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商场趣味运动会策划方案(实例)开展趣味游戏,目的是营造积极向上、团结凝聚的氛围,以体育运动为载体,进一步探索充分释放压力、积极应对专业学习的新途径。以下是网友整理的趣味游戏计划。请参考下载。趣味运动会策划1一、活动背景我们的青春我们做主,飞扬的心总是希望随着这个社会的步伐而跳动,当代大学生在我国日益繁荣的环境下更应该发扬团体精神,为了集体的荣誉拼搏奋斗,在大学里放飞活力,从而树立良好的精神面貌。在20级新生刚刚入校、新的学生会团体形成之际,为响应校团委的号召,让新加入到学生会这个大家庭中的每个成员体验到大学生活的乐趣,丰富其课余文化生活,增强其团结力,加强与其他组织之间的交流。西南大学学生会,为我们提供了这样一个舞台,给我们了这样的一个机会,让我们相相识,相知,相熟。本次活动将调动广大同学参与学生会工作的积极性,营造开放活跃的校园文化,增进同学们之间的沟通、交流、合作,程度激发学生的学习积极性和主动性。二、活动目的:通过举办此次的活动,学生会新老成员、各学院代表以及学校其他学生组织成员代表,将参加一系列饶有趣味的体育活动,并将体育与娱乐有机的结合起来,从而提高各组织、各部门成员参加体育活动的积极性。同时,提升部门、组织之间的的友爱精神,扩大学生的交流范围,增强各彼此之间的联系,展现西南大学学生的真我风采。三、活动主题:青春你我,共创辉煌四、活动时间:20年11月11日五、活动地点:西南大学第二运动场六、活动人员:团委老师、各学院代表,校团委、学通社代表,校学生会、艺术团代表,社联、协会代表等。七、活动组织单位:主办单位:共青团西南大学委员会西南大学学生会承办单位:西南大学学生会体育部八、比赛项目:九、前期准备:(1)道具准备:工作道具、游戏道具(2)工作人员,相关项目负责人的确定和分配。(工作人员包括裁判,计时员,道具管理组,医疗卫生组,机动人员组)(3)报名,抽签,分组,制定秩序册。(4)清空比赛场地。(5)赛前对我体育部相关人员强调工作事宜,各项目工作人员布置赛场。十、活动流程:1、拔河比赛(一)活动道具:小旗若干、口哨若干、粗绳若干,细绳若干,粉笔若干(二)活动时间地点:20年11月11日、二运(三)活动内容(1)比赛分淘汰赛、半决赛和决赛三个赛程。(2)比赛共分为七组,各组出分别出10人(五男五女)组成一个参战队,比赛对手由抽签决定。抽空的一组直接晋级下一轮。(3)淘汰赛:每队抽签分成组。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。最终胜利的队伍进入半决赛。(4)半决赛:获胜支队伍由本组组长进行抽签分组,每组按三局两胜制进行拔河比赛,获胜的两支队伍进入决赛。剩余两支队伍进入决赛。(5)决赛;比赛按以上规则进行,决出一、二名。(四)注意事项:(1)赛前5分钟双方到达指定比赛场地,准备开始。(2)参赛人员不得穿钉鞋,不得冒名顶替,部门内部其他队员不准上场,帮忙,一经发现取消该队所有成绩及参赛资格。(3)比赛前由各部门抽签决定对阵。(4)必须听从裁判员的裁判及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,友谊第一,比赛第二。对违反比赛规则,又不听从劝阻的,判输。(5)在比赛过程中,参赛选手不得借助比赛规定以外的物体以至达到获胜的作弊行为,如一经发现将做出该队该局比赛自动认输处理。(6)获胜队伍完成一轮比赛后不得离开比赛现场,必须在比赛现场旁边等候工作人员做出下一轮的比赛安排。(五)奖项设置本游戏设一等奖1队二等奖1队三等奖1队四等奖一队,分别颁发奖品。2、两人三足夹糖接力赛(一)活动道具:盆、糖、筷子、绳子(二)活动时间地点:20年11月11日、二运(三)活动内容:(1)比赛分淘汰赛、半决赛和决赛三个赛程。(2)比赛共分为七组,每组出十人(两人一小组)参加比赛。比赛对手由抽签决定。抽空的一组直接晋级下一轮。(3)淘汰赛:每队抽签分成组。六个小组同时进行比赛,在规定的时间内(五分钟)由各队夹糖数量决定比赛胜负。时间到比赛宣告结束。每组获胜者晋级。最终胜利的队伍进入半决赛。