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第一课:VRay安装和操作流程一、Vray安装二、Vray简介:VRay是由知名3DSmax插件提供商Chaosgroup推出一款较小,但功能却十分强大渲染器插件。VRay是当前最先进渲染插件之一,特别在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好渲染软件精品。随着vray不断升级和完善,在越来越多效果图实例中向人们证明了自己强大功能。VRay重要用于渲染某些特殊效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等各种领域VRay渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage两种包装形式。BasicPackage具备恰当功能和较低价格,适合学生和业余艺术家使用。AdvancedPackage包具有几种特殊功能,合用于专业人员使用。三、Vray工作流程1创立或者打开一种场景2指定VRay渲染器3设立材质4把渲染器选项卡设立成测试阶段参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。②勾选GI,将“初次反射”调节为lrradiancemap模式(发光贴图模式)调节minrate(最小采样)和maxrate(最大采样)为-6,-5,同步“二次反射”调节为QMC[准蒙特卡洛算法]或lightcache[灯光缓冲模式],减少细分。5依照场景布置相应灯光。①开始布光时,从天光开始,然后逐渐增长灯光,大体顺序为:天光----阳光-----人工装饰光----补光。②如环境明暗灯光不抱负,可恰当调节天光强度或提高暴光方式中darkmultiplier(变暗倍增值),至直适当为止。③打开反射、折射调节重要材质6依照实际状况再次调节场景灯光和材质7渲染并保存光子文献①设立保存光子文献②调节lrradiancemap(光贴图模式),minrate(最小采样)和maxrate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同步把[准蒙特卡洛算法]或[灯光缓冲模式]细分值调高,正式跑小图,保存光子文献。8正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设立出图尺寸,3)调用光子文献渲染出大图第二课:VRay惯用材质调节一、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好和对的照明(能量分布),更快渲染,更以便控制反射和折射参数。在VRayMtl里你可以应用不同纹理贴图,更好控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(directGI)计算,对于材质着色方式可以选取BRDF(毕奥定向反射分派函数)。详细参数如下:Basicparameters(基本参数)Diffuse(漫射)-材质漫反射颜色。你可以在纹理贴图某些(texturemaps)漫反射贴图通道凹槽里使用一种贴图替代这个倍增器值。Reflec(t反射)-一种反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射值)。你可以在纹理贴图某些(texturemaps)反射贴图通道凹槽里使用一种贴图替代这个倍增器值。Glossiness(光泽度)-这个值表达材质光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增长渲染时间。Subdivs(细分)-控制光线数量,作出有光泽反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。Fresnelreflection(菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具备真实世界玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。Maxdepth(最大深度)-光线跟踪贴图最大深度。光线跟踪更大深度时贴图将返回黑色(左边黑块)。Useinterpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay可以使用一种类似发光贴图缓存方式来加速模糊折射计算速度。Exitcolor(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义最大深度值后来,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处光线。Refract(折射)-一种折射倍增器。你可以在纹理贴图某些(texturemaps)折射贴图通道凹槽里使用一种贴图替代这个倍增器值。Glossiness(光泽度)-这个值表达材质光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显完全折射)。Subdivs(细分)-控制光线数量,作出有光泽折射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。IOR(折射率)-这个值拟定材质折射率。设立恰当值你能做出较好折射效果象水1.33、钻石、玻璃1.66等等。Maxdepth(最大深度)-用来控制反射是最多次数。Exitcolor(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义最大深度值后来,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处光线。Fogcolor(雾颜色)-VRay容许你用雾来填充折射物体。这是雾颜色。Fogmultiplier(雾倍增器)-雾颜色倍增器。较小值产生更透明雾。Useinterpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay可以使用一种类似发光贴图缓存方式来加速模糊折射计算速度。Affectshadows(影响阴影)-用于控制物体产生透明阴影,透明阴影颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。