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1111、张开你想像的翅膀、张开你想像的翅膀、张开你想像的翅膀、张开你想像的翅膀(考察发散性思维)主持⼈事先⽤硬纸板准备⼀些圆形、三⾓形、长条、四⽅形的图形,邀请若⼲学⽣上场。如主持⼈给⼀⼈⼀个圆和⼀个长条图形,请他在规定的⼀分钟内,利⽤⾃⼰丰富的想象⼒进⾏发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是⼀把伞,也可把它看作是⼀付⼤饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者⼀边讲,地⼀边演⽰,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让⼈觉得⾔之有理名次列前。2222、猜成语、猜成语、猜成语、猜成语(考察判断能⼒)这个游戏可由⼀个⼩组表演让⼤家猜,也可以两个⼩组采取对抗的形式进⾏。先由⼀个⼩组的成员⽤哑剧表演⼀个成语⼩品,如⼀阵射击过后,⼗⼈都倒下了,过来。这是什么?九死⼀⽣。最后评价⼀下了⼀会⼉有⼀⼈挣扎着爬了起,哪个⼩组的表演出⾊、谁猜的猜中率⾼。3333、、、、《西天取经》游戏《西天取经》游戏《西天取经》游戏《西天取经》游戏(考察意志毅⼒)主持⼈邀请8⼈上场,等分成甲⼄两组,先由甲组当取经队,4⼈分别扮演不同的⾓⾊:1、唐僧⽤单脚打坐,合掌;2、孙悟空⼿搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起1条腿做挑担状;4、猪⼋戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右⼤腿上,⾝体稍后倾做睡懒觉状。⼄组都当妖怪。游戏开始,主持⼈“1、2、3、……”有节奏地数数(击掌),⼄组的⼜喊⼜叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的⼈(但不能推碰拉触)。甲组的⼈坚持不动,⼀旦有⼈失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换⾓⾊,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。4444、乘公共汽车、乘公共汽车、乘公共汽车、乘公共汽车(考察反应敏捷性及社会公德)邀请⼀位⼝齿清楚的同学,有表情地朗读下⾯⼀则⼩故事,要求参赛者听见“站”字坐下,听到“坐(包括“座”)”站起来,每位参赛者后⾯站⼀位⼿持纸棒的⼯作⼈员,每做错⼀次就朝头上猛敲⼀下,最后,挨敲的次数最少者,还要回答⼀个⽂明礼貌的⼩问题,答得好的为优胜。有⼀次,⼩明和妹妹乘公共汽车。上车后,⼩明发现⼀个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下。这时,过来⼀位⽼奶奶,她扶着拉⼿,站在⼩明⾝边。妹妹对⼩明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧!”⼩明挨了批评,⼼⾥很不⾼兴,赌⽓说:“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!”⽼奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在⼩明⾝旁⽓得噘起了⼩嘴,说:“你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了!“这时,汽车到站了,那位⽼奶奶下了车。望着⽼奶奶远去的⾝影,⼩明的⼼⾥很不是滋味,他觉得⾃已是错了,情不⾃禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴⾥⾃⾔⾃语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站还是坐,今天我怎么糊涂了!”5555、叫号接龙、叫号接龙、叫号接龙、叫号接龙(考察思维能⼒)把学⽣等分成四个⼩组,依次编上号码。将⿊板⼀分为四,分别写“春”、“夏”、“秋”、“冬”当龙头,然后喊号并要求写×个字,被叫到的学⽣上来接着各⾃的龙头字写×个字,内容随意,实在写不出,写“我不会”也⾏,由下⾯的同伴提⽰也可以。接着,再叫号换⼈连下去……第⼀轮游戏,只要能瞎七⼋得接成可笑的句⼦,能激发出兴趣即可。以后,部长规定龙头、龙尾让学⽣再玩《叫号接龙》,进⽽再增加难度。6666、三打⽩⾻精、三打⽩⾻精、三打⽩⾻精、三打⽩⾻精(考察反应灵敏性)这个游戏有两个⼈就能玩。先背向⽽站,相距⼆步远。游戏开始后两⼈⼀块唱:“孙悟空三打⽩⾻精!”并在原地合拍双⾜跳三下,注意唱到最后⼀个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做⼀个造型动作。