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电子信息软件类“我爱我家”教育网络游戏项目简介项目名称“我爱我家”教育网络游戏团队名称DND创业团队(DND,DesignandDream,即“梦想设计”)所属高校电子科技大学团队介绍(100字以内)我们的团队蓄积了校研究生会、新闻中心、数字媒体实验室、经济管理协会、校辩论队的精英力量,实现了通信与信息工程、网络游戏开发、电子工程、市场营销及电子商务专业的相互融合,团结协作,并肩作战!负责人简历(100字以内)孙芳。电子科技大学通信学院三年级研究生。曾任通信学院研究生会主席,现任电子科技大学研究生会主席。具有优秀的组织能力,沟通能力和专业素质。能从细节上把握问题,从大局上考虑问题,具有优秀的全局观念。在学校获得多种奖励,如“社会实践优秀个人”等,曾经参加过2005年电子科技大学“科技园杯”创业计划大赛,并获得三等奖。项目简介(800字以内,应包括项目背景、技术与工艺创新、申请或获得专利情况、成果鉴定与获奖《我爱我家》教育类网络游戏是光芒数码科技公司(拟成立)推出的第一款教育类绿色网络游戏。游戏以普及装修知识、提供产品信息为主,集休闲性、教育性、实务性为一体,横跨消费者从购房到入住的所有流程、提供系统服务,全方位打造房产家居业的全新平台,为玩家提供一站式服务。成为消费者购房、装修房屋的首选信息平台。情况、行业背景、竞争优势、市场前景、投资分析等)该游戏把在线游戏,装修常识,设计理念,电子商务和个人“3D”Blog交流群统一成整体、再辅以门户网站。让玩家既能达到休闲娱乐的目的,又能从中学到新知识,获取市场信息及实惠等,达到了一举多得的目的。就目前游戏市场而言,近几年来,我国的互联网事业发展的如日中天,人们越来越多的开始享受网络资源带来的方便、快捷与新概念生活。自2004年以来,政府对网络游戏的政策逐渐明确。提倡休闲游戏、绿色游戏已经成为主管部门对游戏产业的指导政策,PK游戏的社会压力与政策压力丛生。顺应国家政策,同时针对我国游戏同质性严重,内容缺乏创新,我们的游戏产品独劈将网络游戏与装修业结合、将娱乐与真实体验结合,将现代人所渴求的现代自主性及追求个性的装修设计风格蕴育去其中,很大程度上迎合了现代消费者的心理及客观需求。同时将庞大、更新速度快的装修业信息浓缩于一款游戏中,大大降低消费者获取信息知识的时间成本及学习成本,让玩家在真实完整地体验整个装修设计过程中,享受轻松愉悦。与此同时,与家装、房地产等行业的紧密互利合作促成高效消费枢纽的建立,在顾客和厂家之间形成便利交流联系的纽带,这将为我公司产品成为我国家装产业链中不可或缺的一部分的目标是可行性增强。打开市场的重点离不开资金的到位。公司设在成都高新区,享受了有关所得税的“两免三减半”税收优惠政策。同时资金需要起点低的优势使得市场切入难度降低。以广告、销售提成及合作互利的盈利模式取得市场份额,也为公司的产品市场开拓打下基础。公司立足于在前期以《我爱我家》为主打产品,打开绿色网络游戏市场,在中期和后期,加快发展,拓宽产品领域,推出更多类型的网络游戏和多元化的服务,占领国内市场,进军国际市场,发展成国际知名的网络游戏公司。棋天大圣人工智能象棋博弈软件和智能博弈机器人系统项目简介项目名称棋天大圣人工智能象棋博弈软件和智能博弈机器人系统团队名称精英制造创业团队所属高校东北大学团队介绍(100字以内)由八名研究生和本科生组成的东北大学精英制造创业团队秉承弘扬中国传统文化的历史使命,将高科技人工智能技术与我国国粹——象棋相结合,立志将公司建设成国内领先、国际一流的人工智能研发、生产经营企业。负责人简历(100字以内)“棋天大圣”开发小组成员;现任全国青年创业联合会IT总监,沈阳市勤工助学协会主席,东北大学勤工助学委员会主席;拥有多次大型软件项目开发经验;获国家劳动部SYB认证。项目简介(800字以内,应包括项目背景、技术与工艺创新、申请或获得专利情况、成果鉴定与获奖情况、行业背景、竞争优势、市场前景、投资分析等)人工智能作为联系生命科学与信息科学的学科,在西方国家,已达到较高的应用程度。