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coreldraw电子教案5篇【导读】这篇文档“coreldraw电子教案5篇”由三一刀客最漂亮的网友为您分享整理,希望这篇范文对您有所帮助,喜欢就下载吧!coreldraw电子教案1第一讲CorelDRAW基本知识一、课堂纪律和要求,学校的规章制度,学校的基本情况,学生教师的相互熟悉二、CorelDRAW课时的安排,总计12讲,17周课程。最后有一堂课考试三、教学目的:让学生了解CorelDRAW的应用以及CorelDRAW的基本知识和基本概念四、教学要求:了解CorelDRAW创作作品的一般过程五、教学重点:几个概念的理解六、教学时长:150分钟七、CorelDRAW是由加拿大的Corel公司于1989年设计开发的,现在的CorelDRAW11集设计、绘画、制作、编辑、合成、高品质输出、网页制作和发布等功能于一体,使创作的作品更具有专业水准。八、在我们的工作和生活中,CorelDRAW主要用来进行绘图和排版(象广告公司、印刷公司),所以绘图和排版是我们学习的重点。九、几个基本概念:1、位图——也称点阵图像或绘制图像,是由称作象素的单个点组成的。扩大位图尺寸就是增大单个象素。处理位图时,输出图像的质量取决于开始设置的分辨率。(分辨率是指一个图像文件中包含的细节和信息的多少,以及输入、输出或显示设备能够产生的细节程度。高分辨率的图像比相同大小的低分辨率的图像包含的像素多。屏幕上显示一般为72或96Dpi;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150Dpid的图像分辨率;若要印刷,则要300Dpi的高分辨率。)2、像素——像素是数字图像的基本单元,一副图像就是由许多像素组成的。同一幅图像像素的大小是固定的。3、矢量图——是依据某个标准对图形进行分析而产生的结果,它不直接描述图像上的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法。矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。位图和矢量图的区别:1、位图是由离散的点阵组成。它将图像分解成一个个的像素。图像与分辨率关系密切,分辨率高,图像的质量高,文件所占存储空间大。放大后失真,而矢量图与分辨率无关,无论放大到多大,其输出质量是同样的,放大时,只不过是在电脑中描述的参数有所改变。并且同一图形所占存储空间是一样的。图像由图像处理软件来处理,而图形由图形软件来绘制。存储格式:1、CDR格式——CorelDRAW的专有格式,也就是说此格式只能在CorelDRAW中打开。2、PSD格式——PHOTOSHOP的专有格式。3、JPEG格式——压缩比可大可小,是占用空间较少获得较好图像质量的格式。能在CorelDRAW与PHOTOSHOP间进行转换。4、BMP格式——几乎不压缩,是WINDOWS环境下最不容易出问题的格式。色彩模式:1、RGB模式——红、绿、篮,一般用在屏幕上显示,不用在印刷上。RGB色彩模式是通过红绿蓝3种颜色叠加产生的颜色,增加每种颜色的光强度会产生不同的颜色,所以RGB模式又称为加色模式。2、CMYK模式——它的颜色也被称作印刷色,此模式大多用在印刷上,青色、洋红、黄色、黑色。此四种颜色都是以百分比的形式进行描述,每一种颜色所占的百分比从0%~100%,百分比越高,颜色越暗。此模式是通过反射某些颜色的光并吸收另外颜色的光,生成不同的颜色,因此也被称作减色模式。十、CorelDRAW的基本操作a)启动的常用四种方式:1、开始菜单2、桌面快捷方式3、运行里键入CORELDRW4、找到安装程序的文件夹,找到应用程序双击b)退出的常用四种方式:1、文件菜单2、窗口命令3、右上角的关闭按钮4、快捷键——ALT+F4c)界面介绍:1、标题栏2、菜单栏3、标准工具栏4、工具箱5、状态栏6、属性栏7、调色盘(板)8、工作区9、绘图页面10、视图导航器11、导航器12、标尺十一、实例制作:(掌握常用工具的使用)a)重复构成——1、选取矩形工具画一个6×6mm的黑色正方形,选取椭圆工具画3.5×3.5mm的白色圆形,按Ctrl+A全选,按对齐按钮,使中心对齐,按Ctrl+A全选,按Ctrl+G群组。