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移动终端软件工程师(Symbian)移动终端软件工程师(Symbian)培训大纲第一部分第一章Symbian开发环境1.2.3.4.5.6.SDK介绍,开发过程概述模拟器介绍项目文件介绍IDE介绍运行样例程序,组建自己的程序symbian文件类型介绍(hrh,rss,mbm等)第二章Symbian命名约定及基本类型介绍1.EXE程序的开发;2.静态接口DLL;3.多态接口DLLEXE和DLL的区别;4.构建.app以及如何打包SIS第三章Symbian应用开发1.构建程序:图形应用和控制台应用2.Symbian程序结构及工程组织3.图形架构简介4.Uikon两个重要框架CONE和APPARC的介绍5.程序的调试和测试6.如何在资源文件中定义资源7.定义快捷键和菜单8.构建可移置字符串资源第四章异常,异常退出及捕获1.处理内存不足的错误;2.清理规则;3.T、C、R、M四种基本的类;4.测试引擎和库;5.TRAP和CleanupStack;第五章资源管理1.处理内存不足的错误2.C、R和T类的清理3.类的两阶段构造4.使用TRAPD处理异常5.使用清除栈进行资源管理第六章描述符1.2.3.4.5.层次结构可修改的API不可修改的API使用描述符作为参数和返回类型的描述符第七章动态数组1.2.RArray和RPointerArrayCArray类型第八章异步服务和活动对象1.循环等待处理及其缺陷2.symbian的活动对象机制3.活动对象的生命周期及操作顺序4.用活动对象处理复杂,费时的操作第九章文件、流和存储1.文件、目录及文件名解析2.文件的创建、打开、读写等操作方式3.流4.存储方式和存储类型5.字典存储和.ini文件第十章客户/服务器架构1.2.服务器会话服务器会话和进程间通信第二部分第十一章应用程序架构1.2.3.4.5.核心应用程序类应用程序初始化基于控件的传统架构基于对话框的架构AVKON视图架构第十二章控件1.控件和窗口2.简单控件和复合控件3.创建简单控件4.创建复合控件5.按键处理及焦点切换第十三章图形显示和交互1.屏幕画图函数介绍2.直接写屏方式3.无闪烁重绘4.特殊效果5.直接显示图像文件6.从资源文件中显示图片7.实现图片透明显示效果第十四章对话框1.标准对话框2.3.4.5.6.窗体的使用通知的使用查询的使用列表对话框对话框的共性第十五章列表1.2.3.4.创建静态列表动态列表网格设置列表第十六章编辑器1.2.3.4.文本编辑器数值编辑器密码编辑器多字段数值编辑器第十七章图形1.2.3.4.5.6.7.8.9.S60图形架构绘图基础字体和文本图形位图图像转换,旋转,缩放视频采集动画直接屏幕访问第十八章音频1.2.3.音频采集播放TONE,WAV,MIDI流化第十九章通信基础1.2.3.套接字S60的TCP/IP编程蓝牙第二十章高级通信技术1.2.3.4.HTTPWAP消息传送通话第二十一章多线程编程1.2.3.4.线程和进程介绍线程使用方法线程间的通信线程间的同步
本文标题:软件工程师移动终端培训
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