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武汉体育学院学士学位论文武汉市电子竞技产业现状及发展对策研究学号0805070023姓名汤斌斌院系经管学院专业体育经济学指导教师赵道静2011年10月2武汉市电子竞技产业现状及发展对策研究摘要:如何使电子竞技运动在武汉健康、平稳、有序而持久地开展,真正形成一个具有明显社会经济效益的产业,并带动其他相关行业的发展,进而促进武汉市的区域经济增长,已经成为当前武汉市电子竞技运动界关注的热点.本文通过文献资料查阅、访谈调查和实地考察等方法分析了武汉市电子竞技产业赛事数量少,规模小;电子竞技俱乐部层次不齐的现状,并对其产业化发展提出了为电子竞技产业创造有利的硬件环境、加强电竞人才的培养、统一电子竞技比赛规则、引入更多高质量高水平的电子竞技赛事的对策.关键词:武汉市;电子竞技;现状;对策TheResearchontheCurrentSituationandDevelopmentCountermeasureofElectronicAthleticsIndustryofWuhanCityAbstract:Howtomakee-sportsinWuhanhealthy,stable,orderlyandsustainedmanner,totrulycreateasignificantsocialandeconomicbenefitsoftheindustry,andpromotethedevelopmentofotherrelatedindustries,thuscontributingtoregionaleconomicgrowthofWuhan,WuhanhasbecomeCitye-sportsindustryattention.Inthispaper,accesstoliterature,interviews,surveysandfieldstudiestoanalyzetheWuhanCity,thenumberofelectronicgamesindustryeventsandsmallinscale;missinge-sportsclublevelstatus,anditsindustrydevelopmentproposedfortheelectronicgamesindustrytocreateafavorableenvironmentforthehardwaretoenhancegamingtalent,unifiede-sportsrules,theintroductionofmorehigh-qualityhigh-levelresponsetoe-sportsevents.Keywords:thecityofWuhan;E-sports;Statusquo;Countermeasure3目录摘要……………………………………………………………………………………1关键词…………………………………………………………………………………1Abstract………………………………………………………………………………2Keywords……………………………………………………………………………2一前言………………………………………………………………………………2(一)选题背景………………………………………………………………………2(二)选题目的和意义………………………………………………………………3(三)研究方法………………………………………………………………………3二电子竞技的概念以及相关分析…………………………………………………4(一)电子竞技的定义………………………………………………………………4(二)电子竞技与网络游戏的区别…………………………………………………5(三)电子竞技与传统竞技体育……………………………………………………5三武汉电子竞技产业发展的现状…………………………………………………6(一)武汉电子竞技赛事情况………………………………………………………6(二)武汉市电子竞技俱乐部的发展现状…………………………………………6四推动武汉市电子竞技运动发展的对策与措施…………………………………8(一)为电子竞技赛事的顺利举办创造有利的硬件环境…………………………8(二)加强电子竞技人才的培养……………………………………………………9(三)统一电子竞技比赛规则,优化竞赛组织和管理制度………………………10(四)引入高质量、高水平的电子竞技事…………………………………………10五结束语……………………………………………………………………………11致谢…………………………………………………………………………………12参考文献……………………………………………………………………………134一、前言(一)选题背景2011至2015年是我国“十二五”全面建设发展的时期,也是武汉市两型社会发展的关键时期,新的历史条件对体育产业的发展尤其是主体产业的发展提出了更高的要求。为进一步促进我市休闲体育服务业持续、快速、健康发展,积极落实国务院办公厅《关于加快发展体育产业的指导意见》(国办发〔2010〕22号)和贯彻《武汉市国民经济和社会发展第十二个五年规划编制工作方案》(武规编〔2010〕1号),实现体育产业、体育事业和经济社会的协调发展,根据体育产业发展规律、相关政策法规和我市经济社会发展的总体规划,结合武汉市实际情况,旨在大力发展体育休闲产业。电子竞技运动作为一项新兴运动,东湖高新技术区要发挥高科技优势,在现在基础上不断做大赛事品牌,吸引广大青少年参与这项运动,要立足东湖开发区,发挥武汉地区高校优势,培养一批国际、国内一流的参赛运动员,使电子竞技的产业化效益日益显著,并带动相关产业的发展。(二)选题目的和意义积极推广电子竞技,具有双重意义,首先是能够形成庞大的产业链条,创造经济增长点,第二个方面,就是带动地区或者国家的经济转型,摆脱传统经济模式的高耗能,高污染,同时也符合新时代的节能环保的倡议。电子竞技是社会发展的一个新的产物,它包含了科技发展带来的技术革新,同时也包含了原始的竞技体育精神。