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序言:1、非常感谢您购买本公司出品的智力文字卡。本公司专业生产研发游戏软件,游戏软件多达上百种,是国内少有的在红白机上拥有如此规模数量软件的公司。2、开机后请稍待一会,便可开始您的愉快的游戏之旅。3、如果未见游戏的开始画面,应是游戏卡未插好,请重新插好游戏卡,稍待。4、关机时先按住复位键(RESET)的同时,再按电源键(POWER),是正确的方式,防止记录丢失。5、爱惜您的眼睛,每游戏一小时请休息五分钟。游戏简介:又名《超魔兽大战》,很少见的游戏类型,是战棋+格斗,可玩性很高。游戏有三种模式:1、按照剧情进行,难度慢慢提高,可招募的伙伴也慢慢增加(后期还有船)。共7关(前6关加上最终隐藏关)。2、对战模式:选择自带地图进行游戏,共有30个地图可供选择。3、混战模式:纯格斗模式。可选择人物、地图进行演练格斗。人物一开始是1级,最高是10级(皇冠)。摆平一个敌人就加一颗星,满5颗星就升级。体力(HP)、魔法(MP)不会提高,一直都是100。进村庄、魔法阵、教堂、城堡等可回复。人物等级越高,除了攻击(A)、防御(D)提高外,其格斗的动画效果也会有所变化。比如一个10级的去砍一个1级的,1级的会被砍飞得老高。人物职业有:王子(魔道士)、火战士、风战士、水战士、僧侣、魔法师、武术家、大个、飞行家、半渔人。每个职业都有各自的特点,因此即使职业虽少,但游戏性却很高。这游戏特别是跟几个朋友一起,每人扮演(负责控制)不同角色一起闯关时,那感觉真是——其乐无穷啊!游戏规则概述:对战两方设定招募兵力(连同统帅最多25人),然后派出部队进行厮杀。地图上行走属于战棋模式,靠近选择格斗后进入30秒格斗模式。先占领对手城堡或杀死对手统帅者为胜。人物初始等级为1,满级为10。5点经验值可升一级。经验值获取规律:经过一次打斗存活下来,长1点经验;经过一次打斗存活下来并杀死单挑对手,长2~4点经验(法术杀死也是)。此外,释放一次回复术无条件长1点经验,单体攻击法术命中长1点经验,范围攻击法术释放击中对手长1点经验,若是单纯改变地形,有时长1点,有时不长。关于人物的攻击防御:人物升级相应增加攻击防御,不同职业加成不一样,但同一职业点数是固定的。游戏重点元素是正反两方的职业与打斗技巧。1。王子(正)/魔道(反):游戏正反两方的统帅,在战棋模式下移动力7。初始攻击力10,防御力5,格斗模式中运动(指速度与跳跃高度,后同)能力中。使用魔杖。除去普通的刺杀与跳砍以外还能聚气释放魔法球(按下聚气,按a键释放),速度很快且威力惊人,在有阶梯的地形厮杀占领制高点后几乎不可战胜,尤其是面对巨汉与元素时。除去极强的攻击防御,统帅还能释放火球(耗魔20),闪电(20),暴雪(10)和回复(20),可以说是所有职业中的最强者。当然,一方只有一个,战死便gameover。2。火战:战斗型角色,价格20,在战棋模式下移动7,初始攻击7,防御4,格斗模式下运动能力中。使用大剑砍杀。能力在三种战士中属于均衡型,被认为是前期较为好用的职业。能召唤火精灵(80),精灵血量为自身等级乘以10,攻防均为1。精灵按a键除去能对面前单位造成1伤害外,还能放出魔法,精灵战死不影响己方兵力,但对方会得到经验值。火精灵攻击为4个间隔1的火柱,伤害较大(尤其是当火柱从对手脚下燃起时),但使用时须算准距离。3。水战:战斗型角色,价格20,移动6,初始攻击8,防御6,运动能力下,使用大斧砍杀。属于肉盾型战士,攻防都很强,后期尤其厉害,但速度慢,遇到灵活的对手很吃亏。水战在浅滩地形移动能力仅次于鸟人。水精灵攻击为3个间隔1的冰柱,伤害一般,但冰柱从对手脚下升起时伤害巨大,且可多次击中(计算准确的话)。使用时须算准距离。4。