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编程猫教学设计会飞的小鸟教学目标:1.能够使用“控制”积木和“外观”积木使角色变换造型;2.学会使用“动作”积木来实现角色的移动;3.通过设计动画,培养学生主动思考和创新意识,提高动手操作能力。教学重难点:能够使用“控制”积木和“外观”积木使角色变换造型;学会使用“动作”积木来实现角色的移动。教学方法:任务驱动法、讲授法、上机实践法教学用具:计算机网络教室、教学课件教学过程:一、引入主题:播放动画:飞翔的小鸟。想一想:1.动画里的主角是谁?它在哪里?在干什么?(指名回答)2.试一试:根据动画,绘制思维导图。二、讲授新课:1.动画制作过程分析:你准备如何来制作这个动画?学生小组讨论。(指名汇报制作步骤)(1)添加天空背景和蓝鹊角色(3)为蓝鹊添加命令2.添加背景和角色(学生示范,教师总结)天空背景:素材库----背景----天空蓝鹊:素材库----角色----蓝鹊3.为角色添加命令(教师示范并讲解)(1)让小鸟会飞问:动画中的小鸟怎样扇动翅膀?(在两个造型间来回变换)尝试:当“开始”被点击,“重复执行”“下一个造型”“控制”----“重复执行”“外观”----“下一个造型”试一试,你发现了什么问题?(扇动翅膀太快)怎样解决?“控制”----“等待1秒”提示:改变等待的秒数,可以控制小鸟扇动翅膀的快慢。(2)让小鸟在一定的时间飞到想要去的地方小鸟的飞行,是一个动作,试一试在“动作”里找到合适的命令。再次熟悉坐标。“动作”----“在1秒内,移到X(100)Y(100)”试一试:改变小鸟飞行的速度,找到小鸟要飞到的位置。4.设计自己的动画:想一想:你想让谁成为你动画的主角?它在什么地方?在干什么?画一画:根据你的动画绘制思维导图。做一做:根据你绘制的思维导图,来制作属于你的动画吧。三、本课小结:1.你设计了什么样的动画,展示给同学看一看。2.在设计动画中你用到了哪些积木?它对你设计的动画起到什么作用?板书设计:飞翔的小鸟天空蓝鹊素材库----背景----天空素材库----角色----蓝雀课后反思:
本文标题:编程猫教学设计----飞翔的小鸟
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