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1游戏介绍2系统介绍3更多功能目录游戏介绍游戏题材游戏背景游戏特色角色展示背景展示机型覆盖游戏题材题材来自于“仙剑问情”,游戏风格更贴近大众化审美!仙剑问情小说网络阅读点击量高达9,069,859次。对于中国的游戏玩家来说,仙剑是国产RPG的经典,仙剑系列耳熟能详,带给我们的感动延续至今。管平潮,《仙剑问情》小说作者其微博关注粉丝达41W+《仙剑问情》支持达2000人以上Q版手游《妖精哪里逃》选自仙剑题材,游戏故事框架,人设及场景均来自于“仙剑问情”,目前已与该书作者签约版权所有,其同名实体书现已发布,在台湾总销量突破70万,内地总销量突破170万。2014年首款Q版养成+策略操作战斗手游游戏介绍《妖精哪里逃》是一款以“仙剑问情”为游戏题材的Q版养成+策略战斗手游,拥有多元化的策略阵营变化,其游戏画面,音效展现,UI设计,技能特效,都充分体现出游戏的精致,战斗中可施放技能的独特新颖模式更是为游戏锦上添花,卡通Q版的人物角色更是生动且个性鲜明,例如李逍遥,赵灵儿,都是广大用户耳熟能详的,其覆盖面广,受众群体老少皆宜。神与魔的命运爱与情的碰撞阴谋与血脉的冲突自盘古开天辟地,伏羲、神农和女娲三皇降世。神州分神、魔、人、灵四界。神魔应天地而生,灵乃草木鸟兽修炼,人为女娲创造。三皇沉睡已久,神和魔为争夺有限的灵力资源,终于爆发了诸神之战。魔神逝,群魔无首,被神界封印,封印之地名为“神魔之井”。“长生是道,不死为仙。”随着时光飞逝,神魔之战已渐成传说。人间有部分人不甘生命的短暂,开始踏上漫漫修仙之路……无数修仙门派中,最古老的当属蜀山仙剑和昆仑琼华两派……游戏背景实现手动可施放技能模式;打破传统战斗次序,多法术同时展露超强威力。数百种绚丽富有打击感的仙灵法术技能,带来震撼的视觉冲击!多种仙灵养成玩法,探索、寻访、斩妖、除魔,追寻记忆中的仙剑经典,彰显追求中的强者荣耀。运用策略调整队形,仙灵站位、法术、装备、仙缘等,是体验游戏策略性与趣味性的关键。卡通Q版设计创新,贴合角色外形制作。去除传统游戏的呆滞之感,感受身临其境的愉悦。策略性战斗模式全民攻防抢资源灵活布阵知仙缘人设设计有新意轻松养成益减压营造舒适流畅的游戏过程,轻易打造出顶级战队。操作简单易上手,轻松释放您的压抑与激情!动作手游,技能施放一体化,玩转不一样的仙侠之旅!游戏特色高暴击高爆伤飞蓬重楼逍遥灵儿高闪避高攻击高攻击高血量高命中高防御通过卡通Q版及光影特效等手段打造出媲美3D的角色效果角色展示游戏简单易上手,技能施放实现手动操作,完美诠释!画面展示符合大众用户手机配置需求机型覆盖率达90%客户端引擎:COCOS2D-X+JavaScript服务器开发语言:JAVA数据库:MySQLIOSAndroid适用机型ipad2及以上iphone4及以上最低配置处理器:1GHz内存:1G分辨率:800*480及以上机型配置系统介绍核心玩法装备体系仙灵体系法术体系竞技场体系帮派体系交互体验PVE获得基本养成保障,PVP带来游戏核心追求!PVE仙侠养成PVP核心追求参与PVP可获得大量核心资源和强烈荣誉感夺宝→玩家之间的基础交互挑战→荣誉排行和收益擂台系统提供大量机器人帐号作为PVP金字塔的底层征战→稳定的主线成长寻访→随机产出系统特色副本→限时大量产出PVE获取基本养成保障核心玩法阵容组合面对不同特性的敌人时,玩家可以通过阵容组合取得胜利仙灵技能仙灵进化获得特有技能,高属性的法术效果成为玩家后期的动力目标,同时是游戏后期的核心付费体现阵型的效果由法术决定,游戏战斗平衡的数值即是法术等级PVE获得基本养成保障,PVP带来游戏核心追求!