造型动作有三种:1、抬起左膝,右⼿反掌⼼在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2、双⼿插腰,两腿侧开为⽩⾻精。3、双⼿合掌于胸前为唐僧。这三个童话⼈物的制约关系是:孙悟空胜⽩⾻精,⽩⾻精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来⼀次,⽅法同前,⼀旦造型之间建⽴了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠⼀个躬。7777、、、、....钩肘站⽴钩肘站⽴钩肘站⽴钩肘站⽴(考察合作能⼒)以⼩组为单位,先由⼆⼈背对背,肘部相钩,坐在地上,主持⼈发令后迅速地站⽴起来。接着三⼈做、四⼈做、五⼈做……⽅法同前,看哪个⼩组钩肘站起的⼈数最多最快为优胜。游戏结束后议论⼀下,成功的经验是什么。8888、占领阵地、占领阵地、占领阵地、占领阵地(考察解决问题的能⼒)每队六⼈要求游戏开始后先共同站在⼀张报纸上,各⼈⾝体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去⼀半报纸站,接着再撕去⼀半……直⾄失败,最后以最佳办法能站进最⼩报纸的队为胜。9999、翘板接毽、翘板接毽、翘板接毽、翘板接毽(考察⾃我协调能⼒)准备学⽣尺⼀把,⼤象⽪⼀块,毽⼦⼀只。在桌上⽤⼤橡⽪和尺⼦搭成⼀个⼩翘板,⼀端放毽⼦,另⼀端翘起,游戏者依次进⾏。⽤⼿去拍翘起的⼀端,使毽⼦跳起,再⽤⼿接住就可得1分,每⼈可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以⽤脚,肘部、⾯额部接毽等。也可以选⼀⼈拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。10、装卸⽊材(待议,考察合作能⼒)在桌⼦的⼀端放1只铅笔盒,盒上横放10⽀铅笔,另⼀端放1只纸叠蓬蓬船,⼤⼩如同铅笔盒,再配备30厘⽶长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两⼈,分别站在桌⼦两边,拿起带圈的绳⼦,发令后,⽤圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔⼀⽀⽀抬到船上,圈不许碰到桌⾯或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的⼈数较多时,可布置⼏个课桌,同时进⾏⽐赛。13、传秘密⼝令(考察合作能⼒)游戏⽅法:全部学⽣分成⼈数相等的若⼲⼩组,也可按学⽣⾃然⼩组进⾏,由部长悄声告诉各⼩组第⼀位学⽣⼀个⼝令,如“集合”、“⽴正”、“稍息”、“踏步”等,部长说开始,组第⼀位学⽣悄声告诉同组的第⼆位学⽣,依次后传,最后⼀位学⽣将收到的⼝令在⿊板上写出来,最后由部长判定哪⼀组最快,⼝令最准确。游戏要求:各⼩组悄声传⼝时,不能让其他⼩组的学⽣听到,如果听到了则该⼩组的秘密泄漏,判该⼩组失败,最快收到⼝令且最准的⼩组为胜。14、画⾜球场地(考察合作能⼒)游戏⽅法:全部学⽣分成⼈数相等的若⼲⼩组,部长发令后各⼩组第⼀⼈跑向⿊板画⾜球场的第⼀条线,将笔交给同组的第⼆位学⽣,第⼆位学⽣也画⼀条线,如此类推,依次进⾏,看哪⼀组的⾜球场最先画好。游戏要求:可在⿊板上⽤粉笔,也可⽤圆珠笔或铅在纸上画,每⼈只能画⼀根线如“⼝”必须画四笔,由部长评判最快且画得最好的⼩组为胜。15151515、乒乓球、乒乓球、乒乓球、乒乓球(考察合作能⼒)游戏⽅法:将全部学⽣分成若⼲组或不分。游戏开始,由本组的任⼀同学说“乒”,相邻的下⼀位学⽣说“乓”,在下⼀位相邻的学⽣说“球”,说“球”的学⽣,在说“球”的同时,要⽤⼿指准确的指向本组的任何学⽣,被指的学⽣要快速说“乒”。当然,说“球”的学⽣也可以⽤⼿指向本⼈,但也要快速说“乒”。以下循环反复。游戏要求:吐字清晰,衔接快速,如果没有快速接上的,被视为失败,将被罚做俯卧撑五个。16161616、⼤、⼩西⽠、⼤、⼩西⽠、⼤、⼩西⽠、⼤、⼩西⽠(考察合作能⼒和⾃我协调能⼒)游戏⽅法:全班分为若⼲组(每组7——8⼈为宜),由本班的任⼀位学⽣开始说,“⼤西⽠或⼩西⽠”,如说“⼤西⽠”,双⼿必须⽐作⼩西⽠的样⼦;如说“⼩西⽠”,双⼿必须⽐作庞⼤西⽠的样⼦。接下来相邻的下⼀位学⽣要和上⼀位说的相反,例如,前⼀位学⽣说的是“⼤西⽠”,下⼀位学⽣必须说“⼩西⽠”以次循环反复。游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前⼀位学⽣说的相同。再者,两⼿⽐的“西⽠”形状⾄少要同肩宽,这将被视为“⼩西⽠”;两⼿相触⽐的“西⽠”形状,被视为“⼤西⽠”。如和上⾯不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。17171717、抓尺⼦、抓尺⼦、抓尺⼦、抓尺⼦(考察反应能⼒)游戏⽅法:⼀个⼈拿着尺⼦让它竖直往下掉,另⼀个⼈迅速抓住,抓得越下⾯表⽰年龄越⼩(是真是假不知道,不过是游戏⽽已,别太认真了)。