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浅析数字媒体艺术未来发展形式摘要:数字媒体作为一个新生媒体艺术形式在近些年迅猛发展,其触手伸向众多领域,改变了以往传统的媒介形式,以其交互性多方融合性以及开放的表现形式不断改变着我们的娱乐生活,而随着越来越多的手段与艺术形式的创新与革命,发展势头如此强烈的数字媒体艺术今后的道路将通往何方,本文将基于数字媒体的以上三种特征形式来探讨其未来的发展方向与主要发展形式。关键词:交互虚拟现实体感游戏媒体融合数字新媒体从上个世纪八十年代萌芽到今天,在不断有新的艺术形式产生的同事,其国际化竞争的趋势越来越激烈。各国政府都在不断的向数字媒体与动画领域投入资金、成立工作室与专项组,要使本国的技术人员受到高品质的教育和培养,更具有国际竞争力。而各国民间的学术组织机构也积极参与数字媒体新形式的研发与创新,而数字媒体领域的发展趋势在未来很长一段时间里,都将会保持这样的强劲的势头。与此同时数字媒体的迅速发展直接带动了游戏产业的壮大,在针对受众新的体感需要的前提下,产生了包括对新游戏的技术、创新的互动游戏体验、大量的便携式游戏创作以及对海量新内容的需求。而反过来,游戏产业的扩大也给数字媒体注入了活力。游戏产业将数字媒体新的形式与受众的新需求结合起来,从而也改变了受众与媒体的关系,从以往的被动接受发展到了主动控制,然后又发展到了主动参与。过去媒体是单向的传播,受众处于被动关系;如今受众和媒体的关系已经从被动的接受,到消费者想控制媒体,到消费者主动卷入媒体。另外,互联网的发展也为数字艺术开辟一条更为广阔的媒体形式。综上所述,交互性媒介融合就是当下数字媒体产业的总体发展趋势。创作者越来越重视各种媒介之间的综合运用以及与数字艺术的结合,进而产生完善了“数字媒体”这一新生事物。而基于体验与体感的互动性研究和丰富则是数字媒体发展形式的一个总体方向。1、交互为主互动是每个生物的特点与社交本能。互动形成了四通八达的关联与网络,并通过其内在的相互影响,实现了组织、结构和记忆。互动不是现有结构的变形,而是增加其信息,因而形成思想和结构的形式。推广倡导互动性主要是为了实现社会、文化和政治的理想。但与系统和网络的直接互动,往往会导致意想不到、无法预见的结果,从而激发出差异和多样性,而非仅仅是完成单个社会和政治意愿的理想。而数字媒体近些年的发展趋势往往是以尽可能大的互动性作为开发原则之一,这一原则特征的好处就是可以极大程度上的吸引受众的直接参与,比以往的单一渠道媒介传播更灵活更具有吸引力。就近几年数字媒体发展的现在而看,在未来很长一段时间内这一原则将作为指导性的标志被延续。1.1视听交互性的一大特征就是视听,而不同于传统视听的是,数字媒体将艺术和技术相结合,通过虚拟现实的办法将数字虚拟事物带入现实,使受众与以往只能在屏幕与机器中看到的虚拟景象在现实中产生交集,又将现实中的人和物无法实现的动作或效果虚拟出来,将不可能变为肯能,充分的体现出数字媒体的视听交互效果。全息投影技术在数字媒体中的广泛应用就是目前数字媒体在视听交互性中的一个普遍而重要的现象。全息投影是一种无需配戴眼镜的3D技术,观众可以用肉眼看到以往屏幕中才能出现的立体的虚拟人物。起初这项技术较多应用在在一些博物馆等展示场所,现如今被广泛应用在艺术领域。全息投影不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震憾的演出效果。例如著名时装品牌Burberry于2011年春季在北京发布的T台庆典,其中模特走秀部分将全息投影技术的极致运用。不仅能够制造绚丽的特效,而且其模拟真人更是以假乱真,全场仅有6名真人模特进行表演,其他的模特“残影”都是虚拟现实产生的结果,模特在相互碰撞之后完成服装的转换,配上雪花般的消失效果,在把虚拟带进现实的同时,也将观众带入了一个虚拟的世界。无疑是一场不同于以往的视听体验。而作为世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像,日本著名虚拟偶像初音未来的夏日祭演唱会可算是最为人知的一项盛典。起初初音未来只是作为一款CRYPTONFUTUREMEDIA以Yamaha的VOCALOID2语音合成引擎为基础开发贩售的虚拟女性歌手电子音乐软件面世,经过近些年不断演变,已经由单纯的传统媒介中的艺术形式变成新媒体技术的先驱,将3D动画与全息投影技术相结合,产生了3D全息投影这一项新的技术分支,其演唱会所采用的新颖方式在现实中给人们带来了巨大的惊艳以及梦幻般的视觉效果,基于交互性原则产生的这一新的形式将会逐步改变现实社会中的娱乐视听方式。1.2触摸交互性原则的另一特征就是触摸,打破以往媒介的只能看却无法触碰的传统,真正通过触摸与接触来达到人机交互。在游戏产业飞速发展的现在,越来越多的玩家不满足于单纯用鼠标或者手柄来操作游戏,纷纷追求新式的游戏体验模式,而一种倡导体感互动游戏的家用机种——Wii就和适宜的诞生了。其实早在任天堂FC时代,互动式的游戏就有出现,将传统手柄替换成枪的形状来进行射击类游戏是当时流行的玩法。亦在Wii出现之前,SCE公司也开发了相关交互体验类游戏eye-toy,用摄像头的方式捕捉玩家的动作进而进行游戏。