其中,国际象棋计算机博弈在比赛及市场化方面更是达到了很高水平。而作为国粹的中国象棋虽在计算机博弈比赛方面显现出了浓烈的氛围,但其市场化程度却较低,所以市场上潜在的巨大需求和翘首企盼的象棋爱好者均为生产和销售象棋博弈软件的商家提供了巨大的商机。另外,计算机硬件和软件水平的不断提高,CPU速度与内存容量数量级的提高,以及电脑普及率的逐年增加,都为计算机博弈提供了良好的发展空间。为了弘扬具有千年历史的象棋文化,推动人工智能技术在中国的进一步应用,东北大学人工智能与机器人研究所徐心和教授及其研发团队经过两年的努力,开发出了达到国际领先水平的棋天大圣人工智能象棋博弈软件。该软件一经问世,便取得了巨大成功,曾于2006年5月在意大利都灵举行的第11届世界棋类计算机奥林匹克竞赛中以不败的战绩夺得世界冠军,并于2005、2006两年间先后战胜或弈和象棋特级大师许银川、徐天红、朴凤波、周熠。在此基础上,团队攻克智能棋具射频传感器相互干扰的难题,开发出以棋天大圣人工智能象棋博弈软件为核心、智能棋具为主要组成部分的棋天大圣智能博弈机器人系统。在市场需求方面,中国象棋拥有广泛的群众基础。中国棋协资料显示,中国至少有2亿象棋爱好者,且数量呈逐年递增的趋势。而电脑普及率的提高和快节奏的生活方式使人民生活日益忙碌,面对面与棋友下象棋的机会变得越来越少,所以只要产品性能优异,价格合理,就一定能找到了良好的诉求点。因此,象棋软件的应时产生也一定能取得优异的销售业绩。该项目前五年估计盈利2311万人民币,平均净资产收益率为25%左右,高于行业平均水平,投资回收期为20个月。风险资金可以在3-5年实现高回报率的撤出。总之,本项目具有较高的社会效益和经济效益,投资价值巨大。CareLink健康在线软件服务项目简介项目名称CareLink健康在线软件服务团队名称Yeah!Link小组所属高校上海中医药大学团队介绍(100字以内)这是一个看似来自五湖四海的小组,其实它的成员都是来自上海这个美丽热情的城市.每一个成员都是诚恳快乐善良的人,好学有上进心是他们一致的品格.团结,自信,互补,谦逊是好朋友们互相尊重的基础.期待整个团队与这个生机勃勃的项目共同成长,共同蜕变.负责人简历(100字以内)张婷是一个简单但是拥有智慧的善良女孩.丰富而又不普通的社会实践经历,让她拥有一个优秀的朋友圈子.结识众多有趣的人的她愈渐清晰地知道自己最大的优势不在于某段经历,知道团队的力量不仅仅是优势互补,更是团结和不断学习的结果.就读于上海中医药大学是她年轻而坚定的选择,她将不移地走出一条坦荡的大路.附主要履历:1.在上海重要媒体单位担任过主持制作或编辑等职位,遍及广播,电视以及网站.2.组织过并主持市级3000人以上活动数次,得到良好反响.3.组织并执教外国人学习中文与上海话,并自主制作有声教材及配套文字.项目简介(800字以内,应包括项目背景、技术与工艺创新、申请或获得专利情况、成果鉴定与获奖情况、行业背景、竞争优势、市场前景、投资分析等)CareLink健康在线软件服务公司是以对合作厂商收取专利收费+对使用客户收取增值服务收费为赢利模式的网络科技公司,以建立远程保健体系为概念,开发多种实体产品以及完善的网络服务为目标,通过对不同的成熟产品和成熟技术的创新组合,利用扬长避短、因势利导的战略思路完成整个作品的实施.正文中所提到的技术及商业方法业已部分申请专利.eTunes(壹曲)数码音乐网项目简介项目名称eTunes(壹曲)数码音乐网团队名称华兴数码科技有限责任公司所属高校天津师范大学团队介绍(100字以内)公司团队由天津师范大学九名03级本科生组成,分别来自于网络广告与网络营销、网络信息管理等七个专业,团队与本项目具备相关专业背景。公司结构合理,团队成员团结,具备创新能力。并且成员都具有一定工作经验。负责人简历(100字以内)赵纯,男,22岁。现就读于天津师范大学网络广告与网络营销专业。建立壹曲数码音乐网。曾在北京中煌文化艺术传播有限责任公司任市场部经理,服务客户:中国网通,中国长城干红,palzileri,财富公馆,星美国际。