18181818、万花筒、万花筒、万花筒、万花筒(促进成员相互间的交往和合作)准备:⼏⾸⼉歌、奖品游戏时间:每轮15分钟左右规则:所有的参赛者务必记住以下的7条⼝诀:牵⽜花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;⼭茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣⼿拉⼿;野梅花5瓣⼒⽓⼤;茉莉花6瓣好亲热;⽔仙花7瓣是⼀家。组织学⽣随意站⽴在指定的圈内,游戏开始,主持⼈⼤声念⼉歌,主持⼈的⼉歌随时会停⽌,当主持⼈喊到⼭茶花时,场内的参赛者,必须迅速包成3个⼈的圈,当喊到⽔仙花时,要结成7个⼈的圈,牵⽜花就只要1个⼈站好就可以,凡是没有能够与他⼈结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈⼦⾥剩下的为赢家。奖励⽅法:等到圈内剩余⼈数到5⼈左右,游戏即停⽌,剩余的⼈即获得个⼈奖。19191919、抓⼿指、抓⼿指、抓⼿指、抓⼿指(训练学⽣的集中注意⼒)时间:约20分钟规则:学⽣围成⼀个圆圈,⾯向圆⼼站好,然后把左⼿张开伸向左侧⼈,把右⼿⾷指垂直放到右侧⼈的掌⼼上。指导者发出“原地踏步⾛”的⼝令后,全体踏脚步。指导者可⽤“1、2、1”的⼝令调整步伐。当发出“1、2、3!”的⼝令时,左⼿应设法抓住左侧⼈的⾷指,右⼿应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。注意:1.抢⼝令者抓住⽆效。2.⼿掌不张开,抓住⽆效。20、万⾥长城(增强成员之间的相互信任和合作)时间:30分钟规则:参加者围成⼀个圆圈,向右转,双⼿搭住前⾯⼀⼈的双肩,要求所有⼈注意听⼀个⼝令(⽐如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前⼀⼈要坐在后⼀⼈腿上,叫⾛就⾛),听到后必须按⼝令做,否则受罚;游戏开始,所有⼈听⼝令往前⾛,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第⼀次⼀般会有⼈跌倒或者不坐下,不坐下的受罚;让⼤家依然双⼿搭住前⾯⼀⼈双肩,但距离缩短,再试⼀次,所有⼈都坐住了,开始倒数10-9-8-。。。-1),站起;活动结束可以请⼈谈谈感受。21、快乐颂(由肢体接触打破⼈际关系的距离,学员可以在短时间内增进熟识度)时间:25分钟准备:2~5颗球,但必须是安全的(球体略⼩,以⼀⼿可掌握为佳)规则:⼀开始可由指导者或由⼀位学员⾃愿,担任『魔法师』,并发给⼀颗球施法;魔法师施法时,所有伙伴开始⾏进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成⽯头;避免被魔法攻击必须找到另⼀位伙伴,⼿勾着⼿在原地合唱⼀⾸歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就⽆效,⼀样会变成⽯头;.⾏进期间除躲避攻击外,不可和其它⼈⼿勾⼿;过程当中,不可以跑步,只可以快步⾛,避免学员产⽣碰撞、跌倒;活动进⾏⼏分钟后,魔法师可改变⽅式,把被碰触的学员,⼀样变成魔法师,并给予⼀颗球执⾏任务22、盲⼈三⾓(学习凝聚团队共识的⽅法;理清个⼈⽬标、定位团队⽬标)时间:25分钟准备:12~16⼈⼀组,每组⼀条30M长的编织绳,每⼈⼀个眼罩规则:活动前先发给每⼈⼀个眼罩,请所有伙伴戴上后,由指导者将绳索整捆任意放置于活动场地的任⼀位置后,开始说明规则:.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成⼀个正三⾓形(边长、⾓度相等),三⾓形顶端需朝向指导者指定之⽅向;过程中,⼿不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上);限制执⾏过程中不可说话23232323、、、、翻叶⼦翻叶⼦翻叶⼦翻叶⼦(透过肢体接触,打破⼈际距离,活跃团队⽓氛,从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动)时间:30分钟准备:12~16⼈⼀组,每组⼀块布(约可让整组⼈站上或稍⼤)规则:整组⼈员站上叶⼦后由指导者开始宣布规则:所有学员现在是⼀群⾬后受困的蚂蚁,在⽔⾯好不容易找到⼀块叶⼦站上,却⼜发现叶⾯充满了毒液,除⾮⼤家可以将叶⼦翻⾯,否则⼜将遭受⼀次⽣命的威胁;在叶⼦成功翻⾯以前,每隔3分钟,就有⼀⼈中毒失明(或⽆法说话),中毒者由团队⾃⾏决定;整个过程都站在叶⼦上,包含讨论;所有⼈⾝体的各部位均不可碰触到叶⼦以外的部分,否则重来。分享重点:你觉得任务完成的关键是?决策是如何形成?如活
本文标题:适合低年级学生一起玩的小游戏
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