨效果使用“Scale”属性缩放素材;使用滤镜特效“FindEdges”命令、“Hue/Saturation”命令、“Levels”命令、“GaussianBlur”命令制作水墨特效。效果图6.3.2Brightness&Contrast(亮度/对比度滤镜)Brightness&Contrast(亮度和对比度)特效用于调整画面的亮度和对比度,可以同时调整所有像素的高亮、暗部和中间色,操作简单且有效,但不能对单一通道进行调节。应用滤镜前后对比效果6.3.3Curves(曲线滤镜)Curves(曲线)特效用于调整图像的色调曲线。AfterEffects里的Curves(曲线)控制与Photoshop中的曲线控制功能类似,可对图像的各个通道进行控制,调节图像色调范围。可以用0~255的灰阶调节颜色。用Level也可以完成同样的工作,但是Curves控制能力更强。Curves特效控制是AfterEffects里非常重要的一个调色工具。6.3.4Hue/Saturation(色相/饱和度滤镜)Hue/Saturation(色调/饱和度)特效用于调整图像中单个颜色分量的Hue(色相)、Saturation(饱和度)和Lightness(亮度)。其应用的效果和ColorBalance一样,但利用的颜色相应调整轮来进行控制。应用滤镜前后对比效果6.3.5课堂案例——修复逆光的照片使用File命令导入图片,使用Levels命令修改图片。效果图6.3.6ColorBalance(色彩平衡滤镜)ColorBalance(色彩平衡)特效用于调整图像的色彩平衡。通过对图像的R(红)、G(绿)、B(蓝)通道分别进行调节,可调节颜色在暗部、中间色调和高亮部分的强度。应用滤镜前后对比效果6.3.7Levels(色阶滤镜)Levels(色阶)特效是一个常用的调色特效工具,用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma校正曲线。Levels(色阶)主要用于基本的影像质量调整。应用滤镜前后对比效果6.4生成滤镜组课堂案例——动感模糊文字Lightning(闪电滤镜)LensFlare(镜头光晕滤镜)课堂案例——透视光芒CellPattern(单元图案滤镜)Checkerboard(棋盘格滤镜)6.4.1课堂案例——动感模糊文字使用“Cardwipe”命令制作动感文字;使用滤镜特效“DirectionalBlur”命令、“Levels”命令、“Shine”命令制作文字发光改变发光颜色;使用“LensFlare”命令添加镜头光晕效果。效果图6.4.2Lightning(闪电滤镜)Lightning(闪电)特效可以用来模拟真实的闪电和放电效果。应用滤镜前后对比效果6.4.3LensFlare(镜头光晕滤镜)LensFlare(镜头光晕)特效可以模拟镜头拍摄到发光的物体上时,由于经过多片镜头所产生的很多光环效果,这是后期制作中经常使用的提升画面效果的手法。应用滤镜前后对比效果6.4.4课堂案例——透视光芒效果图使用滤镜特效“CellPattern”命令、“Brightness&Contrast”命令、“FastBlur”命令、“Glow”命令制作光芒形状;使用“3Dlayer”编辑透视效果。6.4.5CellPattern(单元图案滤镜)CellPattern(单元图案)特效可以创建多种类型的类似细胞图案的单元图案拼合效果。应用滤镜前后对比效果6.4.6Checkerboard(棋盘格滤镜)Checkerboard(棋盘格)特效能在图像上创建棋盘格的图案效果。应用滤镜前后对比效果6.5扭曲滤镜组课堂案例——四射的光芒Bulge(凸凹镜滤镜)CornerPin(边角定位滤镜)MeshWarp(网格变形滤镜)PolarCoordinates(极坐标滤镜)DisplacementMap(水墨过渡滤镜)6.5.1课堂案例——四射的光芒效果图使用滤镜特效“FractalNoise”命令、“Directional”命令、“Hue/Saturation”命令、“Glow”命令、“PolarCoordinates”命令制作光芒特效。