(4)半决赛:获胜支队伍由本组组长进行抽签分组,每组按上一轮比赛规则进行比赛,获胜的两支队伍进入决赛。剩余两支队伍争夺三、四名。(5)决赛:相同比赛规则,胜者为总冠军。(四)比赛规则:(1)参赛队员成一路纵队站在起跑线后,比赛开始。(2)第一组人跑向终点用筷子将糖从盆内夹出并跑回起点放入盆内,将筷子交给第二组,依次进行,以先完成的队为胜。(3)糖全部掉地后须返回起点夹到糖后继续进行比赛。不规定一次夹糖个数。(五)奖项设置:共设一等奖1队二等奖1队三等奖一队四等奖一队,分别颁发奖品。3、迎面接力(一)活动道具:接力棒、秒表(二)活动时间地点:20年11月11日、二运(1)比赛共分七个组,每组出十人参赛,五人一小组。(2)七组比赛同时进行。(3)双方之间中间相隔距离30米,听到发令声后第一个队员持棒开始跑,跑至对面,交与对面队员,依次进行,直至最后一人跑完30米算全部完成。记时决定胜负。如有中途掉棒,由掉棒人自行捡起再从掉球处继续。比赛计时开始,30米跑道用时最少者获胜。(四)注意事项:(1)接力棒必须交由本人手中,不得抛掷,否则视为犯规。(2)比赛过程中,以裁判员的判罚为准,有异议可当场向裁判申诉。由裁判研究后,将结果告知各参赛队员,但对裁判的判罚不得再表示异议。否则若与裁判员发生争执或有过激行为,取消参赛者比赛资格。(五)奖项设置:比赛最终决出用时最少者前三名,分别获一、二、三等奖。4、跳大绳(一)活动道具:大绳若干(二)活动地点时间:20年11月11日、二运(1)比赛分七个小组,各组分别出10人组成一个参赛队。(2)每组比赛由两队参加,每队10人。每队2个人摇绳,8个人跳(4男4女,次序不限)。在规定时间内,以8个人全部进入大绳开始计数。最终以3分钟内计数多者为胜。如果途中有任何一名队员没有进入大绳,则取消成绩。(3)比赛以淘汰赛进行,由规定时间内跳过者个数决定获胜队伍并颁发奖品。(四)注意事项:(1)在比赛中,如有人出现失误导致跳绳未连续接上,则这名跳员的跳数不计,比赛继续进行。(2)在比赛中队员应积极配和从而达到协调一至,以“8”字型连跳,这样方可跳的完美、迅速。(五)奖项设置:本游戏最后取前两名,分别颁发奖品。5、踩气球比赛(一)活动道具:气球若干、粉笔若干、绳子若干(二)活动地点时间:20年11月11日、二运(三)活动内容:(1)比赛分淘汰赛、半决赛和决赛三个赛程。比赛共分7个小组,每组10人。(2)比赛对手由组长抽签决定,抽空的一组直接进入下一轮。(3)三组比赛同时进行,每个人双脚各绑上2个球,再两人一小组,手绑起来,小组成员不得分开,否则淘汰。(4)开始后,每个人用脚去踩破另一小组的气球,同时努力避免自己的气球被别人踩破,并在规定的区域内。游戏进行一分钟。(5)规定时间内,气球剩余多的对获胜。获胜者进入下一轮比赛。比赛最终决出前两名并颁发奖品。(四)注意事项:(1)游戏只能在划定的区域内进行,出区域者淘汰。(2)结束后脚上气球最多组获胜。(3)打气球及绑气球人员速度要快,避免活动进行较慢。(五)奖项设置:共设一等奖1队二等奖1队三等奖一队四等奖一队,分别颁发奖品。十一、比赛注意事项:(1)各个部门应及时联系好参赛选手;(2)本次比赛不分男女组;(3)现场工作人员要能调动现场气氛,注意现场秩序及安全问题等,保证比赛能顺利进行;(4)加强宣传工作,保证当天比赛氛围;(5)安全第一,活动中避免发生任何事故;(6)友谊第一,比赛第二!(7)赛程如果由于天气或其他原因导致比赛无法按计划进行时,可根据具体情况再坐安排。十二、运动会任务具体安排(一)负责部门:体育部负责人:蔡文熙1负责整个活动的策划和流程。(二)负责部门:宣传部负责人:陈寅1、协助负责场地的布置。(三)负责部门:办公室负责人:卫琪1.负责活动前期的物资准备。(四)负责部门:新闻中心负责人:杨熙源1.在校学生会网站上做本次活动的前期宣传以及报道。(五)负责人:于文斌1.联系此次比赛的主持人,提前一天与主持人联系。2.辅助现场工作。(六)负责部门:网络部负责人:李亚磊1.配合新闻中心,做好网络平台的相关工作。2.负责现场音响设备的调试工作。