风战:战斗型角色,价格20,移动8,初始攻击6,防御4,运动能力上,使用剑砍杀。灵活的战士,跑得很快,攻防较弱,前期应付强力对手吃亏,但可靠速度缠绕攻击,操作得当能有效达到延时卡位。风精灵攻击为一道龙卷风,速度快,伤害较大,个人认为是三种精灵里最好用的。5。武僧:战斗辅助型角色,价格30,移动6,初始攻击5,防御2,运动能力中,使用流星锤击打。弱化版战士,攻防比风战都要低不少,不适合肉搏战,但应付鸟人与法师还是绰绰有余。能释放暴雪(10)与回复(20),战斗中不可或缺的治疗师。注意观察武僧的平地a键攻击时要把流星锤转两下再打出去,因此攻击速度慢于战士,要小心。6。法师:法术型角色,价格60,移动5,初始攻击1,防御1,运动能力中,使用魔杖击打。几乎没有肉搏战能力,攻防垫底不说还不能跳砍,虽然可以发类似统帅魔法球的冲击波,但速度很慢,攻击力也低,战斗中要保护好。能释放火球(20),雷电(20),火墙(10)与元素召唤(50,人数超过上限时无法使用)。价格昂贵,等级低时实用性一般,购买时慎重考虑。7。武者:战斗型角色,价格20,移动7,初始攻击6,防御1,运动能力上,使用拳脚。速度与风战一样快且攻击力强(后期尤甚),防御很低,肉搏战操作技巧要求较高。8。巨汉:战斗型角色,价格40,移动5,初始攻击10,防御7,运动能力下,使用木棍击打。攻防在所有职业中属于最强,即使击中次数不多也能重创对手,但速度缓慢,遇到灵活的对手很吃亏,可视为加强版的风战(当然没魔法)。个人不是很喜欢用。不过此职业在山地、沼泽等艰难地形移动力强于其他职业(鸟人除外)。9。鸟人:侦察抢位型角色,价格20,移动8,初始攻击4,防御1,运动能力上且飞行高度是风战等同速度职业的跳跃高度的3倍,使用长矛刺杀。攻防都比较低,不适合肉搏战,但控制得当的话可以有效消耗时间获得卡位目的或是重创武者、法师等低防御力单位(飞行俯冲时能连击数次),问题是控制不是很方便……移动无视地形限制,除去深海与高山地形外畅行无阻,且可从深海与高山地形上飞过。合理运用会有意想不到的效果。10。鱼人:战斗侦察抢位型角色,价格30,移动7,初始攻击8,防御2,运动能力中,使用单刀砍杀。攻高防低,肉搏战操作技巧要求较高。唯一能在深海地形移动的职业,用于在水战中抢夺船只,效果很好。鱼人和鱼人可在水中单挑,跳跃高度是平时3倍,因此不便控制,不过对手单一,多练习就能玩好。11。元素:肉盾型角色,由法师召唤而来,初始等级等同于法师等级,移动5,1级时攻击7,防御9,运动能力下。防御极强,可用于承受伤害,但遇到统帅和法师的魔法冲击很脆弱。攻击力强但无法跳砍,不适于作为主战力量。无法进入浅滩与河流地形。12。船只:地图自带,无法购买,且可以重复被占领。移动6,可装载3人,被攻击时排在前的人先出战。船只自身可以打出炮弹攻击5格距离内目标敌人,命中时伤害在20~80之间,携带上限6枚。船只hp为200比一般职业多1倍,船只被打沉船上所有人物全部死亡,无视地形职业。特殊地形(特殊地形可被重复占领,且辅助效果只对占领方有效。附注:只有统帅、战士、武僧、法师和武者能占领特殊地形,其它职业能走到,但无占领效果):1。城堡:每半回合回复占领者血魔至满。被对手占领则gameover。其它同草原(此特征适用于除船只外所有特殊地形)。2。教堂:每一回合回复占领者血魔至满。3。村庄:每一回合回复占领者血魔各40。4。法阵:每一回合回复占领者魔20,新招募的单位可通过己方占领的法阵快速进入战场。5。港口:每一回合回复占领者血魔各20,船只在己方港口停泊一回合回复60hp与1枚炮弹。6。船只:每一回合回复所有占领者血魔各10,格斗时属于低-高-低落差地形。灵活利用地形卡位与治疗,是战斗中获胜的关键。法术:1。精灵召唤术:战士可用,召唤精灵属性对应自身属性。召唤hp为自身等级乘以10的精灵与3格内敌人单挑。