(排列菜单)2、打开变换泊坞窗,按下位置,按应用到再制,将复制的图形中的黑色方形改成白色,白色圆形改黑色,按Ctrl+A全选,按Ctrl+G群组。3、打开变换泊坞窗,按下位置,反复按应用到再制,按Ctrl+A全选,按Ctrl+G群组。4、打开变换泊坞窗,按下位置,按应用到再制,往下复制5、打开变换泊坞窗,按下旋转,旋转1800,按Ctrl+A全选,按Ctrl+G群组。6、打开变换泊坞窗,按下位置,反复按应用到再制,按Ctrl+A全选,按Ctrl+G群组。b)八卦图的制作1、选取椭圆工具画100×100mm的正圆形,拉出经过圆心的水平及垂直辅助线。2、选取椭圆工具画50mm的正圆,再画15mm的正圆,按属性栏中的对齐和分布按钮,将新画的两个小圆的中心对齐,按Ctrl+G群组。按Ctrl+A全选,按属性栏中的对齐和分布按钮。3、选取两个小圆组成的群组,选泊坞窗中变换下的位置,点击应用到再制,复制一份,按Ctrl+A全选,取消全部群组。4、选矩形工具画一个经过各圆心的矩形,同时选中右边中等大小的圆及矩形,点属性栏中的前减后按钮。5、同时选中左边的中等大小的圆及矩形,点属性栏中的焊接6、同时选中大圆及矩形,点属性栏中的相交7、将多余部分删除,给图形上色。方法二:1、按椭圆工具,按住Ctrl键画正圆,大小直径140mm。2、单击查看下的对齐对象,然后单击横竖标尺交界处的导线工具按钮,往圆中心拖,再画70mm圆,在属性栏的对象位置栏输入X:0,Y:35,同样画出另一个圆。3、单击矩形按钮,画出一个矩形,在属性栏的对象位置栏中输入X:35,Y:0,水平为70,垂直为140。4、单击挑选工具,选中矩形和上面的小圆,按修剪,打开泊坞窗中的形状,不勾选下面的两个选项,按泊坞窗下面的修剪于,然后单击矩形进行裁减,单击泊坞窗中的焊接命令图标,不勾选下面的两个选项,再单击下面的小圆进行焊接。5、选取焊接后的图形,回到泊坞窗,单击相交,选中目标对象复选框,单击相交于,然后单击大圆,再填充黑色。6、画两个小圆,在属性栏中的对象位置栏分别输入X:0,Y:35,X:0,Y:35,在对象大小中输入水平20,垂直20,分别填充黑白色。7、全部选中,群组。十二、作业1、上机制作这两个实例,好好体会所用的工具。2、掌握几个重要的概念:第二讲CorelDRAW基本操作及绘制、编辑线条一、教学目的:让学生掌握CorelDRAW页面的基本设置及线条的绘制和编辑二、教学要求:打好基础,熟练掌握线的绘制与编辑三、教学重点:线的绘制与编辑四、教学时长:150分钟五、复习上节课的内容——几个重要概念的理解:矢量图、位图、分辨率、像素六、页面标尺、背景的设置——页面标尺可以辅助我们对齐对象,而背景有时则可直接充当作品的背景,或者更好的衬托作品。a)选择查看/标尺,可显示标尺(标尺包括水平、垂直标尺以及原点设定三部分。)b)选择查看/网格与标尺设置,或使用鼠标左键双击标尺上任意处,屏幕上将会出现“标尺”对话框。c)在进行原点设定时,将鼠标移到两标尺相交处的原点坐标,按住左键向绘图区拖动,直到我们所需的精确位置(任务栏将显示鼠标的精确位置),改变后,如双击原点,则恢复到系统默认状态。d)如果我们需要移动标尺对图形进行更加准确的定位,可将鼠标放在标尺上,按住“Shift”键,同时按住左键拖动标尺,移动到绘图区。e)页面背景设置——它可以设置工作页面的背景颜色、图形。选择版面/页面背景,会弹出对话框。七、泊坞窗的基本操作a)默认情况下,泊坞窗显示在工作区的右侧。泊坞窗中存放了符号、对象管理器、视图管理器、因特网书签管理器、HTML对象冲突、脚本和预设管理器等常用功能。我们可以同时打开多个泊坞窗,它们将共享一个空间,通过右侧的功能标签可方便的切换泊坞窗中的内容。在CorelDRAW的“工具”菜单和“窗口”菜单中都可找到相应的泊坞窗选项。