西南大学学生会体育部制20年10月28日趣味运动会策划2目录一、组织要素二、简要流程三、现场布置四、流程掌控五、物料配置六、活动执行倒计时工作表七、活动所需表格八、组织管理一、组织要素活动名称:趣味运动会活动时间:20年8月26日(暂定)活动地点:宿舍篮球场活动规模:将生产组分为六大块编号分别为A、B、C、D、E、F,每组10人以上。(统计六组组长及组员名单)活动对象:生产组全体员工趣味运动会策划方案二、简要流程1,人员就位预计用时10分钟2,主持人致词预计用时5分钟3,领导致词预计用时3分钟4,游戏一:袋鼠跳预计用时30分钟5,游戏二:凌波微步预计用时30分钟6,游戏三:龙珠戏水预计用时20分钟7,游戏四:夺宝奇兵预计用时30分钟8,游戏五:愤怒的气球预计用时20分钟9,游戏六:背运气球预计用时30分钟10,颁奖仪式预计用时20分钟三、现场布置游戏区:游戏主要活动区服务区:提供参赛者休息、饮水四、具体流程1,人员就位待定主持人:(主要负责调动现场气氛,讲解游戏规则)裁判:(主要负责发游戏指令,评判游戏过程中的犯规行为)通讯员:、、(主要负责参赛者人员赛前就位,游戏的计时积分)参赛者:(见附件《参赛人员名单》)需整理后勤人员:保洁员、物料采购员、场地规划人员、道具准备人员、桌椅还原人员2,主持人致词(1)运动会开幕式致词(2)宣布游戏规则:a比赛采取积分方式,六个游戏按照比赛排名进行相应积分。(第一名至第六名积分对应:10,8,6,4,2,0)b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季军。单项游戏第一名的小组成员均有纪念品发放。3,领导致词此环节跟领导商议后待定4,游戏一:袋鼠跳名称:袋鼠跳道具:统一规格布袋4个参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参加)场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.23=3.6米游戏规则:比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。比赛开始前,A1第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向A2对前进,中途布袋不得脱离双腿,至A2对时脱去布袋,由A2队队员套上布袋向A1对前进,循环至最后一名队员。比赛过程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始终必须套在腿上,如有滑落需重新套上方可继续比赛。比赛过程中对组队员各行其道,不能越线。其他五组依此类推。游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。5,游戏二:凌波微步名称:凌波微步道具:乒乓球6个(球上标记1—6),乒乓球拍6只(标记1—6)参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参加)场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.23=3.6米(沿用游戏一场地,详见图2)游戏规则:比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。比赛开始前,A1组第一名队员将球放在球拍上,听裁判口令开始,从起点一路端到终点,在终点将球拍和球给A2第一名队员,依此循环,跑的最快的一组为游戏冠军。在整个过程中,球若掉在地上,必须捡起来从当前队员开始位置重新跑向终点。游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。6,游戏三:龙珠戏水名称:龙珠戏水道具:乒乓球6个(球上标记1—6),水杯113=33个(标示0—10),长桌3张,水壶1个参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出5人参加)场地要求:比赛场地32米,3张桌子平行排列中间间隔1米。桌面上依此放11水杯(标示0—10),排成一条直线。杯子中装满水
本文标题:商场趣味运动会策划方案(实例)
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