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Zbrush基本操作*界面定义:隐藏SHELF:tab键恢复标准/自定界面:最上方,standar/custom优先设置(prfereneinterface)iconized:图标显示,不显示文字autocollapes:自动折叠paletteleft/righttray:左右tray只展开一个paletteaccelerated加速滚动floatmenu=tab*edit工具的视角调整:转动:右平面转动:shift+右平移:alt+右缩放:1,ALT+右2,放开ALT不松鼠标3,拖动鼠标回到中心:ALT+右,单击空白处*轴向:右,tray中local:所选部分的轴向PTsele:匡选/碰选sPivot:设置轴向,在mesh部分可见时,以可见部分中心为轴向CPivot:还原轴向转动、移动、缩放的轴向:内空白,吸附灰色,平面轴向,无Z轴彩色,环所在的平面彩交,自身单方向外面,Z方向*部分的隐藏和显示:只显示匡选部分:CTROL+Shift+右匡选隐藏匡选部分:1,CTROL+Shift+右2,松键盘,不松鼠标3,继续拖也可以单点一个poly组显示全部:CTROL+Shift+右点空白*曲线编辑:打开曲线:在斜线上单击加点:在线上单击,可拖动去点:把点拖到外面改变点的硬度:拖动点外面的圈局部放大显示单击一个激活的点水平调节:focalshift(焦点调节)噪音:noise滑块曲线可以saveloadcopypaste*draw的设置rbg和material的切换mrgb材质和颜色rgb只有颜色m只有材质zadd加高zub减低zitensitiyz的多少无论2D还是3D,画了一笔后上述设置均可调整按contrl时画的数个笔划可同时调整设置快捷键填充:contrl+f清除画布:contrl+n拾取颜色:alt+左部分遮蔽:ctrl+右放大画布“+”缩小画布“-”缩小笔刷“[”放大笔刷“]”反选“CTRL+i”细化“CTRL+D“清除选择“CTRL+SHIFT+A”画笔工具——2d(Toolmodify)*spherebrush:球体笔刷modi/softcolorblend:允许混合颜色*alphabrush:alpha画笔,可使用alpha纹理modi/softcolor*simplebrush:普通画笔*smudge:涂抹工具,按control键变为普通笔刷modi/Retaincenter:混合颜色的程度Retaincenter:保持中心*HookBrush:变形线,拉出直线modi/混合颜色分辨率*fiberbrush:纤维,毛发modi/D密度G重力G梳毛T紊乱F普通色Backcolor延缓色S颜色来源R抗锯齿T浓度Shape普通色*snkeHookbrush:蛇形线,拉出一条modi:分辨率,多边形细分度*BumpBrush:凹凸,类似于单层画笔,但垂直于表面modi/constant:移动colorbland颜色混合samplesize高值时光滑*depthbrush:层次笔刷,在法线方向上绘画*singlelayebrush:单层画笔,一笔之中效果不重叠modi/双边*paintbrush:画笔modi/毛刺*cloner:橡皮图章control键取样modi/:层模式,着色,保持中心,z偏移*MRGB:抓取器,用于抓图modi/shadedRGB:材质+基本色AutoCrop:自动去除空画布*Blur模糊*SharpenBrush锐化*Noise噪波*Hightlight高光modi/自动,相反,白色,主要色*Glow发光*intensity强度*shapingenhancerbrush着色增强器,增减亮度modi/强度*colorize:彩色化,着色工具modi/最大强度,重复使用时不变暗*saturationBrushi饱和度*Hueshifter:色调移动器,微调色调modi/转换比例,alpha转换*Highlight:高光*contrast:对比度*customfilter:自定义过滤器,变为“立体”modi/强度,自动大小,附加画笔工具--3d*MultiMarkers多重标记工具mody/makepolygmesh制作多边形网格Texturesize纹理尺寸,制作多边形时贴图大小Reposition改变位置,重新定位使用方法:1,marker板中打开Texture和Material2,建立多个多边形物体并在每建好一个后,transform板中点m+(标记)3,Ctrl+N4,用MultiMarker在画布上拖,不要碰到标记5,用transform板进行编辑然后转为多边形:1,modi中makepolymesh2,退出编辑器3,Ctrl+N4,用新的3d工具在网格上拖拉,储存工具*Zsphere工具先绘制出root球,其本身是敞开的在编辑模式中draw出球体在Drawsize中改变子球的大小在edit状态下A键预览蒙皮效果z球的编辑:按住SHIFT键建立子球,和上个子球相同大小在draw的情况下,alt+右键删除子球体移动,缩放和转动shift+右45度约束alt+右“ik式”移动无子级z球可洼入其他网格,!变换z球本身和变换耦合球的效果不同吸引球体:draw时,用alt+右键单击一个末级z球的结合部耦合球,且对称值(intersectionx/y/zreslution)为0,这时,末级子球及其结合部变为透明的吸引球体,其远近大小将影响蒙皮形态再用alt+右点结合部,恢复为普通球体和z球有关的tool选项:
本文标题:Zbrush基本操作
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