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北风网项目实战培训讲师:57Code(北风网版权所有)ActionScript3.0语言基础(十一)处理声音1.12.1内容概要如何加载外部音频文件以及处理嵌入音频如何控制音频、从麦克风捕获声音示例:音乐播放器1.12.2音频的基础知识计算机可以捕获和编码数字音频(声音信息的计算机表示形式),还可以存储和检索声音,从而通过扬声器播放数字音频具有各种不同的特性,如声音的音量以及它是立体声还是单声道声音ActionScript3.0、FlashPlayer和AIR支持以mp3格式存储的声音文件。它们不能直接加载或播放其它格式的声音文件,如WAV或AIFF。1.12.2音频的基础知识需要先将声音信息加载到FlashPlayer或AIR中,才能在ActionScript中控制声音加载音频数据的五种方法:◦将外部声音文件(如mp3文件)加载到SWF中◦将声音信息直接嵌入到SWF◦使用连接到用户计算机的麦克风来获取音频输入◦可以访问从服务器流式传输的声音数据◦还可以处理动态生成的声音数据1.12.2音频的基础知识处理音频数据主要AS类:◦Sound◦SoundChannel◦SoundMixer◦SoundTransform1.12.3常见任务加载外部mp3文件并跟踪其加载进度播放、暂停、继续播放以及停止播放声音在加载的同时播放声音流控制音量和声相从mp3文件中检索ID3元数据使用原始声音波形数据从用户麦克风捕获并重新播放声音输入71.12.4示例:音乐播放器UI设置添加逻辑代码课程学习地址:Flash经典小游戏开发实战:欢迎访问我们的官方网站
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