核心玩法装备强化与装备熔炼装备体系装备可通过强化与熔炼进行属性的提升属性的提升是增加角色战力的关键↑装备强化↑装备熔炼↑装备详情仙灵升级与仙灵突破仙灵可通过升级与突破进行等级与属性的提升仙灵法术跟随突破解锁并开启强大的仙灵技↑仙灵界面↑仙灵升级↑仙灵突破仙灵体系养成7阶技能解锁外功功法经脉内功心诀绝学神功法术体系以单人荣誉、群体荣誉和收益为目标竞技场:以单人荣誉和收益为目标的PVP模块玩家与玩家之间的竞技可获得荣誉和资源。诱导玩家内部矛盾,刺激并产生迅速提高自身实力的欲望,提高充值消费。竞技场连续胜利会有全服的公告,同时玩家也会获得额外的连胜奖励加成,对于勇于挑战的玩家会非常有吸引力。竞技场体系帮派副本:以帮派荣誉和收益为目标的PVP模块帮派副本闯关可获得大量游戏资源,增加游戏后期玩法并带来更明确的策略性。以帮派形式参与,拉近玩家之间的距离,产生游戏内交互链,从而做到更好的预留。以群体荣誉和收益为目标加强用户交互与归属感帮派体系游戏进度与用户体验快速的成长节奏,引导玩家迅速带入游戏仙侠、装备、法宝、法术、阵法…是玩家各阶段的核心成长流畅的游戏体验与系统功能开启,为前期的用户留存打下基础玩家交互除魔系统使游戏中的高端玩家着重于擂台挑战、帮派战玩家在夺宝功能中击败其他玩家抢夺法宝通过擂台挑战,玩家可以击败其他玩家获得更高的武林地位试炼击败战中,玩家可以合作击败神兽,获得战利品核心成长流畅体验交互体验更多功能付费设计活动支持后续功能以留存为核心为不同玩家设定各功能阶段以留存为核心,淡化付费给大R预留消费入口,并体现在征战与排行榜仙侠与装备的能力占比为60%,与元宝消耗做等价设计功能使用、银币兑换、仙侠进阶培养作为后期的付费设计通过运营活动与交互设计,为不同消费水平的玩家设定各个能力阶段元宝与银两的兑换关系关联VIP等级银两的缺口在后期作为较深的付费入口存在首冲双倍、体力、挑战次数、夺宝次数、寻访次数、特权奖励、VIP功能核心付费:仙侠、装备需求、进化材料需求强化付费:升级仙灵、装备、法宝、阵法付费设计试炼:以单人成就为目标的PVE模块精英关卡:以增加产出内容为目标的PVE模块夺宝系统:以个人荣誉和收益为目标的PVP模块除魔:以提高整体活跃度为目标的PVP模块以留存为核心为不同玩家设定各功能阶段付费设计新颖活动、多重刺激、提高留存、引导消费副本掉落兑换充值回馈伙伴组合登陆奖励升级奖励活动支持帮派战:以群体荣誉和收益为目标的PVP模块玩家与玩家之间形成各个团体,帮派战的大量荣誉和产出,使帮派成员间结成共同利益联盟,提高玩家之间的互动。在帮派活动上激化帮派间矛盾刺激充值。以单人荣誉、群体荣誉和收益为目标后续功能后期顶级仙侠及装备产出点玩家终极目标独立的关卡进度,且具有一定难度,根据玩家当前主公等级进行调整侠客秘境:后续功能2014年11月THEENDTHANKS《妖精去哪儿》运营团队
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