项目简介(800字以内,应包括项目背景、技术与工艺创新、申请或获得专利情况、成果鉴定与获奖情况、行业背景、竞争优势、市场前景、投资分析等)项目背景:当前互联网产业发展非常地迅猛,已经成为信息交流和信息传递的一个重要的平台,中国的上网人数已经超过了1.23亿人,宽带及专线接入用户超过了1亿人,网络的版权问题显得尤为突出。获奖情况:天津市第四届“挑战杯”创业计划竞赛金奖行业背景:全国在线音乐市场大幅成长,市场规模从2003年的的0.8亿美元增长到2004年的3.3亿美元,年增长率达298%,2007年预计超过30亿美元,2008年在线音乐销售值可达46.5亿美元。根据iResearch的研究发现,我国数字音乐市场正处于发展期初期,增长迅速,市场潜力巨大。数字音乐经过三年的飞速发展,已经确立了它在数字娱乐中的重要地位。在中国,盗版严重影响着在线音乐市场的发展,但是,随着近年来,政策监管力度加大,产业链中各个商家间,越趋合理有效的利益分配模式的产生都将对中国的在线音乐市场产生积极的影响。预计到2010年市场规模超过18亿,增长率超过100%。竞争优势:在正版音乐市场上具有竞争力的公司主要有两家,分别是国内市场的爱国者音乐网和国际市场的苹果音乐商店。我们发现爱国者数码音乐网正在翻版苹果数码音乐网,爱国者定位于为硬件服务,也就是为拥有爱国者mp3播放器的用户提供服务,因此,用户群有限。而苹果音乐商店主要的市场集中在欧美,暂无进入中国正版音乐市场的计划。市场前景:正版音乐下载网站这一行业无论是在国际还是国内市场都处于起步阶段,国际上较早进入到正版音乐市场并具有一定规模的苹果音乐商店也只成立两年时间。但其每年的收益超过1亿美元。中国数字音乐市场规模从2003年的7.7亿增长到2004年16.2亿,增长幅度达112%。随着数字音乐市场发展的规范以及新技术对市场的促进(如3G的应用),预计2005年至2008年中国数字音乐市场规模复合增长率为47.4%,2008年将有望突破76.4亿元。投资分析:1~3年是公司的发展扩张时期,第4年进入公司的正常运营稳定期。我们正在寻找3000万元的风险投资以用于公司首年的基础设施建设和市场的拓展。第二年,我们还需要增加2000万元的资金,以帮助我们进入二期建设以及资金的顺利流转。两期总计5000万元,投资回报期3年,公司将有能力进行投资回报,经过4年的发展壮大,公司将有能力进行投资回报,(本项目计划将于2008年回报4962万元,2009年回报24362万元,2010年末回报84089万元,总计11亿3千4百万元)。畅思3D科技有限责任公司项目简介项目名称畅思3D科技有限责任公司(Chance3D)创业计划书团队名称追梦阳光创业团队(TeamDreamYounger)所属高校西安理工大学团队介绍(100字以内)追梦阳光创业团队(TeamDreamYounger)由7名具备丰富的专业知识和实践经验,分别从技术、市场、人力资源、财务等方面的成员组成公司管理层。追梦阳光——DreamYounger,“追梦”即追逐共同的梦想,“阳光”寄寓团队年轻蓬勃的创业激情。负责人简历(100字以内)徐军团:担任公司总经理,某大学校研究生会主席。曾任校广播台台长;多次获得“优秀学生干部”等荣誉称号。毕业后在西安人民广播电台主持法制类节目,与市属各职能部门建立了良好的工作关系,富有敬业创新精神。项目简介(800字以内,应包括项目背景、技术与工艺创新、申请或获得专利情况、成果鉴定与获奖情况、行业背景、竞争优势、市场前景、投资分析等)公司概述:畅思3D科技有限责任公司,立志成为国内首家专注图像三维重建领域的产品服务混合型公司。公司以提供“一流的产品、一流的服务、一流的环境”为使命,“立足西北,面向全国,走向世界”。项目背景:在医疗领域,三维重建图像利
本文标题:“挑战杯”大学生创业计划竞赛作品汇编——电子信息软件类
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