b)拖出泊坞窗,将鼠标放到泊坞窗的顶部,按住左键拖动,拖出后双击顶部可恢复。也可最大、最小化、关闭。八、选取对象——a)使用“挑选工具”,要对某个对象进行修改、编辑、首先要选取该对象,然后才能进行操作,选取多个对象时要按住“Shift”键;双击“挑选工具”则可选择视图中所有的对象。在绘制对象时,可按空格键快速切换到“挑选工具”上;按”Tab”键,可依次选中绘图页面中的每个对象;按“Shift+Tab”键,可由后向前切换选取。b)使用菜单选取——编辑/全部选取c)取消选择,在页面的空白处单击即可。九、绘制线条a)使用“手绘工具”b)使用“贝塞尔工具”c)使用“艺术笔触工具”i.预置笔触效果ii.自定义笔刷——绘制一个图形并选中它,选择效果/艺术笔选项,打开艺术笔泊坞窗;单击泊坞窗中的“保存”按钮十、编辑线条a)使用“形状工具”,绘制的图形很难一次就绘好,需要反复修改,“形状工具”主要对节点进行编辑。通过节点可以改变线段的弯曲度,拉动节点可以改变其形状,还可以增加或删除节点,注意属性栏中的各个按钮的功能。i.选取一个节点ii.选择多个节点iii.选择全部节点iv.增加节点v.等比增加节点vi.删除节点vii.节点的连接viii.节点的打散b)转换曲线为直线c)转换直线为曲线d)使节点成为尖角e)使节点平滑f)使节点对称g)反转节点方向h)自动封闭图形i)提取子路径j)延展与缩放节点k)旋转与倾斜节点l)弹性模式m)选择全部节点n)曲线平滑度十一、标注——使用“标注工具”可以自动对图形进行各种垂直、水平、倾斜和角度的测量,并把数值显示出来。使用“交互式连线工具”十二、实例:a)剪纸艺术i.选择贝塞尔工具,画一条鱼的外形。ii.保持被选中的状态,用形状工具把外形调整光滑。iii.保持被选中的状态,设置“轮廓宽度”为2.82mm。iv.保持被选中的状态,选择排列/将轮廓转换为对象v.保持被选中的状态,给鱼的外形填充红色,选择橡皮擦工具,在属性栏中设置“橡皮擦厚度”为2mm。vi.在鱼的外形上双击左键,把鱼的外形擦除一些。vii.选择艺术笔工具,在属性栏中点击“压力”按钮。viii.在不选择任何对象的情况下,用左键和右键分别单击调色板中的红色,这时弹出“均匀填充”对话框,在对话框中勾选“图形”复选框,单击“确定”后,按住左键画出鱼的ix.同样的方法画出鱼的其余部分。x.双击矩形工具,画出与页面同等大小的矩形,填充黑色,选中鱼的全部,群组,再复制一个。xi.按小键盘的“+”键,再制一条鱼,在属性栏上点击“水平镜像”,再移动到合适的位置。xii.选中对称的两条鱼,群组后放到页面的右上角,再复制,水平镜像。xiii.同时选中页面上方的鱼,复制并垂直镜像xiv.选择文本工具,输入“剪纸艺术”,字体为“彩云”,左键右键分别单击调色板里的红色。b)韵律构成——韵律是表达动态的构成方法之一,同一要素周期性反复出现时,会形成运动感,称为韵律。i.选取矩形工具画正方形,然后再画一个小的,选取交互式调和工具在两个正方形之间建立调和效果,选取钢笔工具画一条曲线。ii.在保持矩形全部被选中的情况下,按下路径属性按钮,在下拉菜单中选取新路径,出现箭头后点击曲线路径。iii.按下杂项调和按钮,在下拉菜单中的旋转全部对象前打勾,选取曲线路径,按无轮廓按钮,隐去路径。iv.在旋转泊坞窗将旋转角度设为15,点应用到再制按钮17次。v.按Ctrl+A全选,填充颜色,完成。c)足球i.单击多边形工具,按”Shift”键和“Ctrl”键的同时,画正多边形,在属性栏输入6,得到正六边形,复制多个六边形。ii.对六边形填色。挑选要填充的六边形,填充黑色,双击挑选工具,选择所有六边形,群组。iii.绘制一个圆形,十三、作业,操作实例第三讲绘制形及应用填充一、教学目的:让学生掌握绘图的基础二、教学要求:熟练掌握基本图形的绘制及色彩的运用三、教学重点:色彩的运用四、教学时长:150分钟五、绘制矩形与正方形,三点矩形工具,注意属性栏的参数设置a)在拖动时按住“
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