在技术方面,电子竞技包含了软件开发业,硬件制造业业,通讯服务业等等,已经形成了一条依赖性极强的产业链。电子竞技是一项需要做出即时判断,并做出反应的体育项目。在比赛过程中,选手需要专注赛事,并通过自身所掌握的信息,对赛事做出预判,并展开计划,面对讯息万变的战局,需要做出快速反应,调整心态和整体战略战术。这些方面考验了选手平时的知识积累和赛事经验,以及综合运用能力。(三)研究方法及内容本文研究的是一个新兴产业的发展动向,以“武汉市”、“电子竞技”、“现状”、“对策”为关键词,运用文献资料法、逻辑演绎法、比较研究法等方法,对武汉市电子竞技产业发展的实际情况,做出分析,提出解决的对策。5二、电子竞技的概念以及相关分析(一)电子竞技的定义电子竞技于20世纪90年代末在国外兴起,它是以计算机软硬件设备作为竞赛器件,将电子游戏和竞技比赛有机结合的一项竞技运动。电子竞技是一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,是信息时代有益于培养德智体全面发展有用人才的健康运动。电子竞技和网络游戏有本质的区别,是两个不同的概念和范畴。据国家体育总局对其定义:“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。”李宗浩等根据目前电子竞技运动的发展状况,将其分为虚拟化的电子竞技运动和虚构化的电子竞技运动(见表1)【1】。表1电子竞技运动分类大类亚类项目举例电子竞技运动虚拟化电子竞技运动技能类NFS-极品飞车智能类桥牌、围棋等智能技能结合类FIFA2003,NBALIFE,KOF等虚构化电子竞技运动技能类CS,三角洲部队智能技能结合类魔兽争霸,虚幻竞技场等(二)电子竞技与网络游戏的区别电子竞技侧重于锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及意志品质和体育精神,培养参与者对现代信息社会的适应能力,基本采用体育比赛模式,比赛时间一般为10-30分钟。而普通网络游戏是软件开发者预先设计好的,没有时间限制,游戏的“秘诀”和“关口”完全掌握在游戏设计者手中。电子竞技寓运动于游戏,是一种真实的游戏运动【2】。而且电子竞技与网络游戏在性质、方式以及项目等方面都是存在着明显的区别:从性质上看,电子竞技运动是体育项目,而网络游戏是一种娱乐项目,普通网络游戏玩家是虚拟社会成员,所构建的是一个虚拟社会。但电子竞技则是一6种有强制规则的对抗性项目,这是两者本质的不同;从技术层面看,两者所依托的网络环境不同,网络游戏完全建立在互联网上,离开互联网就无法存在。而电子竞技运动依赖局域网环境,互联网是电子竞技运动用来训练的一种手段;再者,二者对软件的依赖及其赢利手段和运营方式也存在差异;另外从规则上看,网络游戏的规则是由厂家约定、可变的。电子竞技的规则作为体育规则是强制性的,目的非常明确。(三)电子竞技与传统竞技体育的区别竞技体育是体育运动的重要组成部分,它对身体素质、场地器材等要求比较高。而电子竞技是电子游戏发展的最高层次,在大多数爱好者眼里,它是一种时尚行为,同时也是一项健心健智型的体育项目。电子竞技比竞技体育更容易入门,它对身体素质方面的要求不象传统竞技体育那样高,甚至健全人和残疾人可以同场竞技,所以电子竞技使得人们从身体素质方面的较量中脱离出来,转向更多的脑力技巧方面的较量,通过计算机和网络来进行比赛,这使得很多在身体素质方面没有优势的人也可以站到世界级的体育运动领奖台上。目前,常见的电子竞技运动有三大类:射击类、即时战略类和体育运动类,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合【3】。三、武汉电子竞技产业发展的现状(一)武汉电子竞技赛事情况体育赛事的举办需要3个条件:第一,是否有足够的职业选手可以参加赛事;第二,是否有“人”(包括官方、企业及经纪人)来组织和发起赛事;第三,赛事是否有足够的关注度.以上3个条件是决定赛事能否举办成功的关键因素,但是目前武汉市电子竞技运动赛事在这3个方面都存在不足之处。表二武汉市2011年电子竞技赛事一览表年份赛事名称举办单位2011武汉天地电子竞技邀请赛总决赛武汉市电子竞技运动协会2011全国电子竞技大赛华中区决赛北京嬉戏族文化发展有限公司2011WorldDOTAChampionship一盛游戏文化公司72011WCG2011中国区武汉赛区开赛韩国国际电子营销公司(1)电子竞技专业选手首先普遍面临生存的问题,真正把电子竞技作为自身职业的选手处境可以说相当困难,一些战队因为缺少资金而最终解散。如武汉NV.CN战队到目前为止还是只能靠微薄的奖金苦苦支撑,战队5名成员中队长既要兼顾赛事,又要处理杂务。他们挤在租来的房子里生活和训练,没有专职的教练和领队。一些选手在CPL、WCG等大赛中取得比较好的成绩以后仍旧迫于生存而不得不选择其他的工作。在这样的状况下,现有的专业选手尚且难以生存,又如何能激励更多的业余选手职业化呢?(2)近年来国内大大小小的电子竞技赛事虽然很多,但是由武汉市发起的有官方参与的电子竞技赛事则少之又少。除了2008年10月25日,由武汉市体育局、武汉市电子竞技协会主办,武汉龙创数字体育有限公司承办的武汉高校电子竞技联赛外其他的比赛大多是由游戏爱好者自发举办,其赛事的质量和效果可想而知。(3)2004年广电总局对游戏的禁播令也殃及了电子竞技.虽然电子竞技是依托于信息技术的一项体育运动,通过网络媒体传播具有得天独厚的优势,但是电视媒体的被动传播性以及受众年龄层次的多样性是其他媒体资源无法取代的.禁播令对电子竞技运动的传播、推动、发展都产生了一定的负面影响,造成了只有原本关心电子竞技的人才会去关注赛事信息【5】。(二)武汉市电子竞技俱乐部的发展现状武汉E3电子竞技俱乐部在武汉电子竞技运动的发展中起着领军的作用,在一定意义上可以认为E3俱乐部代表了武汉电子竞技战队的普遍现状。通过对额E3俱乐
本文标题:电子竞技
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