Affectalpha(影响alpha)-勾选后会影响alpha通道效果。二、各种惯用材质调节1、亮光木材亚光木材:漫射:贴图:漫射:贴图反射:35灰反射:35灰高光:0.8高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色某些贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70光泽(模糊):0.9凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1接受GI:2第三课:VRay灯光照明技术一、Vray灯光[开]–打开或关闭VRay灯光。从面光源两个面发射出来。(当选取球面光源时,该选项无效)[不可见]–该设定控制VRay光源体形状与否在最后渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源体会以当前光线颜色渲染出来。[忽视灯光法线]–当一种被追踪光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光办法。对于模仿真实世界光线,该选项应[排除]–排除灯光照射对象。[类型]平面–当这种类型光源被选中时,VRay光源具备平面形状。球体–当这种类型光源被选中时,VRay光源是球形。穹形–当这种类型光源被选中时,VRay光源是穹顶状,可模型天空效果[颜色]–控制由VRay光源发出光线颜色。[倍增器]–控制VRay光源在强度[Size尺寸]半长–光源U向尺寸(如果选取球形光源,该尺寸为球体半径)。半宽–光源V向尺寸(当选取球形光源时,该选项无效)。W尺寸–光源W向尺寸(当选取球形光源时,该选项无效)。[双面]–当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线与否[透明阴影]–当物体阴影是由一种透明物体产生时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽视MAX物体阴影参数(颜色、密度、贴图),此时来看透明物体阴影颜色将是对的。取消选取该复选框后,将考虑灯光中物体参数设立,但是来自透明物体阴影颜色也将变成单色。[光滑表面阴影]:选中后,Vray将在低面数多边形表面产生更平滑阴影。[偏移]–某一给定点光线追踪阴影偏当关闭,但是当该选项打开时,渲染成果更加平滑。[不衰减]–当该选项选中时,VRay所产生光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光衰减方式)[存储发光贴图]–当该选项选中并且全局照明设定为Irradiancemap时,VRay将再次计算VrayLight效果并且将其存储到光照贴图中。其成果是光照贴图计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。[影响漫射]–控制灯光与否影响物体漫反射,普通是打开[影响镜面]–控制灯光与否影响物体镜面反射,普通是打开[细分]–该值控制VRay用于计算照明采样点数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。[阴影偏移]–控制阴影偏移值。二、VRay阴影VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必要使用。同步用VRay阴影产生模糊阴影计算速度要比其他类型阴影速度快。[区域阴影]–打开或关闭面阴影。[立方体]–VRay计算阴影时,假定光线是由一种立方体发出。[球体]–VRay计算阴影时,假定光线是由一种球体发出。[U尺寸]–当计算面阴影时,光源U尺寸。(如果光源是球形话,该尺寸等于该球形半径)[V尺寸]-当计算面阴影时,光源V尺寸。(如果选取球形光源话,该选项无效)[W尺寸]-当计算面阴影时,光源W尺寸。(如果选取球形光源话,该选项无效)[细分]–该值用于控制VRay在计算某一点阴影时,采样点数量。[激活]–阳光开关[浊度]–设立空气混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。上午和傍晚混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20。[臭氧]–设立臭氧层稀薄限度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面光能越多,光漫射效果越强。有效值为0—1。[强度倍增器]–设立阳光强度,如果使用Vray物理摄像机,普通为1左右,如果使用3DS自带摄像机,普通为0.002—0.005。三、VRay阳光[大小倍增器]–设立太阳尺寸,值越大,太阳阴影就越模糊。[阴影细分]–设立阴影细致限度。[阴影偏移]–设立阴影偏移距离。第四课:VRay材质和贴图技术一、VRay包裹材质[接受全局照明]—设立接受全局光及其强度[产生散焦]—设立材质与否产生焦散效果。[接受散焦]—设立材质与否接受焦散效果。VRay包裹材质重要用于控制材质全局光照、焦散和不可见。也就是说,通过Vray包裹材质可以将原则材质转换为VRay渲染器支持材质类型。一种材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI数值。多数用于控制有自发光材质和饱和度过高材质。[基本材质]—用于设立嵌套材质[产生全局照明]—设立产生全局光及其强度[焦散倍增器]—设立产生或接受焦散效果强度[无光泽对象]—设立物体表面为具备阴影遮罩属性材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出当前反射/折射中,并且依然能产生间接照明。[Alpha分摊]—设立物体在Alpha通道中显示强度。光数值为1时,表达物体在Alpha通道中正常显示,数值为0时,表达物体在Alpha通道中完全不显示。[阴影]—用于控制遮罩物体与否接受直接光照产生阴影效果。[影响Alpha]—设立直接光照与否影响遮罩物体Alpha通道。[颜色]—用于控制被包裹材质物体接受阴影颜色。[亮度]—用于控制遮罩物体接受阴影强度。[反射值]—用于控制遮罩物体反射限度。[折射值]—用于控制遮罩物体折射限度。[全局光数量]—用于控制遮罩物体接受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