6.5.2Bulge(凸凹镜滤镜)Bulge(凸凹镜)特效可以模拟图像透过气泡或放大镜时所产生的放大效果。应用滤镜前后对比效果6.5.3CornerPin(边角定位滤镜)CornerPin(边角定位):特效通过改变4个角的位置来使图像变形,可根据需要来定位。可以拉伸、收缩、倾斜和扭曲图形,也可以用来模拟透视效果,还可以和运动遮罩层相结合,形成画中画的效果。6.5.4MeshWarp(网格变形滤镜)MeshWarp(网格变形)特效使用网格化的曲线切片控制图像的变形区域。对于网格变形的效果控制,确定好网格数量之后,更多的是在合成图像中通过光标拖曳网格的节点来完成。应用滤镜前后对比效果6.5.5PolarCoordinates(极坐标滤镜)PolarCoordinates(极坐标)特效用来将图像的直角坐标转化为极坐标,以产生扭曲效果。应用滤镜前后对比效果6.5.6DisplacementMap(水墨过渡滤镜)特效是通过用另一张作为映射层的图像的像素来置换原图像像素,通过映射的像素颜色值对本层变形,变形方向分水平和垂直两个方向。水墨过渡的效果6.6噪波和颗粒滤镜组课堂案例——降噪FractalNoise(分形噪波滤镜)Median(中间值滤镜)RemoveGrain(移除颗粒滤镜)6.6.1课堂案例——降噪使用滤镜特效“RemoveGrain”命令、“Levels”命令修饰照片;使用“Curves”命令调整图片曲线。效果图6.6.2FractalNoise(分形噪波滤镜)FractalNoise(分形噪波)特效可以模拟烟、云、水流等纹理图案。应用滤镜前后对比效果6.6.3Median(中间值滤镜)Median(中间值)特效使用指定半径范围内的像素的平均值来取代像素值。指定较低数值的时候,该效果可以用来减少画面中的杂点;取高值的时候,会产生一种绘画效果。应用滤镜前后对比效果6.6.4RemoveGrain(移除颗粒滤镜)RemoveGrain(移除颗粒)特效的效果用来移除杂点或颗粒。应用滤镜前后对比效果6.7仿真滤镜组课堂案例——汽泡Foam(泡沫滤镜)6.7.1课堂案例——汽泡按Ctrl+N组合键,新建“CompositionSettings”合成;使用“Foam”命令制作汽泡并编辑属性。效果图6.7.2Foam(泡沫滤镜)应用滤镜前后对比效果6.8风格化滤镜组课堂案例——手绘风格Emboss(浮雕滤镜)FindEdges(查找边缘滤镜)Glow(辉光滤镜)Posterize(色调分离滤镜)6.8.1课堂案例——手绘风格使用滤镜特效“FindEdges”命令、“Levels”命令、“Hue/Saturation”命令、“BrushStrokes”命令制作手绘效果;使用钢笔工具绘制蒙板形状。效果图6.8.2Emboss(浮雕滤镜)Emboss(浮雕)特效不应用在中间彩色像素上,只应用于边缘,并且不包含颜色。应用滤镜前后对比效果6.8.3FindEdges(查找边缘滤镜)FindEdges(查找边缘)特效通过强化过渡像素来产生彩色线条。应用滤镜前后对比效果6.8.4Glow(辉光滤镜)Glow(辉光)特效经常用于图像中的文字和带有Alpha通道的图像,可产生发光或光晕的效果。应用滤镜前后对比效果6.8.5Posterize(色调分离滤镜)Posterize(色调分离)特效指定图像中每个通道的色调级(或亮度值)的数目,并将这些像素映射到最接近的匹配色调上,转换颜色色谱为有限数目的颜色色谱,并且会拓展片段像素的颜色,使其匹配有限数目的颜色色谱。应用滤镜前后对比效果6.9课堂练习——颜色替换使用“File”命令导入图片;使用“Hue/Saturation”命
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