不会miss。2。暴雪术:统帅,武僧可用,对一直线共3格目标造成伤害(底线10,等级越高伤害越大,后同)并将无人的深海、河流、浅滩转变成冰原。不会miss。3。火墙术:法师可用,伤害同暴雪,并将冰原复原。4。火球术:统帅,法师可用,对5格内目标单位造成大伤害(底线20)。会随机miss,打到目标周边随机1格远位置,倘若这个位置有人无论敌我均造成同样伤害。5。雷电术:统帅,法师可用,对5格内目标单位造成较大伤害(底线15)。会随机miss,精度比火球高。6。回复术:统帅,武僧可用,治愈周边1格内己方单位(底线20)。不会miss。7。元素召唤术:法师可用,在周边1格内指定位置(元素不能走到的地形除外)召唤一个与自己等级相同的元素。有一定概率miss,个人感觉在草原、冰原、法阵上成功率较高。对战:1。单挑时算好敌我实力与地形影响,量力而为。2。面对强大单位,多使用法术消耗hp。做好释放法术与打炮时miss的心理准备。3。不要让一个单位轻易走到同时在两只船射程内的位置,在两发炮弹下存活概率极低。4。保护好武僧、法师、鸟人等不擅肉搏的单位,遇险消耗时间是第一。5。阵地战人数不占优时采用武僧(统帅有些浪费)占据教堂等可恢复魔法地形,边打边用回复术是上选。6。电脑会优先攻击hp少的单位,打群架时要小心。不过操作特别好的人可利用这一特征快速升级。7。法师虽然贵,但是4个法师加上两艘船足以毁掉一艘满hp的船只,不可忽视火球术的强大杀伤力。8。任何时候都请买上2~3个武僧与鸟人,好处多多。充分利用鸟人善拖时间与无视地形快速移动,以及冰原作战时法师的火墙破冰卡位。9。永远不要把人人对战时的对手当电脑,无论是战棋模式还是格斗模式。附剧情攻略:第一关:只有战士可选,菜鸟在这一关多练格斗与召唤精灵技巧。尽量在这一关培养出两个级别领先的风战或火战(建议风战)。boss在城堡每半回合都能恢复慢mp,可派一个人走到距它2~3格处,利用它的火精灵练级。第二关:增加武僧。派出尖锐部队快速占领一座村庄后利用武僧回复术打消耗战。boss可以无视。第三关:增加法师。在守好中路(敌人主要推进路线)的前提下派出尖锐部队从右路快速偷袭杀死boss是明智之举,因为这一关电脑的法师很爱召唤元素拖延时间。boss完全无视。尽量在这一关培养出一个级别领先的武僧。第四关:地形复杂,用少量人马守好城堡后沿山间小路突进,注意使用回复地形。在这一关多练练鸟人技巧。从这一关开始,小心所有boss与高级战士、巨汉、武僧。第五关:出现水战与船只,当心炮轰。用鸟人抢占位于地图下方的一艘船后三船并进,最好带上法师,用炮和魔法轰掉敌船,没有把握轰掉时用己船和鱼人靠拢争取杀光船上守兵(不推荐)。消灭敌船后直捣黄龙。这关的boss难度小些。第六关:所有关卡里难度最大的一关,一开始敌人便会通过法阵传送抢占2艘敌船,建议把我方最强的3个战士放在唯一的船上,然后算准距离往靠右一艘敌船上移动(最好再带上一两个鱼人),见面立即靠拢杀光所有守兵并抢占船只,然后两对一就方便了。耐心解决掉另一艘敌船(同时注意基地防守)后推进。boss城堡前的法阵是单行道,被源源不断从法阵涌出的小兵纠缠很烦。最终关:用鱼人抢占一艘船后引诱敌船打二打一,解决敌船后推进。敌人级别都很高而且攻势猛,注意基地防守。最终boss是9级魔道士,建议存个档用练到满级的统帅或火战(风战攻击太低)一口气打死,对操作没信心的用魔法群轰。胜利后救出公主爆机。秘技:所有的绝招都是下+A,一般在第一关留着BOSS不杀,在回合耗尽之前先培养3、4个满级的风战士,然后第2关再培养几个,以后就靠风战士杀全场。王子近乎是无敌的,放魔法的时候可以跳起来放……练习一下的话全克。
本文标题:游戏攻略:魔道士阴谋
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