随着Wii时代的到来,任天堂将更多种类的互动性体感游戏带给玩家,这种游戏不仅可玩性高而且强调与现实环境结合,加上该种类繁多的模拟真实物体的手柄,例如模拟汽车制动套装、乐器甚至鱼竿等,通过力反馈机制,让玩家仅仅站在电视屏幕前就能达到相当程度的运动效果。Wii的出现,改变了传统的坐在电脑或者电视前单调游戏的模式,在形式创新的同时带领玩家寻回游戏真正的乐趣——互动和参与,而这种将传统游戏形式与数字媒体结合起来,必将成为以后游戏行业的发展趋势。“一个‘看得见’与‘摸得到’的游戏体验非常重要。”任天堂的宫本茂日前这么说道1。1林嘉树:“任天堂的革命”,《CEO经济观察评论》No.15,2007年1月15日,《经济观察报》,北京,第9页。2、融旧于新数字媒体的另一特征就是其本身多种形式的融合,而其中最显著的要数艺术与技术的跨界结合。而从其本质上来讲,作为一种新的媒介形式,数字媒体并不是凭空产生的,而是将以往许多传统媒介形式相融合。这种数字化带来的是各艺术艺术形式的兼容并举有机结合,真正实现了艺术的“多样统一”与“变化统一”,实现了艺术语言的同一性和多元化的审美原则。2.1传统媒介间融合传统媒介有图形、图像与音乐三大种类,而在以电影为代表的第七大艺术产生之后,传统媒介间也开始了有机结合,而随着新的媒介形式诸如手机平台、平板电脑与网络的诞生,各媒介间相互融合也达到了一个新的高潮,数字媒体正是这些媒介结合的产物。而其中结合最成功的例子当属网络游戏产生,这个将图形、图像、文字、音乐以及网络互动数字化有机结合在一起的游戏形式改变了太多人的娱乐方式与体验,网络游戏故事还可以从它的社会学角度加以考或历史背景的设定,是文学艺术形式的衍生。人物角色的设定配以图像图形的表演形式加上身临其境的音效,将传统媒介的形式完全打破,这是传统意义上的游戏所带来的视听改变。而网络媒介的介入则给玩家带来了全新的虚拟的社交体验,充分体现了人文的气Wii所带来全新体感游戏方式息,利用人们潜意识中的团队意识与战友情怀。与此同时,网络游戏亦受美术风格的影响,不同的艺术风格加上不同的游戏故事设定,给受众带来的是不同的体验,例如暴雪公司大型网络游戏《魔兽世界》就以其宏大的世界观设定、粗犷的艺术风格以及全新的游戏规则吸引了全世界众多玩家的参与,也是数字媒体将各个媒介之间充分结合利用的一个典型的例子。而网络游戏作为数字媒体的分支,必将在这一基础上不断创新,才是未来的发展的突破口。2.2“技”“艺”互通互融有人将数字媒体氛围艺术与技术两种类别并区分对待,在我看来数字媒体的“艺术”与“技术”就像人的左右脑一样不可分割,而近些年随着数字媒体愈发成熟,二者之间的界限也越来越模糊,逐步趋于融合,因为数字媒体各媒介间“多样统一”的特性决定了其一定是即建立在艺术表现之上同时又离不开技术支持的一项特殊的文化表现形式。每年在世界各地都会举办大型的电子艺术节,例如V2与荷兰电子艺术节与德国Transmediale超媒体艺术与数字文化节,都意在将最新研发的数字技术以艺术的形式推广开来,不断扩充传统的表现形式的发展可能。而像美国麻省理工学院(MIT)媒体实验室基于数字媒体科技的研究,但究其目的也是提升社会在科学与艺术的创造力,让创意产业能更加普及。无论是之前提到的全息投影技术或者是最常见的数字媒体表现形式数字电影以及数字动画,都是艺术建立在技术平台之上的产物。没有艺术作品的参与,数字媒体技术顶多算是一种媒介手段,不具备任何的实际功效;而脱离了数字技术这一载体,数字艺术又无从实现,所以只有将二者有效的结合起来,才能使得“数字媒体”这一文化形式长久不衰的走下去。将艺术通过数字化的技术为载体表现出来,也是“数字媒体”今后发展的必然形式。3、更开放的数字媒体新形式综上所述,数字媒体艺术具有交互性与融合性两大特性,而由此得出的结论是数字媒体未来的发展形式是开放性的,而在未来的发展中,只要不偏离新媒体互动这一基本原则,可以将现有的数字媒体表现形式任意组合。例如将网络与互动体验式、感官体验相结合,再或者将传统的表演形式与互动数字媒体艺术相结合,诸如此类的新的表现形式。在今年年初,日本天王洲银河剧场上演了一出别开生面的舞台剧,这个由日本著名舞蹈艺人早乙女太一担当主角,在舞台上表演日本传统的剑道艺术,而其特别之处在于,太一的对手则以影子的形式投在一块幕布上,在整个表演过程中,太一与其虚拟对手的频频过招流畅且华丽,而这个不曾露面的对手仅凭其影子就让观众感受到它的真实存在性,太一就像面对与真实而强大的对手舞剑一样。这一舞台剧或许开创了一种全新的表演形式——与虚拟物体的互动。而这样的新颖的舞台剧或许只是数字媒体未来发展形式中的冰山一角,而更多则需要我们在目前数字媒体的几大特征的基础上不断地创新与开发。参考文献1、邱晓岩,数字媒体艺术的新美学特征,西南民族大学学报·人文社科版总25卷第12期。2、李四达,后影像时代的新媒体艺术探索——数字媒体与当代艺术的融合,,DECD饰2007年4月号。3、王利敏,吴学夫著《Ⅸ数字化与现代艺术》,湖南美术出版社,2006年。
本文标题:数字媒体艺术研究论文
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